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王者荣耀高手和菜鸟的区别-lol高手和菜鸟的区别

王者荣耀高手和菜鸟的区别-lol高手和菜鸟的区别

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不的情况下连续杀对方多个英雄\x0d\超鬼:自己很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

为什么好多人说玩LOL大神,在玩DOTA就是菜鸟?

可以理解,因为那个地图平常没多少玩家去玩,简单来看,玩那张地图的中等水平玩家有些少,一般不是大神就是新手在玩那个图,扭曲丛林主要就是打对线和支援,锻炼意识的好地方,因为那个图小,如果没有意识,支援速度也非常快,很容易被抓单,新手玩这个地图是因为好奇,不知道这个图究竟怎么玩,该用哪类英雄玩

麻烦各位大师给介绍一下lol英雄联盟的常用术语~

那些是渣渣,我以前同学带玩DOTA,我玩了好多盘,也学习,但是就是不是很喜欢;后来LOL出来了,自己没事儿注册玩了下,马上迷上了。但是我不会说DOTAER的坏话,DOTA相信它也是一款很nice的游戏,不管是LOL还是DOTA ,都是电竞游戏,没有必要两者相比较以显示自己有多了不起。

要说反补练技术,确实是,LOL没反补原因可能是希望比赛节奏加快,让玩者和观赛者有激情。

大家淡定点,玩游戏图快乐,要图自己牛B请回到现实比。

晕,我好想答非所问了。

LOL中,为什么大部分高手都不爱锁定视角?你怎么看?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

3:闪人

望采纳

英雄联盟玩了一个星期了,基本上属于菜鸟,不知道该怎么练

锁定视角玩 游戏 的人中,一百个里有九十九个是菜鸟

英雄联盟这个 游戏 的地图比较大,而视距高度是有限的,在不借助任何插件的情况下,视距高度拉到最高也无法看到太大的范围,所以 游戏 中就出现了一个移动视线范围的功能,但是并不是所有的玩家都会使用可移动的视野玩 游戏 ,不少玩家会选择时刻以自身角色为中心的视野进行 游戏 。

职业选手绝不会锁定视角玩 游戏 ,绝大部分高手也不会用固定视角的,使用固定视角玩 游戏 的人八成是菜鸟,剩下的要么懒,要么是无限视距。如果使用固定视角的话就无法时刻观察对手的血量和技能是否释放等信息,所谓“知己知彼,百战不殆”,要是连敌人的信息都无法在最短时间里获取还怎么玩好 游戏 呢?不过固定视角玩 游戏 也不是一无是处的,至少可以让 游戏 玩的更省事,不用鼠标去移动视野,只需要专心补兵和对打就行了。

我最爱用的操作方法就是移动视角和按空格,相信大多数玩家也都是这个习惯,在不需要移动视野范围的时候就按住空格来锁定自己,需要看别处的时候只需要松开空格键就行了,这么做的好处就是方便快捷。当然了,很多玩家都是在几年前盒子中可以拉高视距的时候养成的固定视角的坏毛病,这不是玩家的错,但是玩家却承受了无法抹去的伤,不少玩家因为这个缘故,到现在也没有改掉这个毛病,以至于在玩 游戏 的时候经常因为视野的问题坑队友,不过大家最好还是改一下这个弊端,不光是为了自己的 游戏 水平,也为了队友吧。

不过我还是很喜欢这种屏幕的,高端大气上档次,要是高度再高点是不是就可以看满全屏幕了呢?

