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波西亚时光探宝器升级-波西亚时光挖宝

波西亚时光探宝器升级-波西亚时光挖宝

古物碎片处理指南:帮手箱子,做4个,每个放一个遗迹的碎片。博物馆开了之后捐10个组合物,可以得到一个家用修复机,你就可以在家合古物了,不用跑研究所。

而且哪个古物差哪块碎片显示的很清楚。后期遗址探测器升级之后会显示碎片的名字以及照的更远,要挖哪个碎片很简单。

游戏技巧:

挖矿是前期的重点,尤其是开局第一个月,我基本上都是睡在矿洞里的。前期挖矿只挖金属矿,铜,铁等等,颜色很好认的,探宝就免了,太麻烦了,后期升级了探宝器再挖吧。

储存箱多做几个存着矿石,矿石不要卖,哪怕后期开了矿场,矿石还是远远不够的,记得前期再缺钱也不要直接,很亏的。

挖矿体力是重点,还有生活技能,开局先做商会任务做完就挖矿,挖完体力有钱的去餐厅吃东西,没钱的随便找个椅子坐一坐可以恢复体力,6分钟加1点,游戏时间。

《波西亚时光》个人评测:我可能玩了一款“假”的后启示录游戏

每天早上房屋邮箱旁边2个树枝,往右上走城墙下还有2个树枝,然后往下直着走那片树林(也就是地图的房屋右下紧挨着)有7-8个树枝。然后房屋上面城门左侧的树林有4-5个树枝。这一起就是20来个树枝了,每个树枝出2个木头。这就40个了。

路上的石头也要捡,很快就N多组,一组石头99块钱。80块钱的副本都不说做东西卖,就卖石头就够了。

我的初期就是卖了两组石头去了两次,然后就慢慢走上正规了。进去以后记住挖矿要挖红色地面,一锤一个铜矿而且锡矿也很多。用探宝器的话,一般出来的是蓝色能量石(织布机用的),或者旧零件。

波西亚时光扫帚还有用吗

说起后启示录风格的 游戏 作品,按我个人的理解总是会把这一类型的 游戏 直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等 游戏 的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及 游戏 当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录 游戏 该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些 游戏 场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录 游戏 拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着 游戏 进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏 以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的 游戏 画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与 探索 ,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的 游戏 世界观也不仅仅只是 游戏 制作团队向玩家们讲述一个故事而已。 游戏 中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在 游戏 内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如: 游戏 手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款 游戏 后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款 游戏 最为主要的动力之一。当然, 游戏 除了挖矿外随着 游戏 进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和 探索 遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录 游戏 来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样: 《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录 游戏 中的“一股清流”。

虽说 游戏 画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实 游戏 认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于 游戏 中的一些玩法,作为一款模拟经营类 游戏 接取生产订单和完成委托来获取报酬是 游戏 中必要的生存手段。

游戏 越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于 游戏 内引入了关于体力值和时间的设定, 游戏 人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的 游戏 角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定 游戏 角色累倒并强制进行休息, 游戏 时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏 内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG 游戏 元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏 到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在 游戏 的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在 游戏 中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得 游戏 角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人, 游戏 给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戏 中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然, 游戏 在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作 游戏 。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强 游戏 的可玩性与扩充 游戏 内容的选择。

游戏 虽存在很多不足之处。比如, 游戏 在RPG方面的设计肯定是欠缺的。 游戏 内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的 游戏 ,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如, 游戏 操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有 游戏 场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款 游戏 有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至 游戏 连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的 游戏 和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化 游戏 ,尽早追加配音,改善 游戏 现有缺陷,提高 游戏 质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。

NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

波西亚时光扫帚还有用。波西亚时光扫帚在民兵团的房子里,之后所有的任务物品拖把、马桶塞、水桶、花盆和长柄深锅都可以在房子里找到,等玩家修复好机器人就可以去向市长回复了。波西亚时光是由帕斯亚科技原创开发的一款3D模拟经营RPG游戏。

波西亚时光游戏的设定

游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。

有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的老物件比如:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。

就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

说起后启示录风格的 游戏 作品,按我个人的理解总是会把这一类型的 游戏 直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等 游戏 的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及 游戏 当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录 游戏 该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些 游戏 场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录 游戏 拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着 游戏 进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏 以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的 游戏 画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与 探索 ,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的 游戏 世界观也不仅仅只是 游戏 制作团队向玩家们讲述一个故事而已。 游戏 中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在 游戏 内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如: 游戏 手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款 游戏 后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款 游戏 最为主要的动力之一。当然, 游戏 除了挖矿外随着 游戏 进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和 探索 遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录 游戏 来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样: 《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录 游戏 中的“一股清流”。

虽说 游戏 画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实 游戏 认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于 游戏 中的一些玩法,作为一款模拟经营类 游戏 接取生产订单和完成委托来获取报酬是 游戏 中必要的生存手段。

游戏 越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于 游戏 内引入了关于体力值和时间的设定, 游戏 人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的 游戏 角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定 游戏 角色累倒并强制进行休息, 游戏 时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏 内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG 游戏 元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏 到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在 游戏 的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在 游戏 中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得 游戏 角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人, 游戏 给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戏 中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然, 游戏 在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作 游戏 。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强 游戏 的可玩性与扩充 游戏 内容的选择。

游戏 虽存在很多不足之处。比如, 游戏 在RPG方面的设计肯定是欠缺的。 游戏 内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的 游戏 ,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如, 游戏 操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有 游戏 场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款 游戏 有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至 游戏 连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的 游戏 和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化 游戏 ,尽早追加配音,改善 游戏 现有缺陷,提高 游戏 质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。

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