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迷失之牙纳尔台词-迷失之牙纳尔的背景故事

迷失之牙纳尔台词-迷失之牙纳尔的背景故事

没有弱的英雄,只有弱的玩家。英雄之间有一定的克制关系,但不是一边压到或者被打爆。在我看来发明家和纳尔之间没什么克制关系,可以说fivefive open,但是纳尔有主动权一些。你问的是发明家,那我就讲讲发明家打纳尔的细节,这个版本的大头虽然较以前的版本有较大的改动,但是大头还是属于一个偏发育型的英雄,前中期不能通过血量消耗或者击杀压制对面英雄,用好Q放下的炮台封住对面可能威胁你的路径,尽量压对面的补刀,用W来骚扰,E技能学一点就够了。前期安心度过,靠蓝buff没什么问题,推线压刀不要压过深尤其是生路,线过去了可以看看自己家打野的位置往自家或者对面的野区靠,也许你刚靠过去野区就打起来了,不用担心线上漏刀,线推得快自然有时间去支援打野,不推荐前期去gank别的路。接下来就是针对纳尔的对线,纳尔有两种形态,小纳尔脆A人第三下被动疼移速快,大纳尔能突脸技能控多爆发高皮厚。大部分处于小纳尔形态时只会被压,在均势时会选择怒气快慢的时候粘着A你几下等怒去满,走位躲大头的E或者直接用E变大贴脸的同时躲掉大头的E,再接一套。所以大头在面对纳尔不要急,E技能不要乱用,捏在手上后手跟好,纳尔有E也不是很好杀,用Q和W来压制就可以了,对面纳尔急了,等怒气满想打一波,这时候机会就来了,E技能最关键一样要稳稳的拿在手上等对面跳过来再用,R建议用在Q上容错率低一些。你躲过了多面的突脸或者控住了对面就好打了。当然进阶一点要考虑到召唤师技能的使用,建议必带闪现,激进一点再带点燃,稳一点治疗或屏障都可以看个人习惯。装备推荐抗压就裸守望者的护臂,就是中亚小件,不过可以不用急着出中亚(能出大件就出大件),对线感觉没什么压力可以出催化神石走时光杖,优势就不说了出啥都能吊打。中后期装备选择很多要考虑对面阵容,将一些特别的,对面中上双ap出深渊是可以考虑的,对面多点控或者在针对你,女妖必出,对面纯ad考虑大天使加冰甲。总的来说装备是不一定的必出的中亚不说了,有的时候根据自己阵容也许输出够了帽子也不熟必要的,很多装备都能提升输出ap不是唯一标准,有个原则可以遵循就是大头只用出最多一个半的防装(半个指深渊或者中亚),当然纯输出也没问题(但是中亚还是必要的=3=)。 以上纯手打,还有疑问的话可追问我,可能回复的不那么快。

LO迷失之牙上单对线鳄鱼该怎么打?

正确来说大概率是公的。

虽然官方没有说他的性别,但是通过皮肤可以推测出大概率为公。

皮肤喵尔摩斯,主题是福尔摩斯,福尔摩斯是男的吧。但是这个还不算是很大的可信理由。

摔跤手皮肤主题,一个狼人,一个蒙多,还有一个那尔,不单单叫狂狮。看变身图。

都知道,公狮头上毛多,母狮是光秃秃的,所以,基本就是公的了。但是!不知道拳头会不会把他硬说是母的。(画公硬说母,你也没办法,对吧。)

迷失之牙的介绍

迷失之牙—纳尔:纳尔这英雄在上单可谓是当今冷门位置的常客了,因为这英雄自从在刚登陆国服的时候大火过一段时间后开始渐渐消退热门,现如今不管是寻常的路人局还是职业联赛里真的没有人用了,所以我也不建议您使用纳尔上分。不过既然您问了,下面我就说一下个人使用纳尔对线鳄鱼的经验。

首先对线你要知道自己的优势和劣势在什么地方,最大限度发挥自己的优势,不让对方找到自己的劣势才是取胜之道。纳尔的话优点就是在上单英雄行列中还算是手长,所以一定要好好的利用这一点给与鳄鱼压制力。召唤师技能选择传送加闪现,出门装选择多兰剑加一红就好。上线后点Q技能但是不着急放,也没必要先用Q耗血,就是控线就好。鳄鱼作为一个短手一级肯定要被压的,除非对方不补刀,只要对方补刀就AQA打一套耗血连招。

在等级起来之后鳄鱼确实是会对纳尔造成一些威胁,因为会有些鳄鱼使用E技能突然发起先手让你搓手不及,如果是被一段EW到打一套那么还真的没有什么办法,所以这就是我要说的距离感,一定要把控好。只要对方一段E技能碰不到你的情况下那么你就可以随意碾压了。当对方尝试两段E技能去触碰你的时候那么就不要怕,因为他没有回头的余地了,WQ打完牛就直接回头Q拉开一点距离就行,对方走你就跟,你的Q和W一个加速一个减速。

最后就是出装问题,首件出门装尽量选择冰锤加忍者足具,这样的话拥有免伤效果的同时也不会缺少生命值。

lol刚新出的迷失之牙应该怎么玩?

迷失之牙·纳尔是竞技游戏《英雄联盟》中的第120位英雄。纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到他的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。1在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。1纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

英雄联盟迷失之牙是谁

1.对线时:

在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛殴[W]起手,然后利用敌人被击晕的时间释放呐啊![R],再接上投掷顽石[Q]和引燃,输入大量的爆发伤害。

2.打团时:

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好轻跳的起跳位置,找好一个弹跳支点,用轻跳[E]跳进敌阵,落地后使用呐啊![R]把敌方英雄震到墙上,使用痛殴,然后扔出顽石,打完收工。

巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用痛殴[W],变回小型纳尔后利用亢奋[W]的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标[Q],把轻跳[E]用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更客观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的投掷顽石[Q]早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用呐啊![R]将敌人震到墙上,然后用痛殴再次打出伤害。

英雄联盟迷失之牙的技能介绍

"纳尔现在被开发到了上单,因为手长可以欺负一些上单近战,而且变大也不虚很多英雄,自身E技能可以有效逃脱gank,发育好的纳尔变大了打团也十分强大。但是掌握好怒气是玩好纳尔的关键!

符文:精华攻击力、红色攻击力、**护甲、蓝抗。AD通用符文就可以了!

加点:主Q副W一级E有大点大,主Q伤害高清线快接到还能减CD自带减速效果很不错,副W弥补伤害,E技能做为位移技能逃生用而且Cd很长一级就行了,大招必点不解释。"

lol迷失之牙有哪些技能!!求叙述

动技能-暴躁的吉恩

纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。

纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

*迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

*另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。

纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。

不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。

不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。

另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

W技能-(小型纳尔)狂热

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。

这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

(巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。

这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。

(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。

轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。

大招-纳尔的咆哮

技能冷却时间120/100/80秒

技能半径475

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。

巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。

这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。

狂怒基因[ 被动 ]

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

投掷回力标/投掷顽石[ Q ]

小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115 /150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

亢奋/痛殴[ W ]

小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30 /35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

轻跳/猛踏[ E ]

小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值 6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+ 纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

呐啊![ R ]

小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60 /75%。大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

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