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守望先锋2怎么开启排位赛-守望先锋排位开启条件

守望先锋2怎么开启排位赛-守望先锋排位开启条件

守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,随着官方推出夏季运动会活动,玩家将有机会获得与本次夏季运动会主题相关的一系列全新外观物品,同时也蓝贴介绍了夏季运动会将每年一次。下面和深空高玩一起了解守望先锋蓝贴8.4内容介绍!

问:赛季点数能否保留到下赛季,会不会重置?

答:不会重置。此外,你还会在赛季结束时,根据你本赛季的最高排位等级获得一定的点数奖励。

谈谈排位赛里的“Boosting”(利用卡分段来获利等)现象吧

问:自从竞技模式上线就有这种现象了。有时会碰到低自己10到20分的队友,应该只是跟朋友一起玩的。虽然很烦,但是影响不大。但我发现有时候,比我低20分的玩家远强于他的当时的分段。解决一下吧。提供一个举报选项,或者调整匹配系统,不要匹配差5分的玩家了,我在68分,也不应被分到一个42分的队友。

答:我们会在第二赛季重新评估调整分差限制。这也是我们目前的主要工作内容

问: 我知道之前谈过这些,任务会让游戏内容更丰富,可以奖励金币或箱子。

如果说“使用半藏玩3局”这种任务会产生一些英雄切换的问题,我们可以设计像“胜3场”、“玩5场乱斗”、“使用突击/防御型英雄玩3局”、“获得2枚金牌”这样的任务。

如果为角色加入等级系统也不错,就像风暴那样,如一个英雄5级和10级的时候你会获得金币/箱子

你也不用为了升级整局都用一个英雄,删减(他说玩了俩英雄就平均分配经验,其实可以按比例分配的,就像记录各英雄游戏时间的形式一样)

答:我们第二个成长性系统就是每个英雄都有等级(不曾问世,只在内部Alpha测试出现过)。这个系统在队伍构成方面产生了很多问题。很多时候玩家会拒绝换掉快升级、快解锁道具的英雄。我们真心希望玩家更关注如何合作取胜、如何搭配出更好的组合。

请把“Lucioball”(动感斗球乱斗)做成一个固定的游戏模式

问:如果你真心喜欢这个模式,也应该试试火箭联盟(Rocket League)

答:非常同意,火箭联盟超棒。我特别推荐任何一个喜欢我们这个小乱斗的玩家去尝试这个游戏。

关于本次夏季运动会活动的一系列问题

问:略(列举了很多社区帖子,包括希望开放金币购买,对掉率、限时活动的吐槽等等)

以上便是守望先锋蓝贴8.4内容介绍 夏季运动会将每年一次,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋单排士兵76高手进阶攻略 如何快速上分

守望先锋mmr是用于匹配游戏对手的一个隐藏数值,具体计算机制不明,计算方式为:赢了就增加mmr,输了就扣掉mmr,这个增加减少的数值和双方平均mmr有关。

每个新号都有一个初始mmr,数值未知,但这并不影响之后的讨论。首先,匹配系统不管是快速还是排位,都是按照队伍平均mmr进行匹配的。

在守望中,mmr与排名和等级和胜率完全没有关系。也就是说,匹配的对手只是系统认定双方实力相当。赢了就增加mmr,输了就扣掉mmr,这个数值和双方平均mmr有关。

扩展资料:

游戏系统:

守望先锋,可以选择不同的打法。靶场训练和自创比赛不会获得经验和解锁成绩。

靶场训练:适合新手进行第一人称射击游戏。新队员可以在教学训练中学习战场基本信息,进而熟悉不同的英雄及其射击训练技能。当玩家准备好面对更困难的战斗时,他们可以在计算机训练中模拟真实战场上与人工智能控制的对手的战斗。

快速匹配:在这种模式下,玩家可以快速轻松地找到战斗。该系统会自动将玩家与处于类似级别的队友和敌人进行匹配。球员可以单独比赛,也可以和3-5个朋友一起比赛。

电脑训练:与真实玩家对抗人工智能控制的敌人。此模式难度等级不同,适合各级别玩家。

自定义游戏:与朋友或人工智能玩家,根据你的喜好调整游戏规则,比如改变地图的顺序,调整伤害或治疗的数量,或者其他不同的游戏设置。

街机先锋:街机先锋的一系列游戏模式、地图和规则给玩家带来了更多的选择。这些模式、地图和规则与快速比赛或竞争性比赛略有不同,包括1v1、3v3或特殊规则,如“无法切换英雄”。玩家可以获得经验,也可以获得街机先锋独家奖励-每周补货。

