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风暴英雄伊利丹怎么玩-风暴英雄伊利丹攻略

风暴英雄伊利丹怎么玩-风暴英雄伊利丹攻略

有呀。

伊利丹的R1开团比R2有一定的优势,并且由R1演变的战术也多。不但可以用R1输出,加血,加攻速。还可以逃跑或者战略转移,即吸引敌方火力(天赋最好石肤与急救,否则会被秒),再七进七出,等对方被队友打的差不多了,再输出(追杀或收割)。伊利丹的R1的运用价值视情况而定。

伊利丹的R2适合单挑,尤其是全图范围(加天赋后)。并且冷却较低,抓人,支援都有用。但风暴英雄中的地图都比较小,加上游戏节奏快,敌方英雄的支援也很快(大概十秒就可以支援过来了),伊利丹还是个持续输出型刺客,加上种种原因,单挑几率不大(有时也单不过某些英雄),几乎都是团战。所以相比于R1团战的价值并不理想。但在某些情形下也可以点出,比如说,在团战中可以一换一切敌方后排的重要英雄(如主力输出),若此重要英雄比较肉可以出巨人克星的天赋,增加输出。

总而言之,伊利丹R1与R2都不错,若要讨论价值,先确定游戏时的双方阵容,形势等条件。但切记!风暴英雄是一个团队游戏,团队的最大利益就是自己的最大利益。

风暴英雄伊利丹天赋加点指引 伊利丹天赋怎么加点

要看你玩的什么英雄了。表示只会玩伊利丹和诺娃。

以下是伊利丹个人加点(主暴力输出流的),如果觉得可以就试试。

13级那个加点加第一个,不要加第三个。

下一个是诺娃的个人推荐天赋加点(同样也是主输出流的)

目前只会玩这俩个,其余的还在试玩。

风暴英雄伊利丹天赋解析 伊利丹天赋怎么点

英雄推荐天赋

狩猎印记-专注攻击-献祭(W)-恶魔变形(R)-战斗之怒(Q)-闪避突进(E)-暴风再临

第1层天赋

伊利丹的被动天赋“埃辛诺斯战印”可以在攻击带有这个debuff的敌人后减少技能CD,这个天赋得到升级后只要附近有敌人带这个debuff,就能被动提升伊利丹的移动速度。第1层天赋推荐升级被动技能。

第2层天赋

专注攻击的效果是每5秒使伊利丹的下一次伤害提高30%,对刺杀型英雄的输出提升非常客观。

第3层天赋

这一层的天赋比较推荐献祭,可以减少原有技能新月横扫的冷却时间,并且变向增加一定的技能伤害。

第4层天赋

伊利丹的两个大招都相当威武。先来看第一个,狩猎(R)。这个大招有相当远的施法距离,根据烤肉君大致估算,差不多有四分之三屏幕的施法距离,相当之远!是一个非常优秀的位移技能,再配合上自己的三技能突进(E),在战场上可谓来去自如。

第二个大招是恶魔变形(R),这个大招相信不用我过多描述,大家在视频里都有感受过,伊利丹开大之后1v2甚至1v3都不是什么问题。主要这个大招又可以增加自己的血量,还有AOE伤害,再加上自己本身就非常高的输出,大招效果相当可怕。

第5层天赋

战斗之怒是一个很不错的天赋,每次攻击之后都能提升自己的攻速与攻击。但是考虑到伊利丹脆弱的身板,在这层选择法术护盾这类的防御天赋也完全可以。

第6层天赋

这层天赋可以增强原有技能突进(E),增强后在突进的3秒内可以躲闪两次基础攻击。这样伊利丹就不用非常担心在突进后直接被对手技能加普攻反杀,可以大大增加自己的生存能力。

第7层天赋

对于一个脆皮的刺客型英雄,我想暴风再临是一个再好不过的天赋,亡后只要5秒就能在祭坛复活,虽然120秒只能触发一次,但是对于《风暴英雄》如此之快的节奏来说,后期一次瞬间复活,就已经非常重要。

