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赏金猎人1-doat赏金猎人

赏金猎人1-doat赏金猎人

投掷飞镖 快捷键:T

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。 忍术 快捷键:0

有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。

等级 1 - 5%几率的闪避,1.25倍伤害的致命一击。

等级 2 - 10%几率的闪避,1.5倍伤害的致命一击。

等级 3 - 15%几率的闪避,1.75倍伤害的致命一击。

等级 4 - 20%几率的闪避,2倍伤害的致命一击。疾风步 快捷键:W

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。 追踪术 快捷键:R

追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。

无视魔法免疫

施法距离:750/950/1150

冷却时间:10/7/5秒

魔法消耗:100/75/50点

等级 1 - 每杀1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。

等级 2 - 每杀1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。

等级 3 - 每杀1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。

DOTA2赏金猎人怎么玩,路人玩家赏金猎人玩法详细介绍

投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 投掷飞镖施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

忍术

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 忍术冷却时间:12/10/8/6秒

等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。

等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。

等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。

等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。

疾风步 [W]

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 疾风步伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

追踪术 [R]

追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。

无视魔法免疫。 追踪术

持续时间:10/7/5秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级 2 - 你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级 3 - 你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。

DOTA中赏金猎人怎么玩?

dota2中的赏金猎人一经推出,深受广大玩家喜爱,路人玩家赏金猎人怎么玩,下面小骨来为大家介绍下路人玩家赏金猎人怎么玩的吧,作为一个隐身单位的英雄,肯定是以猥琐据称,玩法就是需要注意走位以及切入时机,下面就来看看吧。 相信自从DOTA2天梯系统出了,五大天王(炼金,伐木机,小鱼人,末日,土猫),两大护法(蜘蛛,剧毒)已经成为许多玩家的梦魇,大有风声鹤唳,草木皆兵之势。这些英雄虽然强势,但是只要不是组团出现,适当针对还是能够一一击破。

  

小编认为除了这些天王护法之外,还有个英雄在路人局中非常强势,它就是赏金猎人。正所谓不以风骚惊天下,就以*荡动世人,下面让我们来了解一起认识一下这个英雄。

  推荐理由:

  1具备隐身技能,有很强的团战切入和脱离战场能力。

  2作为敏捷英雄,有一定的后期能力,虽然不能和传统后期相比,但是在伪后中属于佼佼者

  3大招追踪术能够给团队带来额外的金钱,即便团战打输,但是团战收益可能超过对方

  基础属性

  1级

  生命473

  魔法247

  初始护甲5

  25级

  生命1670

  魔法963

  最终护甲18

  虽然基础属性也涵盖了移动速度,视野等方面,相信大家对于这些数据化的东西不是很感兴趣,因此选出几方面重点介绍一下,我们可以看出虽然赏金开局只有不到500生命,但是高达5点的护甲很好的弥补了这一缺陷,25级的时候也只有不到1700生命,证明这个赏金猎人这个英雄还是整体偏脆。

  英雄技能及分析

  投掷飞镖(主动技能)

  向一个敌方单位扔出致命的飞镖,造成伤害和短暂眩晕。

  伤害:100/200/250/325

  魔法消耗:90/115/135/155

  作用范围:650

  要点:主动技能,能给敌方单位造成伤害,而且带有短暂眩晕,可以打断TP和持续施法。需要注意的是随着等级的提升,魔耗也增加。范围650,一般远程的攻击范围为600,如果注意走位,可以用此技能在0伤害的情况下。消耗对方英雄血量或者补兵。

  忍术(被动技能)

  赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

  致命一击伤害倍率:150%/175%/200%/225%

  移动速度减缓:-25%

  攻击速度降低:-25

  持续时间:3.0

  要点:被动技能,也是我们常说的暴击,也是赏金的爆发所在。可能许多玩家都认为被动只能减缓敌方攻速,减缓攻击速度则容易被忽视。

  暗影步(主动技能)

  赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

  冷却时间:15s

  魔法消耗:50

  持续时间:15.0/20.0/25.0/30.0

  进入隐身时间:1.0/0.75/0.5/0.25

  额外伤害:30/60/90/120

  要点:这就是我们所说的隐身技能,耗蓝和CD时间恒定,隐身时间随着等级的提升而增加,并且有破隐一击的效果。

  追踪术(主动技能)

