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英雄联盟天赋树-英雄联盟天赋s3

英雄联盟天赋树-英雄联盟天赋s3

瞎子打野 天赋:21 0 9 或者21 9 0 因为瞎子前期GANK为主,所以推荐21攻击,提高抓人效率,个人不推荐21防御天赋,21攻击注意不要攻击速度,不要点暴击,4点攻速点到减CD上面,暴击伤害点到额外的小兵伤害,其余的按攻击的点就行了,点9防御的话,点出老兵伤痕和反弹野怪攻击、强化惩戒,如果点9通用 那就点出移动速度和加BUFF时间。天赋根据自己走的类型选择。也有人走21防御的,但是我基本不会那样出。

符文:符文可以出6个红色物穿,3个攻击 精华攻击,**护甲,蓝色成长魔抗。或者9个红色全攻击。符文基本差异不大。

出装及路线:每个人操作习惯和对英雄的定位不同,出装根据当时情况不一样。出门装基本无争议:打野刀加5红,不论是红色还是紫色方,先打下面的野怪,红色先四鬼 然后让下路2人帮打红BUFF不惩戒(打BUFF的时候记得吃药),红BUFF打完后直接打蓝BUFF,只要别人没吃到 你经验,打完蓝你就3级了,对面上路如果没带眼速度去抓对面上,3级以后可以用W近身,E到减速后再Q,中间别忘了加普攻,否则能量接不上,Q到人以后不要马上Q出去,如果对面有闪现,等对面闪现跑的时候再Q。 但是要小心对面打野也在上路,要做好2V2的准备。 如果上路插眼 果断去中路抓。 第一波GANK结束后,根据回家经济情况,出装优先合红爪,其次鞋子,有余钱一定要带眼,最好2个,一个控制野区视野,一个留突进或逃跑。可以不出吸血杖,因为3级后瞎子的W有回血效果,完全可以打野续航(W小技巧:在释放惩戒或者技能之前先开2次W后面的输出都会有回血效果) 后面就看自己发挥了。 出装倾向攻击类的可以出把饮血或者黑切,但是后面尽量以生存装为主:冰锤 军团盾 日炎斗篷 兰顿 狂徒等装备都是非常好的选择,中后期的的出装没有个固定模式,根据对面的阵容和局势来。你可以多打几把来了解这个英雄。因为每个人对英雄的理解都不同。出装也不一样。

希望我的回答能帮到你。

S3暮光之眼,慎,符文,天赋,装备,哪个专业慎控教教,请详细讲解。谢谢

杰斯是我玩得比较喜欢的一个英雄,在这里跟楼主分享下我的玩法。

1、天赋

:简单21

9

0

21点ADC

天赋不要点暴击

和暴击伤害,因为杰斯大多靠技能伤害出的装备也不带暴击,所以暴击那块就没必要了。

2、符文:在很多英雄上得到证实S3全攻击精华,加全攻击印记是上单和大部分ADC最佳的选择,**当然是固定护甲,蓝色我喜欢成长魔抗,成长魔抗的好处好像是5级

还是7级了就会超过固定魔抗的熟悉。为了加多一点攻击,我有时会把蓝色少一个魔抗,换成攻击符文。

3、加点:看队伍阵容,如果要去抓野,我会选择升E,让队伍全体加速打个时间差,如果是和平开局,我通常升Q方便收三狼或者4鬼,因为杰斯在上单能先到2,伤害是质的飞跃。后面基本就是主Q副E,W看对线情况什么时间点1下就够了。

4、出装:我永远也不会蓝水晶2红出门,这种情况下出门不想多说,可预知的剧本你懂的

我通常出门是蓝瓶(回蓝回血那个,叫什么忘记了)1眼加红,但是自从这玩意改价格后,我偶尔会选择仙女护符加1眼,看对手选择多少红和蓝。

出装顺序,女神之泪--残暴之力-草鞋-饮血-CD鞋子-轻语-合成魔切或者黑色切割,最后的防装无非是狂徒和春哥的选择了,这个看对手而定,通常的对面AD比较多的就春哥,AP爆发高的就狂徒。AP类控制较多的把黑切换成水银弯刀。

