s3众星之子天赋符文-众星之子天赋出装
众星之子-索拉卡\x0d\\x0d\一句话心得\x0d\使用他/她:索拉卡在战斗中是一个强大的盟友,她的治疗和回蓝技能可以帮助盟友继续战斗。祈愿是个全屏技能,常常可以从亡边缘拯救盟友。\x0d\对付他/她:如果索拉卡徘徊在战线前端时要注意集火攻击她。如果你们有一些法师,值得考虑出一个深渊节杖来对抗索拉卡的被动技能。\x0d\\x0d\符文\x0d\\x0d\ 高级贪婪精随x3(跳钱)\x0d\ 高级恢复印记x9(固定物防)\x0d\ 高级恢复纹章x6(固定物防)& 高级清晰纹章x3(成长回魔)\x0d\ 高级专注雕纹x9(成长魔防)\x0d\ 也许有的玩家辅助路线的符文方面,红印记会选择魔穿或攻速,但我个人觉得红印记选魔穿比较适合索娜、选攻速比较适合露璐。\x0d\ 也有玩家辅助路线的黄纹章选择全回魔、全物防或全跳钱,我个人觉得我控魔技术没那么好,加上物防可以有本钱和对方换血,所以我的黄纹章选择混搭。至于黄跳钱,我自己没选的塬因不是它不好,而是我觉得另外两种我用了更顺手。读者完全可以自己搭配,这没有对错。\x0d\ 有的玩家蓝雕文会选择减少冷却时间,这也是个不错的选择,但我个人比较习惯选择成长魔防。\x0d\\x0d\天赋\x0d\ 每个人的0/9/21 天赋都会有微调,读者毋须全部按照我的分配方法。\x0d\ 通常通用的21一定都会点出最下面的冷却,前面的分配则会因人而异。\x0d\加点路线:\x0d\ W+E+W+E+Q+R一般Q会在3级以后学,因为索拉卡越早的学Q。对ADC的续航来说就越是提早的一种损失。不过在顺风的情况下。\x0d\ 3级学Q可以配合E的沉默,对敌方英雄造成很好的骚扰。根据对线情况选择合理的加点。\x0d\ 出装路线:\x0d\ 出门装:仙女护符、3眼加探索者,加真眼\x0d\探索者是在通用系天赋点出来的,所以。可以用来帮打野的多有防GANK或者偷野。1分30秒的时候可以补够3个假眼。\x0d\ \x0d\ 第一次回家:\x0d\ 贤者之石加1眼1真眼\x0d\ 一般第一次回家我会先把工资出来,眼是必不可少的东西,或者说,作为一个辅助,你最重要的职责除了保护ADC之外,就是眼位。\x0d\ 中期:\x0d\ 洞察之石+速度之靴+凯奇的幸运手+1眼1真眼\x0d\ 我说过,不管任何时候,对于一个辅助来说,眼,是关键,所以不管任何时候回家,一定记得补眼。\x0d\ 后期:\x0d\ 冷却鞋+舒瑞亚的狂想曲+极冰碎片或双生暗影+洞察红宝石+瑞莱的冰晶节杖+符文壁垒\x0d\ 眼位技巧:\x0d\ 无论你是有E技能,满血,还是有治疗或者闪现同时存在的时候,请千万记得,别越兵线单独去插眼。请看好兵线,抓准时机,再去插,我想大家都碰到过无数在插眼路上的辅助。千万别去因为心疼真眼比假眼贵,而不买真眼。反眼不止可以给来支援GANK的队友多一条方便之路。还可以及时的发现对面隐藏性英雄,例如寡妇,小丑。\x0d\ 前期:我想很多玩辅助的朋友都会在S3新天赋的通用里点出探索者侦查守卫。1个1分钟的假眼。首先,这个假眼,我会在1分20左右插在蓝BUFF或者红BUFF也许会被反野的草丛里。\x0d\ 第一个眼,我会插在下路路边草丛,在兵线压制的同时,下路河道眼是必不可少的防GANK眼。如果在己方被压制的情况下,那么3角草的眼位也请务必做好。\x0d\ 小龙的眼位,随着双方节奏,下路的辅助一定要做好。如果对面打野是小丑,雪人,稻草人,那么丢小龙甚至被GANK是件很可怕的事情。\x0d\ F4的眼位可以很好的防止GANK跟反野的偷袭。\x0d\ 中后期:对方的野区跟自己的野区最好视野是很清晰的,至少保证大,小龙的眼。\x0d\ 因为有了洞察红宝石\x0d\存在,大大减少了辅助出75假眼的次数,但是请大家记清自己3次眼位的顺序。既然可以通过洞察宝石节省假眼对金钱的消耗,那么辅助可以有更多的经济来买真眼去反眼甚至发育。\x0d\ 先知药剂\x0d\ S3的装备更新,使他的存在时间虽然只有5分钟,所以,后期大龙团还是很有必要出的。\x0d\\x0d\
LOL里,如果是玩纯辅助用惯了,是用 众星之子 好还是 风暴之怒 好还是 仙灵女巫 好?