  追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。

  冷却时间:10.0/7.0/5.0s

  魔法消耗:50

  作用范围:900/1050/1200

  加速范围:900速度提升:20%自身

  金钱奖励:150/200/250

  友军金钱奖励:50/100/150持续时间:30.0

  要点:这是赏金猎人的神技,也是我们口中的标记,能给团队带来额外收益,需要注意的是自身获得金钱比友军要多,而且能够提升自身的移速,并不是团队的速度。持续时间远长于冷却时间,简而言之就是CD一好只要有蓝就标记。

  因为小编本人是一个不折不扣的赏金控,因此在这说一说我在路人局中的加点出装和打法,并不绝对,仅代表个人观点。

  加点:一级学隐身,二级看情况选择暴击或者飞镖,然后一二对点,有大点大,七级的时候保证有四级飞镖,用来抢人头...然后补满隐身和暴击。

  625出门装:吃树,补刀斧,守护指环

  853出门装:吃树,补刀斧,圣殿指环

  因为小编的赏金永远都自觉的走劣势路,想要在对方强大的火力下补兵,就必须拿个补刀斧才自信。

  前期装:裸鞋,圆盾,魔棒,恢复指环

  身为一个近战,在线上被很压很正常,这时候就需要勇敢的去补兵,P神曾说过近战不出圆盾简直不会玩,魔棒是反杀神器,懂的自然懂,如果被点的太惨了先买个回2撑血吧。

  中期装:相位,战鼓,夜叉,祭品,坚韧球

  赏金出假腿相位都可以,小编个人喜好出相位,但是出了相位之后攻击高,但是太脆,必须出个战鼓撑血,至于夜叉搭配上相位和战鼓,只能说此时的赏金跑的飞起,后期还能转为双刀。祭品作为团队装可以适时出,至于坚韧球可以转成林肯或者狂战

  后期装:相位,双刀,黯灭,林肯,蝴蝶,狂战,圣剑...

  双刀是非常适合赏金的一件装备,至于黯灭的减甲配合赏金的暴击有奇效,林肯的抵挡施法可以让赏金基本处于不的状态,至于狂战如果对面全是脆皮法师的时候可以出,不算纯后期装,算中后期过渡装,但是如果己方有刷钱大哥的时候要慎出狂战,至于蝴蝶是敏捷英雄的神器不解释。如果你有足够多的钱,而且,就出圣剑吧,突出一个浪。

  打法:由于我的赏金都是走劣势路,所以不会抢占本方后期资源,自生自灭不管是经验还是金钱全靠自己努力去争取。如果对方是近战,大胆的上前补兵吧,如果是脆皮英雄,隐身过去砍他,但是要沉住气,等下一次CD快好的时候在破隐,不然有被群殴的危险。混到6级之后就去参加团战或者配合己方中单英雄抓人。在团战中赏金的走位一定要注意,先看清对面有没有带粉眼,宝石之类的道具,切后排的时候切记不要从正后方过去,对方英雄习惯在附近放真眼,要从斜后方插入,不要去团战中心,切边缘的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。总之一个团战会猥琐骚扰的赏金比一个正面硬钢的赏金作用要大。

  最克制的英雄:小强,隐刺,圣堂,后期,隐刀小黑和末日

  一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....

DOTA 赏金猎人怎么打?

个人建议:

首先,赏金前期魔较少,不建议加主动技能(一技能T),主加被动技能。被动技能加高后,攻击力有增加,并且回复速度快。前期补兵,压人都比较好用。隐身技能2,3级就够用,加太多感觉浪费。到6就生大,见人就给他追踪。并且都6后来回GANK,加追踪后以后得到的附加金钱会很多。等级也生的快。等到等级和装备到一定程度的时候可以开始加主动技能,K人头。

装备的话:建议以输出装为主,毕竟赏金再出肉装也肉不到哪里去。不如出输出装,当DPS。等装备到一定程度,配合赏金原有的被动技能,第一下的攻击会很给力。

装备:前期- 吃喝,树枝,系带。

中期- 可以出坚韧球,或者骨灰盒。然后夜叉,对剑,净化刀。假腿,(反正增加攻击的)

后期- 蝴蝶,大炮,吸血,假腿,龙心,双刀(或者分身)都可以

DOTA中赏金猎人出什么装备?

