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2020虚空之女出装顺序-虚空之女大乱斗出装最新版本

2020虚空之女出装顺序-虚空之女大乱斗出装最新版本

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

隐形侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和炸弹人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

《英雄联盟手游》4.0版本更新内容 暮光星灵佐伊、峡谷宝典

S7赛季 AP EZ出装推荐:

apez出装推荐

前期:多兰戒、血药、监视图腾;

中期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声;

后期:法穿鞋、鬼书、卢登的回声、中娅、帽子、虚空之杖。

APEZ拥有不错的对线能力,而且极度灵活难以抓,6级以后更是英雄质的飞越,不仅伤害爆表,而且几乎是BUG级别的存在。

主要打法:

前期打法:使用Q和W进行消耗,看准机会达到击杀血线就E脸挂点燃击杀。遇到稳健的选手那就对刷吧,前期的Q技能CD也不是很长发育是不成问题的。

中期打法:以自身发育为主,盲目的游走只会让自己陷入输出乏力的困境,稳健的发育才是后期团战输出的保障,游走支援能不去就不去,最好是给个大招意思意思,中不中随缘,一定要游走的话,上线可以直接大招快速清掉兵线,从自己2塔 利用E技能避开高曝光区域。小规模团战必须参加,中期并没有太肉的坦克,拥有巫妖的EZ伤害爆炸,AOE,爆发,持续作战,收割各方面能力都是顶尖的,一定要参团特别是争夺小龙。

后期打法:以侧面Poke为主,团战开启必须最快时间放出大招打出爆炸AOE,站在队伍后方疯狂输出,切勿盲目E脸,让自己陷入困境,配合有控制的队友风筝收割团战,如果对方脆皮走位失误站在队伍前方,可以直接E脸QW雷霆即可秒杀。

LOL中只玩大乱斗的人是什么心态?

提前给各位召唤师拜年啦!

欢迎来到2023年第一个盛大更新——4.0版本!我们将带着全新版本和更新公告迎接新春,当然,还少不了你们熟悉的冷幽默。如果新的一年你想要变得搞怪、不羁或是变幻莫测,即将登场的佐伊可以帮你一把!这名中路法师擅长窃取各类召唤师技能,在峡谷中来回跃迁,用烟火和飞星狙击敌人。我们可是佐伊的头号粉丝,希望她能大放异彩!

无论你是喜欢为荣誉而战,还是一路闯关、斩获惊喜,S8排位赛季和全新峡谷宝典都会让你得偿所愿。没有烟花算什么庆典?为了迎接无限乱斗模式的回归,我们把峡谷好好装饰了一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!你还可以叫上好友,拜访凯特琳,一同探寻神话与剪纸的奇妙世界!!当然了,更新公告少不了平衡性调整的内容。我们还为坦克英雄们准备了一系列改动。

想知道新版本中还有哪些其它内容,召唤师们也可以回看最新一期的4.0版本开发者日志~

接下来几周,我们还将在平衡性补丁中对防御塔和召唤水晶进行改动,敬请期待!

再次祝大家新春快乐!愿你和亲朋好友一起享受对战的乐趣,祝你度过精彩纷呈的新年!我们峡谷见!

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新英雄

暮光星灵 佐伊

调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么的漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。

佐伊将于北京时间1月11日上午10点随新版本上线。

新功能

峡谷宝典

如果不是身手敏捷的神枪手,千万别试图接近这位反派。否则,当心性命不保!闯关新赛季的峡谷宝典,就能把“绝命机甲 格雷福斯”收入囊中。当然,这一路上你也能收获不少好东西。如果这些都没法满足你,你还可以到宝典商城换取升级版“绝命机甲 格雷福斯”和额外奖励。

峡谷宝典将于北京时间1月11日上午10点随新版本推出。

S8赛季

是时候挥别S7赛季,转身迎接即将火热开启的S8赛季了!随着“绯金鲛灵 娜美”现身赛季征程奖励,战场上瞬间掀起了一阵不平静的风浪。你还可以从排位商城中获取她的升级皮肤以及更多奖励。为优化S8赛季体验,我们专门为排位赛模式选择引入了全新的沉浸式界面设计,让玩家展示自己的招牌英雄和最新数据。我们还对赛季征程和排位商店做出了改进,让玩家竞攀高峰的同时享受更多乐趣。祝你在新赛季好运连连!

S8排位赛季将于北京时间1月18日上午8点开启。

分路评分与分路排行榜

你是否好奇谁是好友列表里的最强中单?或者你和朋友谁的辅助水平更高一筹?从现在开始,你可以证明自己了!分路排行榜功能正式推出,让你和好友比拼各自的分路评分。你还可以看到跻身各战区分路排行榜的顶尖选手,其中最强者还会获得特殊称号!

