魔兽真三攻略绝对新手-魔兽 真三
那么我就推荐一个吧蜀国:马岱 射手,新手容易上手。优点:攻击速度快。后期攻击输出高,操作简单上手,射程远。缺点:缺少晕技,前期容易被人杀,不容易。出装备视对方实力,一般:玄武+3烈玉+飞鞋+七星
魏国:张辽 优点:前期FW输出大,4-5及配合典韦、司马基本可以秒一个英雄。皮厚,不容易杀缺点:F技能只能单晕,后期除FW后没其他伤害技能出装备力量护腕1-2个+飞鞋+烈玉+大地或玄武2及F 必须F后马上贴上W 3-4及F 可以FAAW W技能必须靠近英雄才能发出最大伤害
玩真3要做好基本功练习:1、A兵补刀,A兵才有钱,有钱才能出好装备。没装备操作好都是空谈 2、团队意识,人多欺负人少是绝对的真理。 3、多看小地图,对面的主要喜欢游动人物消失了,那么请打起12分精神,不要 孤军深入,即使有个人你觉得很有把握杀他,你都要萎缩接近
其次我建议您玩的英雄:真三热门人物----关羽首选这个人物可以满足新手的欲望。。前期XD 以及中后期的大招都有可能让对方倒下难点:1、XD的连贯,要一起喝成,多多练习就行了 2、大招跟人,现在人的走位都比较*荡,所以新手一定要在大的时候多注意对方的走位。 3、XD的熟练运用,有的时候不一定一定要先X后D, D技能可以躲各种技能已经逃脱对方的追击。看看关羽DAAXDA 中杀司马就知道。
出装备:如果你追求单杀:退魔+飞鞋+玄武+衣服 追求团队:飞鞋+玄武+退魔
魔兽真三
玩真3有句名言:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
以蜀国为例,在团战时候被队友骂的原因有这么几个:
1。选错人 选英雄的时候菜鸟抢选了主力 或者 不选主力选了能力很菜的英雄
2。刚开始时候跟军师抢药 军师要第一时间买好药 卡住中路第一批小兵,这很重要
3。走错路 比如选了诸葛不走中路,或者选了赵云跑到中路和上路去
4。完全不懂配合,以关张为例,关X晕了对手,张飞要第一时间上去T晕对手,刚开始蓝宝贵,一次配合失误,轻则浪费血和蓝,重则丧命
5。每个英雄买装备都有大概模式,军师:孙子,风杖,飞鞋(重要性递减); 赵云:必须玄武 ;张飞:必须飞鞋 ;魏延:必须眼睛
6。要知道队友晕技的时间,例如,张飞满级的T晕了对手,是3秒钟,充分利用这3秒 旁边的魏延或关羽完全可以砍了2刀再接着晕对手
操作可以不犀利,但是配合必须懂得,蜀国杀伤力最强的一招就是:张飞飞T魏国群将3秒后开天神砍对面军师,诸葛迅速放大,接着冰住对手并雷电,关羽第一时间D进人群随即龙卷风,魏延在旁看准漏晕的补上一锤子,赵云天神+无双在后面包抄,or砍车 随意
这些配合都是平时演练的,靠的是意识。不要怕被队友骂,谁都是菜鸟过来的,平时多玩骂着骂着就进步了。多去下载点比赛录像看看,或者去视频网上看高手们都是怎么配合的,这对自己的提高很快的,当然基本功就是熟悉键盘的了解技能的快捷键。
嘿嘿我把我的压箱底技巧都打出来了,打字打了老半天,很辛苦了啊
PS:2红3蓝就是2个红药3个蓝药。。。
打野是指杀地图上除小兵以外的怪物,也可以赚钱和经验
退魔刀需要合成:法师长袍(450)+盗贼短剑(1000)+退魔刀制作书(1500)
玄武斧也需要合成;力量之斧(1000)+铁剑(1150)+玄武斧制作书(1450)
魔兽真三各人物玩法
楼上2个全是新手,
鉴定完毕,
其实真三, 对一个新手来说,就是被杀的游戏,
首先不在于英雄,
而在于意识,
张了, 实际上是一个半废才英雄,
因为,FW输出一完,他就是一大步兵,加上FW耗蓝多,英雄本来又贫蓝,这就很纠结,
所以张了出门买鞋子绝对是傻X,
首先, 张了出门, 1圈套,3树 2红3蓝,
到下路,拉野速2,
前6级 技能3W2F1S。 然后满W在满F,
因为2F 和3F一样 实际上都是2秒的晕, 只有到了4F才有3秒晕, 所以不必要那么快满,所以1楼是傻X, 另外,2F和4F耗蓝多出25点,这对前期的张了绝对是致命的,
张了其实说白了,FW很好连, 只要养成F完马上又见点人,在W就OK了,
另外 张了的3技能不必加, 属性才是王道,
装备, 鉴于你是新手,给你最万金油的打法,
先3力量护碗,然后飞鞋,3列,衣服对张了来说,不必要,有前就大地,月下,
毕竟你张了FW输出一完,就差不多是大步兵了, 所以必须靠这些装备撑DPS,
有人说, 赵云是单条王,其实根本就是错的,所以不必要太怕属国的赵云,
怕的应该是,关羽,因为关羽才是真正单条杀手,
因为我们工会曾经亲测过,神装PK结果,
云PK 5大地1月下的张了, 最后,张了胜,
所以,月下大地才是了的王道,不要想太多,
另外,哥打字很累,要是你把分给哥了,在加哥QQ, 哥语音说, Q408874015
魔兽真三怎么玩
诸葛亮
作者:无双の真京介
诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。
首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。
中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。
飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。
接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。。。。。包括我可爱的老婆)
+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。
当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。
在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。
还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。
总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。
作者:为你祈祷
中法单条心得(诸葛篇)
打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质
一、技术
出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足
至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。
诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)
早期(1~8):
1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的