竞争:想要体验终极团队挑战的玩家可以在这种模式下挑战自己,提高排名,展示自己的技能。每季度2个月。季节奖包括独家化身和动态绘画。在竞技游戏中,玩家还可以获得点数购买英雄的黄金武器。

人民网-《守望先锋》排位赛匹配规则讲解 MMR机制解析

百度百科-守望先锋

守望先锋人机经验多吗

《守望先锋》游戏中排位赛的竞争是非常激烈的,士兵76目前是一个非常好上分的英雄,新手玩家如何能够快速摆脱鱼塘分段,快速进阶成为高手呢,我给大家分享玩家整理的一些技巧和注意事项,一起来学习下吧!

 1.枪法

 枪法是基础, 意识是关键, 这个是我一直说的一句话, 没有很刚的枪法, 你意识再好也只适用某些特定英雄 ,枪法决定了一个人的下限。

 2.输出环境

 尽量靠后, 最好的环境是在大锤身后 奶妈身前 前面有抗揍的 后面有加血的 贼舒服,

 最好不停的移动自己的输出位置,找输出环境的时候尽量在掩体后或者大锤后输出,这样你会少承受不必要的伤害 。

 在输出的同时,一定要注意自身的安全,切记一句, 穷寇莫追, 不是非常稳的情况下不要贸然的去追一个残血, 不提他反杀你,可能你追过去的下一个拐角就有三个人在等你。

 条件允许的情况下一定要站高台就一定要占领高地, 一个站高台的76和一个在地面的76是两个英雄

 占高台的76掌握对枪的主动权, 而且视野极其开阔, 有更多的输出目标可以选择,输出的同时能减少受到的伤害, 而且最主要的是占高台的76很恶心人,像牛皮糖一样,

 我碰见过一个76 就是高台狂魔,他枪法很差,但就是喜欢占高台,对枪的时候我把他打残,他就缩回去, 打团的时候我把他打残,他就缩回去,

 我输出别人的时候他就露头打我,我一打他,他就又缩回去, 就很恶心人,强行不让你输出,只要你血量残了他就能偷掉你

 碰见这样的76 必须得变换阵容拿出猩猩或dva这样的英雄去二楼清他,不一定能杀不说,一个英雄不一定能打过,两个英雄清一个76, 队伍正面压力非常大,很容易被对面强开

 而且现在一般76身后都会跟一个天使, 另外实在打不过,直接往队伍一跳如果追的深,很容易就被集火秒杀,

 所以占高台的76优势及其明显,相较于占高台的劣势,优势实在是太大了。

 输出的同时要思考提防对面的大招,比如大锤的大, 比如毛妹的大,你感觉他们快有大了,要有意识的提前躲,

 怎么躲,很简单,和大部队拉开,自己找个掩体输出, 对面只有两个选择,要么大你一个,要么大你一波队友一般情况下都会选择尽量控到更多人,

 所以你是安全的,哪怕一波大你们打输了,你也有输出时间和空间, 说不定能强行拯救一波世界呢 。

 好的输出环境对76来说至关重要,所以大家平时看直播的时候要多注意别人选择的输出环境。

 3输出顺序:很多人不知道先打谁 ,什么情况下该怎么打 。

 大家记住这几点就行

 1 正面打团的时候 , 敌我双方都有盾, 优先破盾, 哪边盾先掉哪边退 。

 2 在混战的时候 ,如果你的输出环境较为安全,优先输出辅助,然后打输出,

 然后打肉, 当然 ,残血或者某个开大具有威胁的英雄 ,肯定是优先收掉, 比如麦克雷之类的。

 3 在打残局的时候 , 敌我队友的差不多了, 双方也就各剩两三个人的时候 优,先击杀对你威胁最大的 ,比如对方76 ,然后击杀辅助 ,

 4. 不论怎么输出。你最先需要保证的是自己的安全输出环境 ,这个是前提,活着才有输出。

 4.走位小技巧

 对面有黑百合之类的很准的英雄的时候, 不要跳 ,真的,你相信我,我平时就喜欢玩狙的,

 你直直走路我爆头的几率可能在百分之50左右假如你跳起来, 或许我就有90的几率爆头了 ~

 你滞空的那点时间里我这样的老年人反应都能反应过来。

 在近距离面对毛妹dva等英雄的时候千万不要左右横跳,你跳起来的那一瞬间就决定了你在落地之前移动轨迹在对方掌控之内

 而且有意识的人会专门去练习鼠标跟跳 ,

 在近距离对枪的时候可以选择小幅度左右移步 ,或者左蹲右蹲, 一般人是跟不上你的节奏的 。

 看见路霸的第一眼假如你在他的钩子距离内, 马上躲起来 , 切记切记切记!不要抱有侥幸心理。

 5输出技巧:

 控枪:76子弹有扩散, 第四发开始小范围扩散, 第五发开始最大范围扩散 。

 中近距离 ,推荐左键不放,前五枪最好跟头然后鼠标下移秒到人胸部或者脖子左右一直扫,即使子弹扩散也能保证极高的输出效率。

 中远距离, 推荐控枪打, 四枪一轮还是五枪一轮看你习惯和选择 尽量跟头 。

 在正面破盾或者输出的时候在子弹打完换弹的同时子弹刚重置开启右键榴弹也就是说利用76右键打断换弹的后摇, 可以为你输出的时候节省出来有大概三四发子弹的输出时间 。这个细节在你上了高分段之后就会提现出作用来

 在中近距离交战的时候如果对右键命中没把握可以放弃命中身体带来的120点伤害退而其次选择炸他脚下或身后障碍物打出80点溅射伤害 。

 在近距离交战的时候右键命中率很高所以大家可以稍微预判一点身位或者不预判都可能命中120点伤害 对于一个200血的脆皮来说 这是致命的 。

 在76开大招的时候如果dva来开启右键挡你子弹, 你直接转身输出身后的人一般的dva不知道右键可以在别人身后也能吸收掉子弹(我在大师局碰见知道这点的dva并不多)他会选择打你,或者飞你脸前硬接,你继续转身直接输出你开始输出的人,肯定稳杀

 如果你判断这个dva是会玩的dva ,你可以选择直接穿过他的身体到他身后输出。 也可以选择拉开距离将准心拉高是可以打到一些比较远的人或站高点的人。

 对于76大招这个给大家讲一下。 虽然是自瞄但是输出的人不一定是你想打的人,所以一旦发现子弹打的不是你想打的人,请将准心贴近你的目标试试 。

 意识:

 走位算是意识的一种吧,因为比较重要我就单独罗列出来了,76需要注意的主要是输出环境的选择以及一些输出技巧,具体的一些英雄意识还真不多。

 这个英雄比较吃枪法和走位。

 打法的话一般都是跟团打, 枪法刚的人可以选择单走绕后或者骚扰 ,

 其实76的生存环境还是蛮不错的, 毕竟自带疾跑和加血棒 1v1除了个别英雄打不过其他的都是可以刚一刚的。

 而且配合右键爆发伤害也不低 非常适合单走 在低分局没有组团等人这种意识下很容易配合天使或其他队友直接2v6 。

 至于很多人问我和别的英雄怎么单挑, 我觉得真没意义,

 首先这是一个团队游戏,你百分之90的开火时间基本上都是打团,能够形成1v1的局面非常少而且就算有机会单挑双方的技能都一定齐全,

 另外说句实话, 怎么和不同的英雄单挑,这是属于刚接触这个游戏的人才要学习的 ,既然你能看我的攻略看到这里 那么我相信你肯定不是一个新手了,

 这里我就稍微提一下容易形成1v1条件的部分英雄应对方法。

 1.源氏 这个算是经常碰见的吧 ,一般源氏都会骑脸近距离交战, 打这个英雄需要注意的是枪法和右键的使用 。

 近距离,如果你反应比较快或者右键命中率比较自信,可以在他悬空落下来的硬直时间放右键,不需要预判,必中 需要确定他是否有无E或者他反应是否快, 玩的不好的源氏一般E技能都随便交的,你打他几枪他就开了 。