与此同时,我们也对分路评分机制做出了调整。每个排位赛季开始时,玩家的分路评分将会重置。不过别担心,基于上一赛季的表现,你可以在新赛季获得分路评分加成,仍然拥有登顶的机会!

游戏模式

无限乱斗

为了迎接新春,我们决定开启经典模式:无限乱斗!快活动一下手指,准备好开启对局,使用完全随机的英雄,跳进大炮,展开疾速的技能对决!

没有装饰,算什么庆典?为迎接新春,我们打算把峡谷好好装饰一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!我们还加入了一款全新节日特效——只要击败敌人,天空中就会燃起烟花!

处决惩戒

我们准备为无限乱斗模式加入一项新机制:处决惩戒。它将成为打野英雄的被动技能,腾出一个召唤师技能栏。这个版本的惩戒保留了惩戒的核心被动,但无法升级为深寒惩戒,并且没有冷却缩减。我们会密切关注该功能上线后的表现,探索它的应用空间!

[新]对史诗野怪造成伤害,使其生命值降低至800或以下,或对大型野怪造成伤害,使其生命值降低至400或以下时,直接处决野怪,并为自己回复生命最大值的8%

打野专精:

○击败野怪时获得20%额外金币和20%额外经验,但从小兵身上获得的金币和经验暂时减少60%

○对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害

○对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己回复40生命值

○处于野区或河道时,每秒回复4法力值

无限乱斗模式将于北京时间1月11日早上10点随新版本开启,于2月02日23点59分关闭。

玉兔迎春至 卯年吉祥来

快来一起制作春节剪纸吧!最新一期的峡谷要闻提到新春活动会在这个版本首次登场,不过,我们还想在更新公告里再说一说这个令人期待的活动。

与凯特琳一起探索剪纸与神话构成的奇幻世界!参与活动完成对局任务就能提升玉兔瑰宝等级,获得25份精美礼品!升级高级版玉兔瑰宝更有额外25份高级奖励等你来领!

活动中,你也可以获取剪春之匙,用来开启剪春宝箱!有概率获取一系列皮肤、个性化道具!更有终极大奖等你探寻:神话皮肤:兔年限定 蝶恋春 凯特琳!

英雄调整

卡蜜尔

卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的玩家手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手玩家而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖玩家的手中继续发挥应有的实力。

Q(1)技能:精准礼仪

[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。

移速加成:15/20/25/30% →25%

移速加成持续时间:1秒 →1.5秒

W(2)技能:战术横扫

[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。

E(3)技能:钩索

[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。

再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。

[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。

库奇

为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。

Q(1)技能:磷光炸弹

施放时间:0.27秒 →0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)

艾瑞莉娅

虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题但愿吧。

Q(1)技能:利刃冲击

不再跟随闪现效果

卡兹克

卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。

Q(1)技能:品尝恐惧

若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% →30%

卡莎

对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。

基础属性

基础攻击力:58 →62

成长攻击力:2.65 →3

○15级攻击力:99 →104

Q(1)技能:艾卡西亚暴雨

攻击力系数:45% →50%

W(2)技能:虚空索敌

施放时间:0.34秒 →0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)

莉莉娅

莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着玩家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。

基础属性

成长生命值:112 →104

Q(1)技能:飞花挞

基础伤害:35/55/75/95 →35/50/65/80

对野怪伤害修正:130% →110%

厄运**

为了加强厄运**的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。

E(3)技能:枪林弹雨

法术强度系数:10% →10/12/14/16%

总法术强度系数:80% →80/96/112/128%

R(4)技能:弹幕时间

法术强度系数:25% →30%

总法术强度系数:300/350/400% →360/420/480%

雷克顿

每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。

Q(1)技能:霸主狂击

冷却时间:8秒 → 7秒

基础治疗:4/6/8/10 →5/7/9/11

莎弥拉

沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。

Q(1)技能:交火

基础伤害:5/10/15/20 →10/15/20/25

我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。

Q(1)技能:奥义!暮临

对野怪伤害修正:200% →150%

对野怪伤害上限:250 →225

希瓦娜

希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。

基础属性

成长生命值:105 →112

Q(1)技能:龙牙突刺

冷却时间:9/8/7/6秒 →8.5/7.5/6.5/5.5秒

进化版龙牙突刺减速效果:40% →50%

辛吉德

炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧毒踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。

