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魔兽世界正式服和怀旧服区别-魔兽世界正式版和怀旧版哪个好玩

魔兽世界正式服和怀旧服区别-魔兽世界正式版和怀旧版哪个好玩

亲啊,这个怎么说呢,要看你想玩哪个了,新版本的也就是说正式服,版本更新的比较快,装备什么的也好弄,再加上玩正式服的人是比较多的,怀旧服,玩的是情怀,玩的一般八零后比较多吧,毕竟十几年前,是八零后撑起了魔兽世界的年代,现在玩怀旧的八零年代的比较多,怀旧是有时间就玩玩,没时间就不玩,再一个装备不太好弄,下副本的激情不多,这个是个人的看法,看你的想法了。

魔兽世界现在玩怀旧版还是新版好

从《魔兽世界》怀旧服开放开始,玩家们就总说怀旧服的风气好,环境好,大家玩的是游戏,是社交,而不是正式服枯燥无味的装等世界。然而怀旧服现在才刚刚开放了一年多,玩家们却开始一反常态,再也不谈开服时说的社交和风气了。最近有不少玩家都在反应,现在怀旧服的风气是要把游戏变得比正式服还硬核。

有玩家就表示他感觉怀旧服现在对混子的容忍程度已经比正式服还要低了。这位玩家认为怀旧服副本难度应该对比的是版本末期的H本了,都是随便打打就能过的难度。不过现在正式服只要过BOSS大家都嘻嘻哈哈就过去了,团长也不会扣数据,甚至有的团术士在本里挂机都行。

可是到了怀旧服这边,相信从TAQ开始大家也都应该有感受,不少团队对于数据的要求越来越严格,从最初的50%考核,到现在已经逐步像60%甚至75%靠近,而且团长也不满足于简单的伤害插件,甚至都要去WCL查查?内鬼?。

其实这件事真的还是有点讽刺的,因为怀旧服的副本大部分早就在十几年前就被打烂了,不谈副本本身的机制难度,就说数量度上玩家几乎都可以碾压过本了。有的玩家甚至直接称呼怀旧服是给?混子?量身定制的版本,然而这样的怀旧服却开始大张旗鼓的反混子了。

不过客观来说,反混子对于大部分玩家来说是有正面意义的,因为上面说到的副本难度问题,在这样的副本难度下还能混的人,真的是单纯的个人水平不行吗?怀旧服开服到现在,想必各位玩家也清楚,那些混的人要么是本身态度就不行,要么就是双开玩家。

而且怀旧服的玩家也不是傻子,虽然开服大家确实可以嘻嘻哈哈的一起打本,随意嗨皮,但是怀旧服的副本是绑定团队CD的,一旦真的出现混子了,那团长是踢还是不踢?踢了就会被淘宝套餐安排刷屏,不踢就要浪费团里剩下39人的时间。最后团长只能通过一次次考核侧面劝退混子,也就是说从副本CD的角度看来,怀旧服就是天生比正式服?硬核?。

总的来说怀旧服确实从TAQ开始,对于混子的容忍能力越来越低了,但是这对于普通玩家来说是个好事,因为到了NAXX,团里有混子只会打的更难受。而且从副本CD的角度考虑,怀旧服就是应该比正式服还要不包容混子。

有趣的是正式服和怀旧服的情况完全相反,正式服是版本初期拒绝混子,后期只要装等差不多,随便来混都能过;而怀旧服却是刚开放时大家都将?友谊?,越到后来越发现时间比?友谊?更重要。

魔兽世界正式服为什么没人玩 正式服与怀旧服对比分析

看情况。

怀旧服跟新款游戏的差距是很大的,尤其是在玩法方面,旧版中,能够让玩家们感到欣慰的就是将有机会到达满级,满级之后就可以很惬意的玩这款游戏了,而而新版的就是一直做任务也感觉远远不够。这款游戏说实在的,无非也就是做惹怒,赚金币,新版的游戏当中,任务是无尽的,玩家们做完一个任务就要做下一个任务。

但是旧版的不同,玩家们可以放心的做任务,反正等级是会满的,满了之后,就不用再时时刻刻的牵挂着任务了。旧版中缺少的就是成就系统了,成就系统还是蛮有用处的,可以满足玩家的自信心。

但是既然是新版,当然是有它出色的改进啦,在新版中玩家们可以随心所欲的打副本,就不用想旧版的那样必须要找到队友才可以进行下一步,这大大节省了玩家的时间,这一点还是可圈可点的。

找队友的话虽然会麻烦,但是多人一起打副本可能会更加的刺激,团队的力量会比一个人的力量要强大许多。

游戏简介:

《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment?)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。

魔兽世界怀旧服和正式服最大的区别是什么?

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

盟约选择

橙装制作

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

怀旧服已经开了,如果你以前没玩过60年代,那最大的区别就是,很多时候你是没法一个人solo的,必须要社交组队才行,合作才是主旋律。所以除了自己练好技术,也最好搞个迅游加速器,免得你太卡组队都不好组。

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