 中远距离 ,右键命中率可能不高 ,所以推荐他在空中的时候判断他的落地位置然后打右键的溅射伤害, 左键跟人就好了。

 不同的源氏给的压力不一样,这不是一个1v1的游戏 双方都有队友 ,他来切你会受到你队友的骚扰, 而他在切你的时候身上很可能带个球并且和尚给你一个易伤,

 所以我只提供给你一个右键的释放时机选择, 至于能不能打过他,还是要看你枪法和两边队友的帮助

 至于加血棒肯定是要开的, 就算对面源氏非常菜也要用,狮子搏兔尚用全力。

 2.dva 目前宗师局, dva是骚扰76的常见选择, 打dva讲究的是一个身法

 这里不推荐左右横跳,推荐左右摇摆或者左蹲右蹲, 再或者低头围绕加血棒瞎跑等队友支援也行。

 一般会玩的dva会练左右摇摆的跟枪

 或者某些反应快的人能跟上你的走位,

 基本上宗师以下的dva都没有这种水平,

 所以大家可以试一下,效果真的很棒,另外不要光挨揍 他打你 ,你就走位绕着跟他打,

 他光右键你就转身跑拉开距离。玩76打水平高的对手,千万不要左右横跳 ,真的,提高自己挨打命中率

 3.猩猩 这个英雄会玩的和不会玩的是两个英雄,

 你甭管对面会不会玩,跳你,你就跑出罩子, 合适的交战距离是他在罩子边缘都电不着你,

 条件允许,直接打盾,千万不要进盾里打他,他万一会玩你就有可能,

 假如你不是他的第一开火目标或者你的队友都在身边,你直接进盾插加血棒撸他。甭管打的是他还是盾,他必。

 4.路霸 ,见面就,跑确定他没钩子再稍微拉近距离打 ,不确定有没有钩子见他就立马躲起来。

 不要存在侥幸心理,他万一没勾中我,他就算勾中我万一没秒掉我。 万一我被勾中了我家毛妹能给我盾,千万不要这样想,你见他就跑就躲确定他没钩子,你随便欺负他,一个过来人的经验!

 注意事项:

 玩76一定要少,切记 ,你的次数越少你的团队贡献越高 。

 一定要破盾, 打不着人就打盾, 一定要破盾 , 不仅给对面前排的压力特别大, 而且还方便队伍输出 而且还给你增加伤害量和命中率 。

 遇见拔刀源 ,拔腿就跑 ,是有机会跑掉的 。

 这个英雄只吃枪法和走位, 只要你这两点做好了,随便上宗师。

 稍微跟队友配合一下让安娜给你留一手激素,你们把对面大锤盾打没了,直接打这么一个配合,除了会玩的dva 基本上你可以上最佳。

 一定要占高台

 当前版本76号很容易凯瑞队友 很容易上分的英雄 所以大家平时多练枪法 然后注意走位掌握一些输出技巧 真的兄弟你相信我 随便就能上分

 尤其是反应比较快的大家 这个英雄上限很高的 玩这个英雄打到宗师局就比较吃反应和枪法了 所以挺羡慕大家这些反应快的兄弟

 兄弟 多练练 这个英雄不像麦克雷需要大量的练习锻炼肌肉记忆 练习时间并不需要太长 平时玩的时候多注意一下 真的是一个当前版本非常好上分的英雄

守望先锋双排3500能和2700排么

问题一:守望先锋打快速打人机哪个经验多 PVP经验浮动大从1000+到5000+都可能,主要看你的团队贡献(伤害、治疗、攻防等数据)

PVE经验大概就是2000+到3000+左右

问题二:守望先锋排位和快速经验一样多吗 单局经验是一样的,但是因为排位赛要打很多场,所以每次完毕之后经验会看起来比较多。而且排位赛因为比赛时间长,统计数据自然比快速要多。

问题三:守望先锋 电脑对战三个难度打完获得的经验一样吗 不一样的,而且与每局的表现还有关系。

问题四:守望先锋打完电脑和匹配 ,经验都没有增加 打了很多把 一直都是1级 怎 应该是系统漏洞,以前也出过类似情况;明天应该就有记录了,耐心等待腾讯处理吧。

问题五:守望先锋困难人机相当于人的多少集 他们是作弊的,你站它后边,不开枪他都知道,转过头一枪爆头。。。。然而在配合方面实在不敢恭维。。

问题六:玩守望先锋到十几级了,现在没打过快速,都是打人机,现在想去打,要注意什么 首先你应该知道在什么情况下应该用什么英雄,比如你在进攻的时候用托比昂就会被别人说(虽然有些高端局也这么玩,但新手不推荐)其次,你想玩半藏,原始这种较难操作的英雄也可以,不过一旦发现局势不对,就要赶紧换英雄,不要玩到底,不然就等着被喷吧。