这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个
小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。
所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是
诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉
通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马
两秒不动,必无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵
的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,
如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。
中期(9~15):
如果你大招能的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是
否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑
鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易
秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了就没第二种可能。不过
这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的
但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马
吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。
还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。
后期(16以后):
诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就
飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来。这就没了逃跑的机会,容易。后期(特别是20以后)基本一就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢
买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要就行了。
二、心理素质
心理素质很容易被人家忽略,可是有好的心理可以让你胜利的几率增加50%以上。
心理要注意的无非有几点:
1、忍。忍是很重要的,特别是在对手委琐地打你的时候,如果你不冷静的话,很容易中了他的圈套或被兵打。到时候得不偿失。
2、处于劣势的时候或被人杀的时候,千万不能着急或想着杀回人家,这只会让你容易迈向失败,冲动是恶魔嘛,哈哈!
3、优势时候也不能冲动,更不能急,慢慢来,反正劣势的是他,急的也是他,对吧?
4、别让对手的话骚扰到你,人家估计说话气你,你最好别理他,用实力说话。
诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)
风暴的用法:
风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照。
作者:sdw65063251
写的很累,请大家看了顶一下 谢谢你们.
包括 走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势
1,出门装备:
MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为 还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期 不是技能 而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待 拼消耗 还是5红5树比较好 红带少了,驷马3的时候 你350HP你吃要不?
吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制 多一红 就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G的兵才用G 一般互相A 最多用个E.这样魔完全够用 不用带魔.
2,加点 不变 211+141++++
3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)
其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来 如果有机会你跟他打 就知道了.
永远不要停 这是必须的. 注意小兵血量 不要让 驷马-没血兵-你 在一直线上 这样驷马E 得钱 你掉血 驷马还能A你几下。很亏
永远在攻击,这意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻击,走一下 攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击 一般一个兵要3-4秒才会 这3-4秒 够你A其他兵2次, 然后跟驷马拼最后一下 ,这样尤其是在对方AC多的时候有效果 因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马 会给自己很大压力
有人要问了 这时候驷马A你怎么办? 他A你 你A他 然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你 而你先E他 他中 这个问题之后会详细讲.
意思有些人可能不太明白 再说一次 就是走一下A一下满血的兵(41) 走一下 再A一下满血的兵(41) 因为诸葛攻击速度快 攻击力高 这样很容易就把驷马压到T下
优点:驷马基本上不能TK 因为自己兵多,自己攻击高 实在不行 可以选择要经验,驷马得经验 跟塔抢钱 不是100%的 这样你优势的情况 很容易到6
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法: 细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E 这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!