这么说吧,在S2和S1里众星之子是最热门的辅助之一,因为它强大的加血是其他人无法比拟的。众星的辅助在对线和团战的时候适合消耗流。还带有一口沉默技能,让灵活性的英雄非常郁闷(比如狐狸,卡特)但是S3基本就没人用了,因为节奏的改变,现在的比赛节奏很快,基本没有对持消耗,都是一波流、大招流,这样的情况下星妈是不适合的。所以99%都不会有星妈登场(高端和正式比赛)。
宝石骑士作为辅助一直是男枪的首选,因为宝石有破甲和一个稳定的晕人。不过目前的宝石有点向打野的方向转变。辅助也不多了~但还是比星妈热门点。
现在辅助一定要有硬控。
比较热门的辅助:婕拉,蜘蛛,璐璐,琴女,锤石,曙光,努努。这里的锤石,曙光属于强控。婕拉,和蜘蛛都是有控并且前期伤害高。琴女是反手控和初期对线强势。努努虽然没有硬控但buff的增加,和大招的嘲讽是保护ADC的好手段。(不打断努努就是)。
并且现在辅助都不带虚弱了,带点燃。ADC带护盾或者净化。虚弱都是打野带~
奶妈配什么符文和天赋
前两天看178上的视频,貌似风女在S3回归崛起,因为欧服很多排位专业辅助大神在S3初期用风女打到了跟高的分数。风女的特点在于后手,尤其在于对面突进多的情况下是保护ADC的最好选择。建议LZ可以把辅助练好,因为个人对风女在S3的表现还是比较看好的。
至于璐璐,在S2决赛和IPL5上表现突出,攻守平衡,在S2版本末期配合综合能力比较强的ADC如EZ飞机这种不错,进可攻退可守,控制和保护能力也比较出色
至于索拉卡,由于属于比较保守型的辅助,如果LZ及LZ所配的的ADC不喜欢线上对拼,安心发育的的,可以选择,个人不推荐。
推荐风女和璐璐!
英雄联盟S3最强辅助
英雄联盟S4辅助的崛起,下面是S4超级奶妈天赋符文加点攻略,S4奶妈符文搭配。众星之子 —— 索拉卡
符文方面,红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定护甲。
天赋方面:选择0,9,21标准辅助天赋,想打的猛一点可以选择9,21,0的防御天赋。
上面只是个人推荐的,符文的话可以根据情况改变一下。
LOLS7众星之子索拉卡天赋符文出装攻略
你好。辅助吗,琴女,锤石,娜美,还不错,石头人和努努辅助adc真心强。个人最喜欢的辅助乃是lol最老的奶妈,众星之子,超短cdQ,W加血、护甲,E的沉默和回蓝,全图支援的大,让你的续航能力超强,即使adc不给力,你就转半肉暴力ap奶妈吧,后期逆风至少清兵超快。经济来的快。被动给队友加魔抗,Q给别人减魔抗,你要知道,S3里面不缺护甲,缺魔抗,你站那里不停Q,对方魔抗都快没了。就是逃命技能欠缺,所以出个冰杖或者皇冠弥补一下。用好了,绝对可以让对方砸键盘的存在。望采纳
恶心对面所有人:众星之子索拉卡上单攻略
众星之子天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关众星之子天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
今天小编给大家带来的是索拉卡全新天赋加点,希望能帮助到大家。
防御(坚决)天赋12点5点愈合、1点格挡、5点符能防具、1点耐久。
通用(狡诈)天赋18点5点脱战加移动速度、1点贮藏密码、5点冥想、1点探云手、5点精准、1点风语者的祝福。
英雄联盟lols6众星之子索拉卡天赋加点解析
索拉卡星妈的终极天赋选了风语者的祝福,主要是因为治疗的提升还有抗性增强,这个对于星妈这种大招团战给全员加一个鸟盾了。
索拉卡没有点增加减CD的上限,主要是因为索拉卡对减CD的需求不大,不如增加双穿,这样可以稍微提升输出。
索拉卡星妈还是比较缺蓝的,所以没有点出无情增加输出,点出了冥想来增加蓝回复,这样可以很好的进行线上消耗。
星妈点格挡没有点漫游,主要是因为星妈不是一个游走型的英雄,线上对拼激烈,对一个格挡可以在线上有小优势。
众星之子索拉卡,以前更多的出现在辅助位的一位英雄,在治疗术加强后最近越来越火,而玩家不满足于奶妈在辅助位的表现进而开发出上单索拉卡的打法,上单奶妈在团战中的搅屎棍能力不差于炼金,在任何分段都特别厉害。对一些近战英雄的压制力不次于大魔王瑞兹。接下来小编给大家带来索拉卡上单基础教学。