问题七:守望先锋哪个模式给的经验多 50分 打竞技吧,如果是回合制的那种相对分会高一点

曾经试过2比1赢了,不过那一局是放水特地输了一局,所以可以说全场在虐对面

最后4000+的经验,像金牌奖励、小队奖励什么的

问题八:守望先锋一直打人机的玩家会怎样 不管什么游戏,一直打人机的玩家都会产生错觉,从而导致和其他玩家玩的游戏不是同一款。

守望先锋的话,人机玩家可能会对阵容搭配、英雄互助等方面的了解比较少。同样,一直只打快速,而且从不注意阵容与配合的人也会产生同样的错觉。守望先锋的竞技性越来越强,个人认为更偏向moba而非单纯的fps。相信所有玩FPS的玩家都会觉得,FPS中生那是一刹那的事情,而守望会有很多的战术。守望先锋非常有战略及战术需求,而这些,往往是一直打人机或快速的玩家所注意不到的。这样的玩家,会过多地强调个人能力的凸显,会强调枪法过度;认为辅助只需要有就可以,而且认为辅助只是单纯的奶,不同辅助的区别就是奶量大和小的差别,所以有些辅助就强于其他辅助;认为重装有个锤就没问题,就算没有都无所谓。我从来没一直打守望的人机,所以没有亲自体验过这样的感觉,但是凭借经验以及在其他游戏中的感觉总结出来是这样的。

举个例子吧。猩猩和禅雅塔以及源氏的配合,是非常厉害的。同时有了和尚还需要一个主治疗。而比较独的玩家(就是打人机,以及快速并忽略守望的战术性成分的人),会觉得禅雅塔是个没卵用的英雄,就是输出高了点,从而不玩辅助的人希望和尚换掉,而玩辅助的人会觉得老子玩个辅助你们还这么多话,同时玩和尚的原因也不是配合别人而是单纯的自己可以打输出。另外,因为这种局里辅助本来就少,导致在这种局中玩猩猩体验很差,因为猩猩光靠DJ那点男人之奶是不够的,导致玩猩猩的人变少。对源氏而言,不太会有来配合你的人,导致不断强调个人能力,没血了就脱离团战,变成纯粹游走型英雄。以上三点全部都是这一类玩家会产生的错觉。

问题九:守望先锋一直打人机的玩家会怎样 不会怎么样

自己买的游戏,怎么开心怎么玩,而且也没有骚扰到别人。怕啥的?

问题十:守望先锋人机难度怎么调?想玩困难的,现在的太简单了,找了一圈没找到调难度的地方 主界面 =>快速开始=>人机=>三种困难度可以选择 =>查找游戏=>开始

守望先锋天梯排位队友强退怎么办 强退惩罚介绍

不可以,3500分能和2700分是不能组队双排的。

如果相差超过3500,则两个人无法排队。 得分相差3000以下且低于1000的队伍无法排队。

在普通段中,由于有足够的玩家人数,系统会根据双方的球队情况,将双方进行配对,以6排至6排,3排至3排的方式进行比赛,这使得比赛更加公平。

扩展资料:

守望先锋排位赛规则:

1、第一季将在6月底左右更新,结束时间为8月18日。

2、玩家必须至少达到25级才能参加排位赛,然后参加10场排位赛以确定初始排名,参加分级比赛后,可以获得头像奖励。

3、将计算上一场比赛中玩家的表现,并获得1-100的“技能点”。 该系统将根据技能点匹配具有相似级别和技能点的玩家。

4、阶梯游戏将采用一种多碟游戏的机制。 竞赛点数将在一场比赛结束后结算。 在特殊的突击模式中获胜可赢取更多积分。

5、本赛季前500名球员将获得英雄称号。

守望先锋为何高开低走,忽然就不火了?