当你和驷马一起E的时候 效果为:司马E到一半被冰 这时候你完全可以XGAA秒之.
当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰 这时候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
当你被E中的时候 不要马上X 因为X的方向是你面对的方向 当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马 而达不到杀驷马的目的 你杀不驷马 也就意味的在你X的CD时间 驷马无所顾及.
X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向 因为大家都知道 诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光 加上AG 驷马必 除非等级差距太大.
E的时机比较重要 E好比双刃剑 用好杀驷马,用不好被杀, 一般E中驷马(高手)的可能性 在初期只有1个,当他要杀你的时候,
如果驷马猥琐,千万不要尝试去E 会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.
!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离 驷马诸葛互A 诸葛A驷马一下 驷马A诸葛一下, 诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A 或者撤,你后退(1--0.5个身位),, 马上回头E E500距离,如果驷马E你 他E不出来,A你 54他 不管E还是A 冰到就X走位,AG杀之,如果他不动 没E到 不要灰心,120魔而已.
这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.
如果你选择2,这时候你6级驷马6级 驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马 后退(1--0.5个身位),回头E 这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住 被杀,哎,悲剧.........
我就猜到有人会来喷我 我在发此帖之前已经有了心理准备 我还是想说明几点:
1,忘了谁说的来着 真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的 只是增加概率而已.
2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1级液态,有人非说要加4级液态 还要把诸葛打的不敢出门.笑..
3.帖字目前完成不到1/3,后续内容更加精彩,请顶之 谢谢你们,我会贡献最好的给大家..
诸葛杀驷马的方法 其实很多 但是临场的冷静是必须的 不要怕 不要怕E不中对方而不E 最多是个嘛 没什么大不了的 初练总会有这样那样的悲剧发生 不要太在意.
下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)
当驷马掉血1/3 可以直接X 走位AG杀之.这样其实很简单
当驷马离你较近,可以先X 走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X 驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就当吸取经验,再图他法了.
还有很多,没想到的 会再补充.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:
G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E 然后直接XAAG杀之.
G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之
说一下优势和劣势:第一种 简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.
第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果 可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必!!!!!
2,在都有暴的情况下,应该这样:
消耗,先消耗一定的HP,可以G 然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:
1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间 而减速的效果可以完全54这一秒多的时间.如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧 多一个暴 就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....
2吹起秒 XE 这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功 没有后续的办法。
需要注意的是,在吹起的时候 尽量靠近他,这样可以让激光的条数 尽可能多的打中对方.
ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象 他用的很完美.
EX或者XE可以参考马超的录象.
(说明,不是说他们两其他的不行 就是本人非亲自所见 请海涵)
除上诉几种之外,吹起 然后躲在高低或者角 也是比较合理的方法.
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他没有视角 吹不起你,可以杀之
角尤其要注意 ,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然 这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光 这时候 你可能杀不掉他而被反杀.
杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是说 再不A你 小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下 会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵 对方小兵狂日你,驷马再A你一下 即使你回头吹 这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.
至于驷马如何杀你 我就不详细说了 话题不能乱。...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1关于血的保持和驷马级数的关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
驷马技能伤害为 E 75 125 175 275
F 75+30 125+60 175+90 225+120
注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:
驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.
驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上
驷马4级,(125+185)*0.75+110=342
驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5
驷马6级,(175+265)*0.75+130=460
驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F)
(175+345)*0.75+140=530
驷马8级 (275+345)*0.75+150=615
注释:以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的 可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全 建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害 完全取决于RP.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释) 要小心,很容易被杀
再说明一下 如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算 3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!!!!!
还有一种情况 那就是1E满F 6级+大 这样的驷马 只要在6级小心点他的NEF,其他级数 你可以顶他EF来A他.因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能 虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已....
关羽
作者:上海骷髅
关羽无论路人还是团战都是出场 率 非常高的将,一直用关羽的我今天给大家一个全面的破析
技能加点大法:团战XDX+XBX+++BNNNNB+++++++
l路人XDNNNBN+++++ B
XDXDXBXDDNBNNN+B+++
XD+DDBD+++B........
