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英雄联盟战斗力盒子-英雄联盟战力盒子

英雄联盟战斗力盒子-英雄联盟战力盒子

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。

LOL战力计算方法:

一、基础分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;

2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

英雄联盟我的盒子为什么看不到战斗力 已经在盒子里勾选了对阵信息了 进去游戏后按~看不到战斗力

1、lol大脚

lol大脚是游戏《英雄联盟》的一个辅助工具。游戏玩家可以快速使用英雄联盟、出装推荐、截图仓库、一键漫游这四项功能,增加游戏体验的乐趣。lol大脚提供无限视野,屏幕截图,一键消息,战力指数查询等实用功能。

2、多玩LOL盒子

多玩LOL盒子又被称为多玩英雄联盟盒子,是多玩游戏网为提高英雄联盟玩家游戏乐趣而设计开发的一种第三方辅助软件,它能够方便玩家查询游戏记录以及帮助玩家在游戏中获得更多实时的信息。由广州华多网络科技开发。

3、WeGame

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供本地化服务,包括汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

英雄联盟怎么看胜率 lol盒子看英雄胜率的方法

这是盒子问题,一般有时候会出现很常见的问题,打完这一盘重开下盒子重进下游戏或者继续开下一盘也有可能会重新显示出来的,这是盒子问题,上次和朋友网吧连坐一起下的盒子,他看的到我就看不到,但是计时什么的还是有用的

英雄联盟盒子战绩查询里的图标都是什么意思,例如超神是个神字,要配图

如下图列表, 先输入你要找的人 ? 在点击对应大区。

之后只要进入第三张图, ?点你要查的对应英雄就行了

问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

巴掌是助攻最多,神是连杀超过8个,滴血的剑是5杀,白色的剑是数最多,两个硬币是打钱每分钟350金,盾牌是承受的伤害最多,老下面那个红色的小兵头像叫小怪终结者,是每分钟补兵超过8个。

盒子分数是有计算公式 因为新赛季清零 所以盒子需要一点时间去统算之前的战场

基础分= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

胜场加成=2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

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