开发者表示,在排位赛中强退,会进行处罚,处罚措施一般是禁赛,有时间长短之分。短则30分钟,长则该赛季都无法进行排位。

另外,在游戏中辱骂对方、队友、喷人的行为,也会导致对喷的双方都禁赛30分钟。

强退的不同情况和规则:

1、一名玩家在刚开局就离开了比赛。

这名离开的玩家将被记录为强退和判负,比赛将在30秒后自动关闭,这时候你也可以选择自己离开比赛。

除了强退的那个人,其他任何人都不会获得任何处罚和收益,也不会被判负,不会掉技术评分和天梯等级。

2、一名玩家在开局打了几分钟之后或打完一两局之后离开了比赛。

这时候,除了强退的玩家,其他队友可以离开比赛并不记为强退,但是离开游戏后会被判负并扣除技术评分和天梯等级。

3、如果一名玩家在开局打了几分钟之后掉线或者离开,对于掉线的这玩家来说,这一分钟之内算安全期。

可以在一分钟之内重新连接回来,如果连上就继续游戏,连不上则会判负扣分并记为一次强退。

扩展资料:

强退给其他人造成的困扰:

因为天梯中没有补位。因此一旦有队友掉线,就会出现6打5的情况,于是很多人都抱着“反正打不赢,现在退了也不算强退,退了等于输也没额外惩罚,何必耽误时间”。

于是退掉了,当有人强退后剩下的五个人中,只要有一个人有这样的想法,这局就没法打了,瞬间变6v4,4个人可以说是回天乏力,于是继续退,6v3,6v2,6v1。

最终坚守的玩家,不愿意天梯输掉的玩家,会变成1v6的窘态,不得不退出,而对面不战而胜。

守望先锋竞技比赛的分数怎么算的

守望先锋高开低走,实际上还是取决于暴雪设计师的思路没有变化,要知道,如今已经不是当初那个为了等待游戏发售甘愿苦等的时代。玩家们不会再去用一个月甚至于好几个月的时间去等待守望先锋的一个角色。

为何?因为替代品太多了。

守望先锋初期以他良好的游戏质量吸引到玩家的进入,十几名角色与数个场景图吸引了大量的玩家,但是随之而来的就是空虚与无趣。

因为英雄都玩过了,也无趣了,地图来来回回就在努巴尼,好莱坞,尼泊尔,国王大道之间回转,我连需要几秒就能到达下一个补给包都能算的出来,更何况其他。

这就是这个游戏最大的问题,慢!

守望先锋发出至今已经有一年差不多了,可他出了多少新英雄呢?

安娜,黑影,以及堡垒的梦中情人(笑)。而地图出现的也只有那一张,而且我排了上百局才玩过一次,我感觉是真的累。

不过他们也算不上低走,他们的用户还是有许多的。就跟风暴英雄那样,得益于暴雪这么多年以来一直坚持十个员工有一个程序员就应该有九个美工的惯例,因为画风而留下来的人也并不少。

只是一家动画公司不去干本职却来做游戏,又应该要怎么说呢?

还有暴雪的一贯做法,深挖坑,就是不埋。守望先锋的背景宏大,各个角色之间的互动十分有趣,构筑一个庞大的故事网,这一点着实是一个坏习惯——让人逃不开。?

1、每赢一场加一分,没输一场扣一分,如果是连输的话,虽然段位不会降,但是实际的天梯分数已经低于段位水平了。

2、最开始的10场定级赛非常重要,玩家可以根据匹配到的队友来估测自己的分数。

3、定级赛最好的是65分,定位较为靠前,打得越好,定级的分就越高,前期大部分都在50一下,如果比较顺,5局以后,匹配到的大部分都在50以上。

如果保持连胜,那么你离65也就不远了。因此,玩家一开始就可以推测到每个段位大概在多少分左右。

扩展资料:

竞技比赛机制

在正式开始竞技生涯之前,每名玩家需要首先完成10场定级赛,获得最初的竞技等级。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。

玩家还会根据各自的竞技等级被归到不同的段位中,段位包括青铜、白银、黄金、白银、钻石、大师和宗师。随着你的水平进步,可以提升到更高的段位。

每场比赛开始之前,可以看到双方每名玩家的竞技等级和段位图标。

随着赛季的进行,每场比赛胜利或失败之后,你的竞技等级会相应的提高或降低,具体数值会由一系列参数决定,包括当场比赛中你的表现和其他玩家的技术水平。

只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!

请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。

竞技比赛奖励

在竞技比赛中,玩家不仅能够体验胜利的喜悦,还能够解决独一无二的奖励。任何一名在赛季中完成了定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。

如果在赛季末你在自己所在的区域中达到500强,还可以获得特殊的头像和动态喷漆。

除此之外,在竞技比赛中完成游戏后,你会获得竞技点数作为奖励。在赛季末,系统还将根据你的综合表现额外奖励若干竞技点数。竞技点数可以用来购买你最喜欢英雄的金色武器。

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