1基础属性:
生命值481(+76/每级)
魔法值300(+60/每级)
攻击力51.8(+3/每级)
护甲20.8(+3.8/每级)
魔法抗性30(+0/每级)
攻击速度0.64(+2%/每级)
生命恢复1.01(+0.11/每级)
魔法恢复1.5(+0.15/每级)
移动速度340
攻击距离550
物理攻击:低
魔法攻击:中
防御能力:中
操作难度:易
定位:辅助,法师,清线,新手推荐。
2技能介绍:
救赎被动技能
目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。
(心得解析:看起来没什么感觉,但其实这个被动很有用,不管对自己还是对队友。因为上单肯定会主Q,所以前期W技能和E技能的基础治疗量会很低,有了这个被动技能治疗量会高一些。)
群星坠落 快捷键 Q
索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,伤害周围敌人并暂时减少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间就会减少。
消耗
30/40/50/60/70法力
冷却
2.5/2.5/2.5/2.5/2.5
效果
索拉卡召唤流星雨,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.4AP)点魔法伤害并减少他们6(+0.01AP)点魔法抗性,持续5秒(最多可叠加10层)。 如果群星坠落有命中一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间会减少5/6.25/7.5/8.75/10%。
(心得解析:索拉卡的主要伤害技能,CD短,持续伤害高,消耗低,清线神技。不管是线上对拼还是团战都非常厉害的技能。每次伤害都可以减少对手魔抗,团战时很轻松就可以把对手的魔抗打的很低很低,让己方的法师打出成吨的伤害。作为一个法系上单就是因为这个技能的存在让索拉卡前期不惧怕任何物理上单。)
星之祝福 快捷键 W
索拉卡祝福友方单位,短时间内为目标回复生命值和增加护甲值。
消耗
80/100/120/140/160法力
冷却
20/20/20/20/20
效果
为一名友军单位恢复70/120/170/220/270(+0.35AP)生命值,并暂时为目标增加50/65/80/95/110(+0.15AP)护甲,护甲效果持续2秒。
(心得解析:回血+护甲技能,因为这个技能的存在让你在对线期可以一直和对面换血而不吃亏,而且可以一直推线不怕打野gank,瞬间加血加护甲就算被gank都不需要交闪现就可以轻松逃脱。但是切记CD很长,而且消耗很大。在CD时尽量用Q消耗对面来缩减W的CD。)
法力灌注 快捷键 E
对友方英雄施放会恢复目标的法力值,对敌方英雄施放会暂时沉默目标,并造成伤害。
消耗
0/0/0/0/0法力
冷却
10/10/10/10/10
效果
对友方施放:为友军英雄恢复法力值,数额为20/40/60/80/100加上索拉卡最大法力值的5%(不能以自己为目标)。
对敌方施放:对单个敌人造成魔法伤害,数额为40/70/100/130/160(+0.4AP)加上索拉卡最大法力值的5%,并使目标沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
(心得解析:虽然只能给队友加蓝不能给自己加,但是也是一个很好的伤害技能,出完时光和大冰心之后伤害很高。而且还有长时间的沉默效果。)
祈愿 快捷键 R
索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。
消耗
100/100/100法力
冷却
160/145/130
效果
索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有友军150/250/350(+0.55AP)生命值。