5、对线很抱歉我不是什么大神,不能一一的告诉你与每个上单英雄对线的方式,只能跟你简单的分享我自己平时的方式

上单我们最常见的无非就是:鳄鱼、瑞文、刀妹(很少了)螳螂、

诺手、慎、武器大师、兰博,吸血鬼,凯南什么的,其它的奇葩或者我忘记的了就不说了,总之分为远程、近战、和突进

1、远程:同时远程平时A兵距离

偶尔切换锤子A(为了回蓝)对手想消耗你,马上给他Q

E击飞速切炮

平A

然后EQ

打一炮。这样一套基本对面血下了不少,没有几个远程会跟你玩的了

2、近战:装备同等的情况下,那些带控制的畜生你是一个都拼不过的,所以他们走过来想欺负你时比如诺克

啦到你时,速度近身

eq,然后催子看情况QE

或者直接E飞

跑路

3、突进:鳄鱼

瑞文

刀妹

武器

这些,我的处理首先要调整好跟对面能突进的展位,如果因为要去A兵会被突进控制,最好能最快速度

换成催子E飞

不要想着Q了,被对手一套下太多就不划算了。如果像瑞文鳄鱼之类的

被你E飞后

技能都CD

你才能考虑Q

上去反打一下。

最后想说的是杰斯只是个消耗

和突进爆发的英雄,所以对伤害计算很重要。但是他的爆发对上单来说一套

基本不可能致。所以不可能贸然

满血拼,只能消耗

或者等打野爸爸

杰斯就是压制对方发育

后期消耗的,能做到这些

后期输出猛

让对方上单无力就够了

希望可以帮到你

谢谢

lol s3 影流怎么出装 天赋怎么点

这个一般都是看情况而定的,当然也有万金油。先给套天赋。

9210.

慎因为基本无消耗,主q回血消耗都是很疼的。而且被动也是魔法伤害,点出法穿是很划算的。21点防御不用说,T基本都这样。e的存在点出普通伤害减免不错。这套的召唤师决断使用不到的。。我截了图了就懒得改了。

符文的话,用万金油就很好。红色固定攻击,**护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击力。其实也可以把**的改成成长生命值。上单嘛。布甲出门加qw是不怕和对方换血的。加点攻击力好补刀骚扰。之所以用固定魔抗是因为上单也是到6较快的,那时候的慎就开始满世界乱飞了。出点魔抗防止飞过去被换掉的尴尬。

慎强势是在6级后,对团队的贡献非常之大。核心装备日炎(团战前慎的带线就靠他了),兰顿(合成平滑,让对面adc痛不欲生)军团盾(合成平滑,加成变态)? 因为w的存在,慎出抗性是合算的,(像盖伦的w存在他出生命值就更好一点),剩下的就看情况了,比如输出不足的话可以选智慧(又加魔抗又加攻速,加上被动砍他丫的。。)对面ad起来了出个反伤(你打我呀,你打我呀~)?对面生猛异常,可以出个狂徒(现在性价比最高的T装)。

纯手打。。望采纳。。。

英雄联盟S3AP狼人怎么加天赋和怎么出装备(最好有图)

我用影流之主 主要是打上单位置,其次就是中单位置,我个人觉得所谓的打野,就是笑谈,影流是刺客型英雄,我们应该知道刺客型英雄的特点,1、防御不高:脆皮 2、多以爆发型伤害为主(典型英雄:刀锋之影),其实你在玩影流的时候,完全可以参考刀锋之影的定位。

一、符文

符文红色护甲穿、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定攻击力。这个英雄的重点之一就是护甲穿透,在前期对线A兵、A人的时候都是能感觉出来的,伤害不菲,所以你要抓住他这个特点,先消耗,为自己制造对A的资本。

二、天赋

(1)上单

打上单的话,我更愿意把我的侧重点放在英雄的输出与输出扩大化上(提高护甲穿),所以我个人觉得你走肉的天赋不如走输出天赋,我喜欢21-9-0. (我是战斗力4800-5000 ,RANK:1450-1500的分段),目前就用劫来说,胜率在85%以上,在线上遇到半肉类的英雄(诺克萨斯、猴子、奥拉夫等)都是以Q技能消耗为主。不要着急硬打,等对方骚扰你的技能CD时,抓住空隙打一波,

(2)中单

也可能是我不够专业,总之我是不点通用的,中单一样沿用21-9-0的天赋,只是在对线技巧上进行升华。

三、出装

1、初期

草鞋、三红出门,

顺利的话,对面是AD型英雄回家直接残暴之力,如果是AP型英雄也不一定就要出饮魔刀,如果你觉得他打你很疼,消耗你会让你很苦恼,那我建议饮魔刀,否则的话还是残暴之力。