我来分析一下这些加点的道理
1~~~~~很多人喜欢1X1D然后N,其实这样的加点对于3.9是完全不合理的,什么道理?请问你要是前期面对关羽你敢上去和他打吗?答案是肯定的~不!那既然你不敢上去打你换着想一下你是关羽你加N技能有什么用?别人都不敢和你对拼都是用技能压制你升这技能干吗?打兵?前期总是XD,不可能靠这开始慢攻速来寻求这爆的几率这是不合理,而4.2则非常的合理,因为技能在4.2被削弱的厉害,所以对拼刀是必不可少的,所以我认为XD4N是绝对不适合在3.9生存的,至于觉得好的我觉得前期这点攻击速度4N是没有用的反而影响补刀
2~~~~~~很多喜欢1X4D,其实在我看来也是不合理的,我们追寻一下为什么不合理.首先关羽前期容易,任何将被杀回家都会和合什么?合力量护腕没错,你杀他一次他回家和一个,当你杀他2次的时候,说实话你杀他第3次已经开始吃力了,因为什么?他防高了.作为物理攻击的D来说,防御越高效果越低,到了对方4个力量的时候,也就是12防,你跳他一次才100血左右,加上X最多打150了,你是不是感觉很吃力?然而当你杀不对方且对方硬朗的情况下,你跳好你有什么技能能够逃走?在我看来,XD一出要么人,要么躲避技能,先说人,D一出杀不人的完全是不会的人,而出了D再被别人反杀的人是绝对应该被骂的人,而用D打钱的人......我想说...还没自己补刀快呢..真的....用D躲避技能的人我相信10个里有9个是1D.为什么,.因为D越高消耗摸法越多,在10级前,关羽摸法不会超过500,每一次D就会把你的摸法消耗的零碎不堪,试问,例如你的摸法是478,你完美的用XD杀了一个人,假如是1X4D,那么用了210摸法,电位追杀你,你选择什么?你有268的摸法,你一定会看下形式,对方T你完美的D漂亮,你还有158摸法,然后怎么办?他还在你身边,你肯定会给他一个X走人,完美,你还有58摸法,算上一共回的你有95法,你很完美,对方T又好了....司马在电位屁股后面,如果没司马,我相信电位不会追你的吧,然后,在你想X的时候5摸法没,然后想D的时候少15法,~你怎么办?很吃力了。...如果这时候你是1D~那么对不起你完全逃脱了~所以1点摸法对于关羽来说,要么是神要么是狗,你选择做哪个?这是4D的坏处,完全不利于你成为操作高手
3~~~~~~4X1D的优势.X是摸法伤害,你防御到100照样打你225血,减去75%,150血没还价.你消耗的是120摸法,比起上面的210摸法首先你多了一个D且技能D还没用,再来,XB转人.没加速技能的多半是法师.如果你是1X那么只打对方50的血不到,我们举个例子,国家700血,对于关羽来说1X4D.X以后650血再B转180伤害要转4秒.我亲自实验了下,熊是1200血.不带转的时候砍刀.那么整整用了7秒,熊,转停止,也就是说他不算摸法攻击,是全额伤害.也就是说6级别大决可以最多是1260血,如果对方国家走动一下饶一下,那么你可能要用完这7秒,然后对方有2个结果,要么,要么没血,你算一下,同样你是478摸法,一个X120摸法,你还有358,加旋风,208摸法,你剩下的摸法还有XD2个技能,你可以选择2个办法,如果对方国家身后有对你有威胁的将,那么一个X他必,然后你全身而退,进身都不用进身,想想如果你是4D,你看他没血,你也肯定用D,因为D恢复速度快,且伤害高,没错,你是杀了他了,然后你还有98的摸发,你和对方有威胁的将进身了。我也不知道你98摸法该怎么打了,跳.那么少12摸....X那么少2摸法...你完美的X了对方1.75秒的晕..杀你的将,无非是司马,电位,草人,司马远晕,你跳他能追你.