(心得解析:全图全队友瞬间加血技能,血量非常非常足,在队友和对手对拼时如果赶不过去就开个大支援一下,可以帮助队友反杀对手。)
技能加点:主Q副W三级学E,有R升R。
(心得解析:Q技能是主要伤害技能,等级越高伤害越高,建议主升。W技能等级越高加血量护甲越高,建议副升。E技能前期升一级提供沉默和补充伤害即可。)
3符文天赋:
红色:法术穿透x9
**:生命值x5,护甲x4
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:法术强度x3
比较乱的一套符文,但是需要的符文都是很常见的,每个人基本都有。如果没有的话可以用法师通用的。索拉卡主要伤害靠Q技能所以红色法穿精华法强是最好的选择,前几个版本**护甲符文被削弱而生命值被加强,带5个生命值正好40点生命。因为奶妈除了Q技能外其他技能的CD都非常长,所以减CD是必须要的,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD出门就有10%的减CD,前期对拼非常有用。
9-21-0主防御天赋,攻击天赋没什么说的,法系或者坦克上单都这样点。点出洞悉弱点不管是团战还是前期打野来帮你gank都能帮助队友的伤害高一些。防御天赋前9点和所有英雄9点都一样,然后再点出护甲和魔抗,魔抗下面的减少aoe伤害性价比非常非常高,因为团战时索拉卡要当前排,一直搅和。所以这个天赋能减少很多受到的伤害,而点出传奇卫士在团战中最多可以免费提供给你20点护甲和10点魔抗,可以让索拉卡抗的时间更长。而点出坚韧提供15%的韧性配合水银鞋提供的35%的韧性可以有50%的韧性。对面所有控制时间在你身上全部减半。
4召唤师技能:
治疗 闪现
这个版本的治疗非常好用,加血还加速,非常好用。可以进一步加强索拉卡奶的能力。闪现可追杀可逃跑。
5出装路线:
出门装:多兰戒,5瓶红药,黄眼。
中期装:时光之杖,草鞋,冰川护甲。
六神装:水银鞋,时光之杖,冰霜之心,振奋铠甲,瑞莱的冰晶节杖,深渊权杖。
(心得解析:多兰戒出门前期一个Q几个小兵的话基本属于不费蓝收兵。前面就提到索拉卡技能CD很长,冰心20%减CD+振奋铠甲10%+天赋符文10%=40%。这一套装备正好把CD减满。时光可以提供血蓝供前期无限赖线打钱。大冰心提供护甲蓝量和减CD,振奋提供生命值魔抗减CD和加强治疗。这两件是奶妈是核心装备。而冰杖加血加法强还可以让奶妈的Q无限粘人。深渊的被动配合Q技能可以把对手魔抗减的非常非常低。)
6打法解析:
上单索拉卡和炼金一样是一个很招对手讨厌的团战搅屎棍,集火又秒不掉,但是不管她的话伤害还很高,而且还可以给队友一直加血。上单奶妈排位上分非常好用,但是切记奶妈上单很怕瑞兹,同为长手但是前期伤害没瑞兹高,就算线上55开,团战时瑞兹作用比奶妈还要大。
前期出门一级学Q技能,上线后可以马上用Q技能推线,上单基本都是短手,对面上单想补刀就肯定会被你Q到。Q一到两次对面就基本不敢补刀了,这时候可以站在兵线前面让对面上单经验都吃不全,对面上单敢过来就QA,补完第一波兵后再补一个兵顺利到2级学E技能,这时候可以强行压一波,因为E技能距离很远,可以先Q再E。这时候一定要记得在河道插眼,因为你2级时对面打野应该已经在上半区了,说不好2级就来抓你,因为你推线过深。这时候插好眼,然后回来继续压制对面经验和补刀。而对面上单血线很低的话,打野也不敢强行抓你。金币打到1300块左右时回家,买催化神石和一个眼。回线上继续压制对手。对线期可以完完全全把对面压在塔下不敢出来。
中期的话能不参团还是不参团,就一直赖在上路打钱,队友发生小规模团战可以支援一个大招。等做出时光,大冰心和振奋后可以参团。打团时就是前排在对面阵型里搅和,血量3000+护甲魔抗150+,还可以一直加血加蓝。而且伤害还不低。名副其实的本版本第一团战搅屎棍。
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