风暴英雄里的伊利丹一般几级去打野比较好?我是那种喜欢抓人和打野都不落的蛋蛋

我介绍一套主流蛋蛋的天赋加点,非主流自行开发。

1级暗影之盾,开一个e就有10%最大生命值的护盾,看上去不多实际打起来效果其实很好,因为蛋蛋的e通常一次团可以开两到三次,收益很高,而且前期顶兵也有优势。

4级献祭,蛋蛋前期清兵快就靠这个天赋。

7级急救术,13级之后配合第六感基本上可以保证你活过急救术治疗效果。

10级恶魔变形,现在qw都不能免晕了,躲技能就靠大招了。

13级第六感,不仅可以让你突入人群之后更肉,还可以防诺娃、吉安娜之类的法系爆发。

16级血债血偿或急救术,蛋蛋什么都不点活着就是输出,所以最主要的还是活着。

20级风暴转移,蛋蛋有的时候既要吸收伤害也要收割残局,风暴转移保证你吸收伤害之后还能活到收割残局。当然局势顺点什么都可以。

风暴英雄伊利丹天赋

一般来讲,蛋哥是在地图机制刷新前后抢完野最为妥当,因为这时候对方需要优先照顾地图机制(花,种子,龙)而无暇兵线,此时蛋哥所招募的雇佣兵就会肆无忌惮的对对方的建筑造成伤害。

举个例子:恐魔园,我方3线吃经验,1人配合蛋哥游走,这时你估摸着再有半分钟就要天黑了,发信号打野,孤身一人去抢对方区域内的野怪(要随时注意敌人的位置)花开放了,敌人必须去打种子,这时你们打了2组野你投了1组野,三组野怪在敌人的建筑里肆虐

这时敌人就要面临一个选择:处理野怪,就会丢失种子,那么你方有花,结果对面一般会被磨掉一组塔

如果不理会野怪,3组野怪足以搞残一组塔。

这样的话无论如何都是亏损的。

也就是说,在地图机制开放前打野,是最为合适的。这一战术也是职业战队打比赛常用的牵制手法

这是伊利丹最流行的天赋加点,并且没有第二种。

一层点e护盾是因为蛋蛋是近战刺客,一个必须进人堆的脆皮,所以加强生存能力。

二层献祭单野推线神级,一般第一次地图机制团战之后就快到7级了,这时候所有人都没事干,都回到自己的线上推线,没人打野,那么身为蛋蛋就自己单野,单f4,这时候就到了7级

三层点急救,神级,保证蛋蛋的续航能力,自己单野的时候用急救可以无伤打野。

10级点大招,我看很多人都点恶魔变形,但是我喜欢点的是追击。看情况点,下面详细说两个大招的好处和坏处。

五层二选一,如果对面输出高点第六感,或者逆风点第六感,如果顺风或者对面肉多可以点巨人,我看很多网站都直接点巨人也是醉了,有时候还是保命要紧,活着就有输出。

六层二选一,对面肉多选血债血偿,比如矮子,吸一口+1000多血,对面掉1000多血。如果对面肉少,点石肤,不然血债血尝不回本。

最后一层,三选一。强化恶魔变形能让你更帅,更,实际用处很小,除非你想。顺风选第三个强化普攻,逆风选闪现,增强生存能力。

大招,恶魔变形如果上来团战就用输出能最大化,但是你没有逃跑技能了,如果逃跑用恶魔变形几乎一定会逃跑成功,追击的话恶魔形态也不错,但是你留输出就不能最大化,你不留逃跑就不能最大化。

恶魔追击看似垃圾,其实我实战20级加强大招全图位移几乎神技,神在哪?比如下路团我们4个人对面5个人,然后我玩伊利丹在上路打兵推线,如果下路开打了,我直接一个大招就过去了,可以无视一切阻碍去切残血或者后排,这也符合伊利丹的团战思路:记住,伊利丹打团永远不是第一个冲的,永远是等几秒再上,肉卖了之后肉没血了对面都想收肉的人头的时候,伊利丹永远不是团战的开启者但是永远都是团战的终结者。团战之后就算团输了,但是上路我带的线已经推到对面堡垒了,不团灭就不亏。

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