锁定视角或者不锁定视角完全是根据自己的习惯定制的,因为有些 游戏 就是一直锁定视角的,比如说DNF,我就有一个朋友一直玩联盟,又一次他开始玩DNF,但是由于自己玩LOL时候都不是锁定视角的。起初刚刚接触DNF还不是很习惯。所以讲那些技能键放在QWER等位置,然后将普攻键位放在A上面,其他的也是放在了什么123456,就是联盟里面的技能主动技能按键。到最后,只能让自己更加菜。大家都知道,一些职业选手和大神都是不锁定视角的。所以我们对于一些锁定视角的玩家第一印象就是—菜

其实很多新人刚开始接触LOL时候都是进入新手训练营的,而这里面的视角就是锁定的视角,所以从一开始就有着一直锁定视角的习惯,很难改回来。如果 游戏 中突然不锁定了,就会在地图中乱划,根本控制不好。有时候都不知道自己怎么的,换句话说,如果刚开始训练的就是不锁定视角,那么现在可能就不会这么多事情了,毕竟锁定视角会有很多盲区。就连自己亡时间都是只能看自己的尸体,都不能看看大局形式。

其实这也许也跟前期的一个东西有关系,那就是盒子,当时盒子可以无限开视距。对于所不锁定屏幕的其实都无所谓,因为这有足够大的事业供自己观看。但是后来由于官方说盒子是属于物理,就直接将这个功能给删除了。就连盒子上的免费皮肤使用也给取消了,一段时间让很多人都不适应,这里面就有我一个,感觉一下子对于联盟有个新的看法,原来大虫子可以这么大。。。

还是那句话,锁定不锁定都是个人习惯,跟菜不菜没关系的,但是 游戏 中锁定视角的Y键经常不还是,导致只能退 游戏 重登才能好,有时候还是很伤的!

首先我要纠正下你的提问,不是大部分高手都不爱锁定视角而是现阶段几乎所有的玩家都不爱锁定视角。这样有两个好处

如果你锁定视角那么你的视野内的所有环境都会以你的英雄为中心点而移动,这样早成的后果是你的走A和释放技能,尤其是一些范围性的技能你没法第一时间打到敌人而只能通过小地图来判断,这样技能的命中率就不用我说了吧。而且有个不好的点是有着多段位移的英雄那么视角锁定会导致你释放技能的时候画面一直在切换让人觉得很难受。

假设你在上路,敌方在打大龙如果你锁定视角,就算你可以看到小地图的人影但大龙内部的信息是什么样的你完全不知道。如果过去风险必定大于收益,这也就是没人锁定视角的原因类似的野区之间的团战、小龙视野,单带等等情况,锁定视角就意味着你只能通过队友和小地图来获取信息,这一点是很致命的没有亲眼看到你很难把控局面。

我不是大神,我说下我自己

为什么大多数LOL玩家不锁定视角

1、LOL特别多的需要支援,常常会切视角,如果你锁定了视角,看一下突然就回到了自己所在地,非常难受

2、在一波团战中,例如你是一个刺客,那么你会盯着对面C位脆皮,锁定视角下,可能你只能通过小地图才知道目标和你的距离,完全是增加难度

3、在你亡时,锁定视角情况下,一直在你尸体周围,想看下召唤师峡谷其他地方,很不方便

我想这就是绝大部分LOL玩家都是非锁定视角

一个团队 游戏 重要的因素除了个人技术外,还要有整体的配合、互相协作。无论是抓上单,团一波、团灭,还是蹭经验、抢人头,这些事情都发生在两个人以上才能完成。 锁定视角就是将 游戏 画面的中心锁定在玩家操作 游戏 人物的身上,比如看一下队友的位置然后视角还没来得及做任何判断就又回到自己的 游戏 人物身上,而且像有些位移多的英雄画面可能跟不上,提升了 游戏 难度

不锁定视角的话,不仅可以观看队友所处的位置,和打斗情况从而进行很好的支援,还可以很好的计算远处敌方的位置判断在什么地方设埋或者规划路线阻击

希望能够帮助到大家!