同样电位也是你跳他也追你,草人能睡你,那么你其实已经无力了,而如果是我说的一个X解决对方,你既有98的摸法,又能和对方先保持距离,这样即使是电位也拿你无奈,草人司马都因为距离本身就有差距而无法追上你,即便要追上你了,你又可以看情况要么X要么D.所以说4X1D是一种远程安全打法,而比1X4D来的安全的多,D好以后你的无力期就到了,希望各位想提高关羽的朋友记得,D一出,要么安全要么危险.安全是只逃离战场,而危险是只你深入虎穴.请大家考虑下哪个更合理更加到位.尤其还有一点,每当你看到一个血不多的人逃走比方说150血如果是电位,对于1X4D来说,D过去,电位跑的快肯定打不到200血对方完美离开,摆脱你的X,你先X那么走过去1刀.对方速度摆脱你,你又尴尬,只有呼叫诸葛打雷,没雷那么首先钱没是小事,.经验都没....如果是4X1D,那么一个X了.还价都没,如果对方回血完美的快~那么走过去一刀随便怎么了,你还有D能逃命,显然,4X1D是我尝试过最完美的加点方法了.只要你能适应,.你就能玩的潇洒,大气,让人打心里默认,确实强
4~~~~~~~~~还有很多种加点无非是这样的引申,例如4X4D这样的加点,我认为完全是无用到极点了,除了数和亡数一样,我感觉再也找不到优点了.....
好了我们说了加点以后,我们来看看如何打好路人
对于路人关羽来说,个人的强就是王道.我们先不说杀多少人,一个多的关羽并不是个好关羽,一个能深入杀敌全身而退的关羽才是好关羽,因为,路人少了很多配合,操作和经验才是你应该得到的.例如你关羽很强势.那么对方肯定缩塔了,你觉得很无奈,不知道如何了,你会很郁闷,这时候请想起一句话,吓胆小的,叼胆大的.如果你是1X4D我建议你别一个人冲塔转人,因为我自己都觉得没信心全身而退,所以我不推荐你,但是如果你是4X1D那么.恭喜你.你只需要操作好,胆子大,临危不乱.首先将对方塔前兵速度弄掉,然后和5个兵一起进塔,对方只要不是加速将,那么X以后速度D,记得不要打对方,否则塔搞你根本不用7秒,注意对方走的路线,尽量将对方逼到左边而不是有包子的右边,如果我们进去5个兵那么加上对方的5个兵完全可以将对方堵在10个兵里来回的挣扎,对方多挣扎一秒就是180的伤害,你自己算算.5秒以后对方了,你还有个D能脱离危险,而且对方5个兵完美的被你转,其实你根本可以安然的走出来,而且我估计血都不会掉多少.,所以这是一种很霸道的方法,很多人以为在塔里非常安全,熟不知转你的时候连血都不伤.完全是假塔,而且你转对方,对方肯定措手不及,因为你主动他被动,他并不知道买包子,即便是买包子,那么2线操作的他其实已经宣告失败了.....这是强杀的一种办法,屡试不爽.非常实用
接下来我说一下被压的关羽.关羽被压那么有2种情况,自己一路队友不加,要么是将不好,要么是他不会,其次是对方犀利,对方打的好,要么是对方将好。只有这2种情况.那么你要做的是6级翻身.任何厉害的将在6级碰到关羽没一个不的瑟的.即使有加速有隐形都会给对方很大的压力,你要做的就是6级的时候显示出你的大气来,让对方知道你胸有成竹,如果对方是青蛙电位,那么,青蛙其实对你来说是探囊取物.对方青蛙肯定会陪你饶,因为他也有准备让你吃晕棒,所以你记得,看到青蛙和你距离正好一个X的时候,X以后马上B,别想着走过去打一下再B,青蛙血少,不用7秒他就能倒地下,而且B时候是魔免,晕棒无奈,电位无
找人教魔兽真三
蜀:诸葛亮,赵云,关羽,张飞,魏延。魏:司马懿,郭嘉,曹仁,荀,典韦。
PS:我说的是一般团战,不排除有出别人的可能,这些人出场的次数较多!