不顺利的话根据对面英雄特点,出个护甲或者是魔抗,带少量红,猥琐控线耗血。

残暴之力出完,根据场上情况,如果有补2级鞋的必要的话,AD伤害高就是忍着足具,AP伤害高、控制技能多,就出水银之靴。

2、中后期

饮血剑然后再黑切,之后是复活甲、狂徒、轻语(这个位置的装备是备选的)。

如果我的回答您满意的话,希望您采纳。

英雄联盟S3船长符文天赋

上单AP狼人需要点一个很特殊的天赋,攻击里面要双穿透,物理穿透和法术穿透都要点出来,防御里面点出加血量和护甲(或者魔抗,看对手),通用点出回蓝和加蓝量以保证前期赖线。按通用上单那样点完全打不出狼人的优势,那一般都是AD上单用的天赋,不太适合狼人这种混伤。而且点出加速对于狼人用E的效果追人效果非常好。

装备顺序:鞋子,2多兰戒指,法穿鞋子,振奋铠甲或者法穿面具,(顺风的话可以出三项,效果非常好)兰德里,正常出冰心,最后出破败王者,复活甲。

前期加点主Q副W,基本带鞋子3红1蓝出门。如果打强势AD,如诺克萨斯,建议带布甲比较稳妥。然后回家补多兰。线上以Q骚扰为主,差不多了点燃一个大,追着A和Q,残血基本都跑不掉。

求英雄联盟S3 ADC和APC天赋 符文各一套

天赋 10 17 3. 红色点出穿透这边10点,通用点出回蓝3点,防御17点点出最大血量和英雄普攻减伤。

符文方面,红色8个攻击1个暴击几率 精华3个攻击力,**护甲,蓝色固定魔抗,

出门一般水晶瓶一血二蓝,一级q二级w然后主w附q

求 英雄联盟 S3赛季 Wickd刀锋意志 天赋 符文 详细信息。。 谢谢。

AD的话就是21,9,0,点出老兵伤痕,线上也不错,因为现在装备有点回归到无尽红叉流,所以符文的大精华带一个或者两个吸血精华,还有就是攻击力了,红色固定的攻击力,**护甲,蓝色固定或者成长魔抗。AP的话是21,9,0或者21.0.9,符文方面大体上是大精华法强,**护甲,蓝色固定的魔抗,毕竟法师是要前期打出优势的,所以推荐固定魔抗,除非你是特别暴力的可以用固定的法强

点出这个天赋的缘由是因为保证对线期的生存能力,并且让你在后期更加肉一点,让你能站更久杀对方ad。个人认为。防御系天赋点到21点最好。但是,有一些玩女刀的玩家喜欢通用系点出21点。比如召唤师技能cd减少,移动速度,冷却,或者是回魔和早期的一个眼。当然,2种都有用。但是我推荐9 21 0,他可以保证你没那么容易。

这个21点防御型天赋的定位主要是基于你是不是和一个ad半肉上单。但是有些情况下,对方可能会pick一些ap英雄比如兰博,吸血鬼。如果出现这种情况,推荐防御系的3点点到魔抗上面去。这里要提一下凯南,凯南大多的骚扰都是物理的伤害,所以不要换到魔抗上去。

为什么不点出“传说之甲”?

这个技能可以投入3点技能点。但是对前期的提升太少了。前期只能提升3护甲和2魔抗。况且在其他方面还有更好的选择。

为什么在攻击上投入9点,而不把这9点投入到通用上去?

这就纯属于个人意见了。但是我还是推荐9点攻击。艾瑞莉娅可以再攻速上获得巨大的收益,因为W是真实伤害。

符文

红:攻击速度

黄:固定护甲

蓝:成长魔抗

精华:移动速度

攻击速度的符文让艾瑞莉娅切人犹如切菜。能多打出一下真实伤害效果不知道要比多一点物理伤害好多少倍。

**护甲对于上单来说是很标准的符文。如果你不带护甲符文。你很容易一不小心就被击杀。

蓝色我选择的成长魔抗。如果你和兰博或者吸血鬼对线,你可以换成固定魔抗。成长魔抗主要是针对中后期的团战而是使用的。那个时候成长魔抗的收益已经大于固定魔抗了。

精华方面也是最重要的一点。就是移动速度精华了。出了Q一下,他就没有另外的冲刺和逃命技能了。所以只能靠腿跑。另一方面她也需要一定的移动速度去追着人砍或者走砍。所以移动速度很重要。我强烈推荐移动速度精华。

召唤师技能

解释:选择闪现,理由很明确。艾瑞莉娅没有逃生技能。这是唯一的逃生手段。后期团战你也可以闪现E晕人。QE不好。因为Q到人人家血线比你低你就不能晕人。只能减速

点燃让你在上路有击杀别人的机会。点燃加上W的真实伤害,9级的时候几乎有900的真实伤害。其实挺吓人的。

解释:传送给你更强大的支援能力。尤其是在一些开黑的,有组织的打游戏的时候强烈推荐。控龙尤为好用。

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