我不敢说锁定视角的没有高手

但我碰到的无论高手菜鸟 几乎没见过 锁定视角的

我个人习惯 用a键攻击 以前玩过一阵子ad 对线时a键攻击对手长线上有优势的英雄很打帮助 不止ad 其他路也是 比如中单 冰鸟 冰鸟攻击距离比较远 按着a键 卡攻击最远距离 a先手接er能在蓝量不够或不太容易打出 双倍e时 打个简单雷霆换血 因为手长 身位把握的好 用最远距离a别人 往后点地板 很容易白打别人一下 别人还手打不到 ad 像 金克丝 韦鲁斯 寒冰 女警这种很有用

回到正题 有人会觉得 打团时找不到自己

其实不锁定视角 还想轻松让自己处于视角中心只要按空格就行了 有时候位移多的英雄 位移过后按下空格 可以立马进行视角恢复 我玩英雄联盟 因为大拇指按空格 都生茧子了

段位越高 切换视角的 频率会更高

像飞科 看他直播会头晕

他甚至在对线时 一边 补刀消耗 一边切换队友视角 瑞姿ewqa的中间穿插 f1234这种 他都有打过

玩英雄联盟

白银 黄金 主要键是qwer df

白金 钻石qwer a s 空格

钻石 大师 王者 qwer a s 空格 f1234 这就是区别

这就是为什么飞科为什么加里奥能1保4 因为他每一秒都能知道队友处于什么境地 需不需要支援

希望我的解答能帮到大家 高手勿喷 都是些皮毛 只是针对新手或玩 游戏 少的撸友们

LOL职业选手是怎么训练的,真懂的来!

首先我说下我理解的竞技游戏进阶的方法:

1.多打多联系,这是基础

2.盯着几个英雄练

3.开始看视频、看比赛、看教学

4.将学到的知识运用到实战中,在实战中成长

5.学习高级操作、极限操作、小技巧

6.开始练法师、辅助,提高意识

7.往里练补刀。大手的标准是,普通局里1分钟补100个刀(比喻),顺风局补120个,逆风局补150个

8.开始霸中路或者打主力DPS,承担起更多责任,给自己压力,把胜负被在自己身上

9.研究比赛,思考战术

10.因时而异,因人而异,根据不同情况挑战自己的战术,获得胜利

11.指挥/协助/领导队友,获得胜利

12.最终奥义,开始选择好的队友

关于楼主的问题:

1.买英雄还是符文。建议楼主买3个英雄,物理系一个,法术系一个,辅助系一个。然后剩下的钱再25级之后买符文吧。标准的符文需要两套,一套法术系,一套物理系,1套的价格大概在1W5金币左右

2.什么叫团队意识。团队意识就是指作为主力DPS该打钱的时候快速打钱,别人来抓快速躲开;辅助该GANK的时候去游走,该放眼的时候去放眼,该保人的时候寸步不离;肉盾该打钱打钱,该抱团的时候顶在最前面,开打时找准需要控制的,并用自己的技能限制对手击杀自己的队友。

总结起来一句话:帮助团队获胜的想法就是所谓的团队意识

希望能帮到你,有空给个采纳哦,亲O(∩_∩)O~

第一要对游戏保持高度且持续的热情,这是心态上的。

在说之前我想说的是,职业玩家是把游戏当作职业来的,他们的定位是工作者,和普通的玩家是不一样的,打联赛,赢奖金,这才是第一目的。至少目前在中国,这是一条很艰难的路。

有自己的团队天天练习,毕竟LOL是团队游戏,没有好的队伍,你一个人在牛也没多大作用。从菜鸟到高手,每个人都要爬坑,这是不可避免的,看各种顶尖对战视频,队友间相互切磋,发表自己的看法,有讨论才会有进步,不管SOLO还是TEAM WORK都要有核心观念,对自己团队实力的清楚了解以及对敌队实力的了解,团队要有核心指挥,说一是一,说二是二,对每个英雄,每个英雄的各个技能有相当深的了解和不同情况下的各种用途,还有召唤师技能的了解和使用,天赋和符文的搭配路数,所有装备,物品的深切了解,每个英雄不同的出装方法,以及对看清战斗形势的眼力,根据什么对手,什么位置,顺风还是逆风,针对性的打法和出装,英雄间的相互配合,插眼的地点也是很重要的地点选择。对地图的熟悉,这点其实也很重要。还有各式各样的小技巧。以上这些都要经过长时间的练习和配合才能完成。

除此之外选手本身的游戏天赋也很重要,临危不乱,活学活用,头脑冷静,善于分析和思考。

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