法师:司马懿,诸葛亮,郭嘉,荀。
他们的装备比较单一,诸葛亮和司马懿都是先出孙子兵法,郭嘉可以先出车(投石车),出到4,5辆左右的车可以推上路的塔,再出孙子兵法。先出完孙子兵法后,诸葛和司马要出飞鞋或者风暴之杖,飞鞋保命和突然击杀或者追杀用,风暴可以控制或者配合,尤其是司马的大!郭嘉出完孙子就直接出风暴奔自己的专属:冰晶羽扇!荀的装备个人认为还是先出风暴之杖,可以把人吹到空中然后找准位置用大(蛇形结界)插好围杀之!出完了风暴的司马和诸葛,荀就直接把风暴转型成巫术魔杖!
具体路线这样:
孙子兵法,风暴之杖-巫术魔杖,鞋-飞鞋(翔靴)。
还要说明的是,法师要出几个力量护腕来充血和保命!毕竟法师还是很脆弱的。
出门的话,我习惯中法(走中路的法师,就是司马懿和诸葛亮,别人。。。好像都不行。):铁树枝干*4,血药*3,魔瓶*4,毕竟中法要靠法术来磨血(个人认为哦,有高手看到我说的不对直接批评,哈)。然后先出孙子,再买个鞋(非常必要的,否则对方有鞋的追你没鞋的会非常轻松的),如果金钱充裕就买个活丹,没钱出个护腕吧!
力量型英雄:关羽,张飞,魏延,典韦。
关羽和张飞出门是要共享单位来进行配合的,这有点专业,建议你去浩方去玩,所以介绍下关羽和张飞的出门装:力量手套+铁树枝干*3,血瓶*2,魔瓶*3.
这里有的玩家会说飞不用要那么多魔的,一个T就行了。可是你看看你的T在前期的话费不费蓝,到了6级有人来杀你你开不了天神怎么办,必须要保持三分之二的蓝才行的!而且很多时候你是要用狂战士来和关羽配合的,看你没蓝怎么办!
魏延的玩法是游走,这种打法有点不适合新手(眼睛插不好会被骂的!),所以魏延还是先在线上练练操作吧,出门可以和关羽他们的一样,也可以单鞋。不过不推荐单鞋,操作难度大容易,蓝不够多!
典韦是不缺蓝的,出门力量手套*2,铁树枝干*3,血瓶*2,就可以了!
装备方面:关羽可以出个鞋后卖掉树枝,把手套合成护腕,然后就出退魔刀了,再来个翔靴,后期的话就出个大地斧,和源氏之铠,有钱的话出专属!
张飞是先憋飞鞋,然后补充3护腕,接着可以出烈玉,也可直接出专属:丈八蛇矛。接下来就是源氏凯了,再接下来就是大地斧!再接下来就来个武士刀,条件允许就来个黄龙剑!
典韦和张飞大同小异,也是先飞鞋再护腕,只是典韦必须先出个烈玉,和自己的大叠加是很可观的!然后典韦要来个玄武,以免自己被魔法连杀!