两种流派,主W蹭血流和主T攻击流。

我喜欢主W,简要介绍一下,一级点W防止被拿1血,二级点被动,三级W ,4级T,优先点满W,W满以后点满T,之后被动,有大点大。

混线时补刀为主,不考虑打人,混线压力很大则立刻放弃补刀,改为W蹭血,ws混到3级以后W可以无限使用,W隐身,2级W应该是20S持续时间,20S的CD,因此看CD马上要到的时候出来砍人两刀,一定要打出显形的暴击效果,然后立刻再点W,掌握的好自己不掉血,对面非常难受。如果有同伙帮忙,则采用双现身的打法,爆发力也非常不错,用法是三级W以后持续时间比CD长,在完全CD以后现身砍一刀,立刻W,再立刻砍一刀,然后补一个T,两次现身伤害+一个T的伤害,爆发非常惊人。有大之后在远处放大,然后再W上去蹭血,如果非常顺利就裸一个坚韧球,然后假腿狂战。

中期团战就在远处放大,放T,千万别上,除非团战胜利追杀阶段。

后期如果装备压制随意AA就行了,后期没有装备压制,还是按中期的打法打,转一个BKB然后开BKB上去就行了。

DOTA 赏金猎人出相位好还是假腿好 赏金的加点应该怎么加

装备选择: 我觉得BH适合的装备不是大家认为的暗灭,双刀,我需要的是适合留人和加强生存的装备 远行鞋:我都是出了中期会出,更加疯狂的加大GANK力度,也方便支援,早期绝对不推荐出,你需要钱去撑血撑蓝,前期要支援就利用TP就是 散失之刃:嘿嘿,很邪恶的装备,我就是靠他来留人,这个装备不是攻击装备,就适合我们这些没有留人技能靠爆发来的特殊英雄(隐性刺客也很适合这个装备来)他的净化会净化掉你的追踪术,所以先净化在上追踪术 幻影斧:散失用完了就合成他,感觉团P的时候能有效提高生存能力 金箍棒:因为他是大件中合成相对平滑的,而且具有打断TP的作用,聪明的对手会在你偷袭,丢了飞镖以后选择TP,有了这个武器,他的梦想破灭了 林肯法球:我合成他只是为了城撑点属性和加强生存,很少出,能出的时候敌人都已经输了或者我输了 - -# 魔龙之心:钱多就买个他来撑血,哇哈哈,后期很想出,可惜资金不够

DOTA中赏金猎人的攻略

看到有个回答有点语无伦次所以想说说我的想法

1.鞋子方面:假腿>相位,赏金在相位状态下打不出忍术的那个暴击,而且他本身有315的移速,加上大招的加速效果足够了,力量假腿能给脆皮的赏金提供宝贵的HP加成

2.赏金加点还是见仁见智吧,三个技能都有不错的效果,但是前期两级的疾风步是必须的(两级疾风步持续20秒,CD15秒),我推荐还是主加飞镖,因为dota前期是魔法伤害占的比重大一些,飞镖的伤害和打断效果都是很不错的,虽然赏金可能会缺蓝,但是一些回蓝的小件(骨灰,天鹰,勋章等等),队友的秘法鞋可以解决这个问题,飞镖伤害稳定,安全(不用上去砍,所以说安全),还能打断TP和一些关键技能,为什么不优先加满呢?忍术在前期攻击力不高的情况下效果不明显,而且减速效果都是一样的,所以前期只加一点。到七级时的加点是3T2W1被动1R。

3.谈谈出装,赏金可以出狂战,但是不能为了出狂战而顾此失彼,赏金是一个靠打架吃饭的英雄,没有太多的时间给他farm,而且他在战场上存活的时间越久,给队伍带来的收益就越多,所以对于上进来说,生存才是第一位的,前中期假腿,战鼓,bkb是必须的,中间可以出一些回蓝的小件。后期出蝴蝶mkb撒旦都是很不错的,但前提是能达到后期,赏金最理想的情况是用自己为团队带来的装备优势在中期压倒对手。

基本上就这么多吧,有不同的见解可以追问

赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

赏金猎人

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

投掷飞镖

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

赏金前期的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

忍术

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

疾风步

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,则就是的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

追踪术

追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。

等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

讨厌的:同上。。

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