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lol盲僧出装-froggen盲僧出装

lol盲僧出装-froggen盲僧出装

Alliance战队打野shook资料

shook在去年年底加入Alliance战队,很多人把A队突然崛起归功于聘请了多位战术分

析师,但froggen招入的这名打野却是A队最大的发现。shook完美的融入了A队体系,他成为froggen之后,战队当之无愧的第二carry

点,在横扫欧洲LCS常规赛后,他们在季后赛决赛以3:1战胜fnatic,成功登顶欧洲。shook用多样的打法,凶悍的前期gank能力,彻底改变了

欧洲的格局。而shook也以他突出的表现,获得了欧洲第一打野的美誉。

在S4总决赛之前,没有多少人认识这位毛头小子,虽然他在17岁就开始了职业生涯,但2年的酱油战队经历,并没有给这位天才选手发挥的空间。在加入A队之前,他曾在froggen和比尔森的母队奥本哈根狼队历

练过,也许正是这段经历,让froggen选中了他。在9月27日进行的S4总决赛D组小组赛上,shook先是以龙龟打野复仇C9,然后以14:0完美

战胜najin白盾,shook一战成名,出色的发挥让人们意识到,盲僧不只是韩国人玩的好。A队能够在S4走多远,一切都是未知数,但我们可以清楚的认

识到,shook就像他的ID含义一样,将撼动韩国的霸主地位!

lol你们说的adc,ad输出都是什么意思啊,我lol新手

S3 我玩瞎子,打野,中单,上单,都是暴力流DPS,模仿Froggen的瞎子!

上单中单都出门都是鞋子 红药!只要你补刀好点,顺便能拿个人头,过度就是2多兰,一个饮血小件(吸血弯刀),然后就是复活、轻羽、打野出门就是那个新出的打野小刀+5瓶红药,我一般等5药完了(各路gank)回家最少1500+(金币),只要出门有钱就买眼,逃跑各种W!玩瞎子就是看你的操作,比如打近战英雄他肯定会上前补兵,你利用W 过去,踢2脚 一个E or Q 再打一二下这样可以磨对方的血量,或者你操作好点Q的准这样磨血也行,Q+W,W往回飞的!(掌握好瞎子的被动技能,那是很强大啲),你打中路,对线对面的AP,你也可以在对面河道草丛F4外面的那个地方放个眼睛,(学Froggen的)你走位靠右,他不是2b的话必然靠左,这时(因为大部分的AP都是远程)你利用你的W 到你的那个眼的地方,(距离够近的情况下)E一下能Q 就Q 然后不用着急,A他一下Q接上A一下,在减速,技能释放顺序自己琢磨,3级的时候点燃在手,你完的转!对面AP必!有大的时候(对面血量自己掌握)也是 W到离他最近的一个友军单位身上,E一下,一脚Q,能打就打 打不了直接飞R,他飞的空中,你在Q上,等他还没落地点燃(落地E)、看血量),对面就跪了,如果不跪,你也减速他了,再A孟,我一般喜欢飘逸的瞎子!出门带眼各种杀!极限逃生就比如 W+眼睛啊,Q野怪啊·等等!

我记得 我当时逃跑的时候对面的是一个 皇子抓我,我先一个Q ,Q到小兵身上,隔墙插眼W(其实我想让他交EQ的),这货直接闪现过来,我回Q 飞回去,这货EQ插回来直接给我跳大,然后我在加个闪现窜了,

追人的时候也是靠眼睛+W+Q ,这些小技巧都是要自己练的,我说那么多, 你玩不转,也是扯淡呢~

刚开始练,你肯定也不是很老练,被大家喷喷成长的也就快了!

你要保守就出 冰锤,(军团),狂徒,你要操作犀利点,一个复活甲,各种杀了!\

打野肯定是F4 红开,队友配合点 打红不用重击,然后留着重击,想打自己蓝就打!看见对面的打野英雄去GANK,身上没有他们家的什么BUFF也能偷,就看自己了~~!

我符文就是 双抗加物穿 精华带攻击力```

我去!上班时间纯手打的!

刚回答完一个又来一个······

LOL什么职业最值得玩和可玩性高的?最好是那种隐藏深的那种,要技术 一旦起来就很厉害的那种,大重化的...

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

 T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

miss指自己对线的英雄消失了

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

FB 一血

GG (GOOD GAME)

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

CD 技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。

BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蜘蛛吧,蜘蛛人性姿态和蜘蛛形态3小技能不一样,等于是有6个技能,这个职业可以上单,可以中单,可以大野GANK很犀利,可以辅助,可以肉,可以切后,蜘蛛单的话本身W技能带吸血,对线强势,E人形是控别人眩晕,蜘蛛形态可以跳空中然后选择落脚点,可以拿来追人,GANK,个人觉得还等于一个免费的沙漏,蜘蛛的Q是百分比伤害,我玩到后面Q一下24%的扣血,偷塔也快。后期5个小蜘蛛加你开W50%攻速加成,你懂得-- 打人就是E别人眩晕,然后W-Q,没变蜘蛛E-Q-W。蜘蛛形态时背后的小蜘蛛可以帮你挡一些技能,比如机器人的Q- -拉也最多拉你一个小蜘蛛走,气他。总结。。蜘蛛是个好英雄,强烈推荐

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