魏延没什么要求了,出个飞鞋,或者出4个护腕都行,呵呵。
敏捷型英雄:赵云
这个人是三国里要求难度较高的!看技能不说,就是血少魔少,也够你玩一段时间的,出门装还是请教高手吧。装备的话就是:先玄武!必须的装备,而且一定要记住,先开玄武再开无双!玄武完毕后补充个鞋子,然后就出个退魔刀!接下来出源氏凯,再下来出武士刀或者烈玉,再下来。。。我也不知道了。
A兵发面:多看自己的攻击和小兵的血量,然后多按ALT来显示血量,如果想省事的话在浩方玩的时候,输入命令:-HFHP。看自己能打多少血,然后看准了A掉,一定不要一个劲的A,否则关键时候你是A不到兵的!这个不是短时间能练出来的,多玩单机练,一定要好好练,看自己能A多少(木材就是你A兵的数量,不过杀一个英雄就不知道多少树了,比小兵要多吧)。
还有就是技能的和组合,这个也是你要多看录像,学学别人怎么连。
意识的话要多看小地图,而且多注意队友给你的信号了。
这个问题很好解决,新手只要记住往后站就行了,你得知道你上去干嘛,要么打钱要么,如果你杀不了人上去就是打钱的,而打钱只有打最后一刀才有钱,所以当兵血多的时候就站后面,等兵没血了过来赚钱,否则就站后面吸经验。
另外告诉你一个新手爱犯的毛病,真三这个游戏禁忌英雄扛兵,也就是让兵打到你的血,最好不让你宝贵的血浪费在电脑控制的小兵手里。除了真三唯一一个扛兵英雄大地。
魔兽(真三)怎么玩
玩多了自然就会了,我给你一点练习的方向
1.A兵,这个必须会,先从云,关等出手快,初始攻击高的英雄开始练习,然后转向典韦这样的出手别扭的战士和司马等法师,最后如果你能用马良也可以得心应手的A兵,那你合格了
2.注意地图,尤其玩郭嘉,司马,诸葛,云等对方重点照顾的对象,假如玩郭嘉和司马,发现小地图上魏延和关不见了,那么必须回塔下,玩云,打野的时候发现荀不见了,那么也回塔下(如果你卡树林打老虎,荀一个G帮直接把你卡在角,然后配合T棒A,假如荀有大,那么你也直接卡在树林里了),如果你多注意小地图,够猥琐,对面想杀你是很难的
3.双线,就是车打钱,人野或者躲在树林里吃经验。诸葛,张飞,云,郭嘉都要出车打钱。张飞如果不出车那么郭嘉的N绝对玩你,云如果不出车,荀有大的情况下典韦T住你荀放大你直接回家,诸葛出车一是为了打钱防止CR阴影睡你,二是用来推魏国,郭嘉出车也是用来推蜀国的。一般诸葛郭嘉一直出车,云2-4车,飞2车
玩真三的基本流程(此流程为本人与2011.6.12 上午 10.43)亲手打制 那些说是抄他东西的人请一边去 偷别人的果实是很不道德的事 请自重
先说S国吧
首先要知道 S国 诸葛 张飞 关羽 威严 赵云 为5主力 至于其他的 都可做替补
玩诸葛的人 基本就是S国5人中玩真三比较犀利比较有经验哪个人 (菜鸟房除外)出装备
可以选者 先风帐(刷钱) 先飞 (逃命 )先孙子( 配合) 这3样反正是必出顺序嘛 自己喜欢了 后面嘛 羊仗什么的了
新手不建议玩
玩张飞 张飞前期的任务就是打到飞鞋钱 2850 张飞打钱 国家肯定压 那么就少不了关羽和威严的帮忙 A到12木 出车打钱 有2车了 尽量保持人靠后车前面A钱 少让国家N到 这样就算几次 8级也能出到飞鞋 或者13分钟 前期别想着杀国家和其他人 别去到处跑 (当然有些张飞前期到处打野 那是鞋高手的打法 这里不建议新手用)张飞前期加点 T和狂战和大混合着加 就算8级出到飞了 也要混了9 或10 才回家 9级张飞 有钱出飞 还有点钱买点蓝红 技能T和B也加爆了 配合起来才能发挥得更好。 出了飞算什么 出了飞 只是开始。有飞的张飞就开始发挥重用了。这时 一般对面的41 有一孙子 蛤蟆有一风 国家也就一孙子 电位可能还没飞 张飞可以选者中和诸葛偷41 直接从塔下过去都行 (其实配合杀是 最考验个人技术的了 很多菜鸟配合不好 就怪队友垃圾。在双方实力差距很小的情况下配合才显得越发重要。而通常的菜鸟房人蛇混杂 个人技术 占80% 其实配合是双面的 比如说 9级飞来到中路 41未过河在塔前 诸葛有孙子又有400+的蓝 那么 张飞点个信号 开B直接飞T过去 T中了 诸葛自然就来了。如果对方41是一个人不都难) 张飞最难的 不 是A钱 而是 飞T那一脚。 能T多少 能救多少 就看你的能力了 我玩飞的宗旨就是 做一个隐形的张飞
即要T得准 又要保自己的命 能 不打野 能打野不上兵线 。。玩张飞还有是经验。技术加上经验才是硬道理。要我把玩张飞的秘诀全部说完 我怕要打几天的字个中滋味还是自己多练才能体会到。 (未完待续。。。。。。。。。
关羽嘛前期出门多带蓝红 切记单鞋 (除非对面全是菜)当然蓝红是贡享了你的张飞买 5树支出门或者买个力量什么的都随自己喜欢。 一级学D 打桶杀强盗。当然 才鸟房很少人来骚扰关打强盗 这里就不多说了 说说关 前期可以选者帮上 压国家让飞轻松点 也可以先走下 压下蛤蟆 不管走上还是下 杀了人或者杀不了人就别逗留 上路帮飞出到一车后就 可以打打野或者帮帮中 关羽前期最重要的是等级 所以能混经验的时候 就算一滴血也要站在安全的地方混了在回家 当然关前期 比较流行的加点是 1X4D其他属性 6级加大 1X2D其他属性的加法 在一般的路人局中 基本体现不出其作用 反而让关很尴尬 关的第3个技能看上去很好 但前期基本不用加 11级后在考虑加 或者前期加一级就行 关的装备 一般流行 先飞 退魔 玄武 在其他。 当然这是正统出装顺序 说白了 这是真三高手一直认同的顺序。 有的喜欢先出退或其他什么的 那也不是不可以 但对于本人来说 风车跟人 只要对方没孙子 就算有飞鞋 我一飞单杀的几率还是很大的。。这就考验风车跟人的技术了 这不是一两天练得出的。。。在我看来关羽的重用远大与云。 从2006年真三3.9DWCG电子竞技杯开始 到07 08 09 10所有精彩对战录象和前16强录象我都看过不只一两遍 关羽是一个从前期到后期都很强的英雄 要玩好他 我的经验是多玩多看 多玩(未完待续。。。。。。。。。
下面说赵云 强大而脆弱的英雄 单鞋加上诸葛给的1红或2红出门 玩云新手建议属性流 就是加1C 属性 和第3个技能混合加6级加大 云的技术其实就表现在其A兵打钱拉野的技术。
面对强大的寻 点 和草人的骚扰 游走的41 偶尔来下的国家 云可畏是前途渺茫啊。呵呵 当然不是 。 拉野控线 出车打钱 无比委琐 下路的3强盗 老虎和大虾都是能拉到的野 都是云的经济 前期如果青蛙很强势 出4车到5车打钱也不是不可以 反正S国如果没给云足够的时间的打钱 那么就是他们4个的问题了。云的出装备 先说正统 玄武 退魔 飞鞋 顺爆逆衣 都懂吧。
有些青蛙出装备相当快 等云玄武的时候可能都快飞 风2件套了 所以有的云直接先出飞 那么好处就是不容易 坏处就是扫野慢 有的在己方在优势的情况下出 一力量 一铁剑 一盗贼 在带N多的红 这样扫野A兵很爽的 前提是自己看前面。出了装备的云 就说打架了。还是说高手们的云怎么打吧 站一边 让飞 飞T过去了 诸葛X出去了 关跟上去 威严 都上去了 在选着时机出去玄武扫人吧 为什么这样打 不多说了 不提倡云 先手 因为3200血的云在10秒内 可以被秒 你说呢/。(未完待续。。。。。。。。。
说说威严吧 其实没什么 这里不多说了
说说S国 其他的英雄 麻袋 黄月 黄中 先说麻袋吧 本人看来如果对面有人玩麻袋 那么是我值得高兴的事情 不管玩麻袋哪个多么的神 我 只需要选 我的主力
这么说吧 我玩寻 通常压麻袋和云2人没问题 必要的时候还是要叫草人和点来 黄中和黄月 马超和麻袋 马超和黄月 黄月和云 云和马超 这些都不难 云和威严一起 是我觉得最难压的
当然 有的人看不懂 我相信高手都明白我说的
有熟话说 要想输得快 黄中加麻袋
就麻袋和黄中来看 我绝对看好黄中而非麻袋 不管是帮人压人 和团P 麻袋不是我玩得不好 可以说 我玩麻袋总场数都有500+场了 我玩、黄中反而少些。
马良嘛 比较强悍而弱小的英雄。 菜鸟房 马良的作用比威严大
S国的就这样了 可以给分了吧 全手打哟
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