Q(1)技能:剧毒踪迹

每秒法力值消耗:15 →12

法术强度系数:30% →35%

R(4)技能:疯狂药剂

每秒回复生命和法力值:6/11/16 →6/13/20

赛恩

上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。

被动技能:亡荣耀

每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 →20

Q(1)技能:残虐猛击

最小基础伤害:25/55/85/115 →40/65/90/115

完全蓄力造成的最高伤害保持不变

E(3)技能:杀手怒吼

移速降低:40/45/50/55% →50/55/60/65%

极地大乱斗调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害: -10% →-15%

格温

造成伤害:+5% →+10%

凯隐

造成伤害:+5% →+10%

承受伤害:-5% →-15%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

希瓦娜

造成伤害:+5% →+10%

沃里克

造成伤害:+5% →+15%

承受伤害: -10% →-15%

无限火力模式调整

亚托克斯

造成伤害:0% →+15%

承受伤害: 0% →-15%

凯隐

承受伤害:0% →-5%

莉莉娅

承受伤害:0% →-5%

奥拉夫

承受伤害:0% →-5%

派克

承受伤害: -10% →-15%

崔丝塔娜

造成伤害:0% →-5%

璐璐

承受伤害: 0% →+5%

克隆大作战调整

奥拉夫

造成伤害:0% →-5%

承受伤害:0% →3%

蒙多医生

造成伤害:0% →-5%

内瑟斯

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

金克丝

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

墨菲特

造成伤害:0% →-5%

薇恩

造成伤害:0% →-3%

承受伤害:0% →3%

赛恩

造成伤害:-10% →-5%

承受伤害:5% →0%

伊芙琳

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

索拉卡

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

布隆

造成伤害:0% →+15%

承受伤害:0% →-10%

奥瑞利安·索尔

造成伤害:0% →+8%

承受伤害:0% →-8%

卡蜜尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

努努和威朗普

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

雷恩加尔

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-8%

阿卡丽

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-5%

拉莫斯

造成伤害:0% →+5%

承受伤害:0% →-3%

克隆大作战金币调整

自然获得金币:4金 →5.5金

史诗野怪生命值调整

元素亚龙

○每30秒生命值增长:150 →120

○4分钟登场生命值:5450 →5360

纳什男爵

○12分钟登场生命值:12600 →11600

远古巨龙

○16分钟登场生命值:14000 →12400

对局晚期重生调整

○旧版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:29秒

■540秒:34秒

■660秒:38秒

■780秒:42秒

■900秒:46秒

■1200秒:56秒

○新版重生时间:

■0秒:6秒

■60秒:12秒

■180秒:18秒

■300秒:24秒

■420秒:30秒

■540秒:36秒

■660秒:41秒

■780秒:46秒

■900秒:51秒

■1200秒:56秒

玩法调整

装备

[新]炽阳法袍

使用坦克型辅助时,厌倦了总是脚步匆匆?相比于灵活转位,更喜欢在战场上大显神威?今天终于赢来你的曙光,因为有这么一款装备非常适合。炽阳法袍不仅可以提供范围伤害,还可以在你定身敌方英雄或为队伍扛下定身效果时显露附近的敌方英雄。

合成路径:

幽魂斗篷(1100金)+锁子甲(900金)+700金

○总计金币:2700金

属性:

生命值:250

护甲:50

魔法抗性:30

被动:

破晓:定身敌方英雄或自己被定身时,若400范围内有敌方英雄,显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%额外生命值的魔法伤害。

[重做]兰顿之兆

需要更高的抗暴击能力?那就来上一件可以治疗的抗暴击装备如何?新版的被动效果“决心”,数字看上去与之前相比不够显眼,但它真正的厉害之处在于折前伤害。实际对战中,只要一直处于进攻状态,坦克英雄对暴击伤害的抵抗能力就会大大提升。装备上全新的兰顿之兆,你会感觉自己充满了决心。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+巨人腰带(1000金)+750金

○ 总计花费:2800金

属性:

生命值:400

护甲:55

被动:

寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会使敌人攻击速度降低15% ,持续1.5秒。

决心:每次遭到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的[近战12%/远程8%],持续5秒,最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

[重做]冰霜之心

我们准备提升冰霜之心的攻击速度降低效果,但同时也会增设一些触发条件。这个版本将奖励主动进攻的坦克英雄,同时也会为敌人提供一些破解的办法。*

合成路径:

守望者铠甲(1050金)+冰川护甲(1000金)+650金

○总计花费:2700金

属性:

护甲:80

法力值:200

技能急速:25

被动:

凛冬之抚:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。最多减少36%攻击速度。 每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。

星界驱驰

星界驱驰价格很高,提供的法术强度却并不多。因此,着重法术强度成长的英雄往往不会选择购买它。因此我们降低了这件装备的价格,同时还提升了它提供的法术强度,让它获得更高的竞争力、与其它法师装备比肩。

总计花费:2900金 →2800金

法术强度:70→75

多米尼克领主的致意

与提供的属性相比,这件物品的价格有些太过便宜,因此我们准备提升它的总体价格。

总计花费:3100金 →3200金

凡性的提醒

如今,游戏中拥有百分比护甲穿透的英雄越来越多,凡性的提醒的强度也显得有些不足。我们准备对它进行小幅加强,提升它的竞争力。

总计花费:3100金 →3000金

振奋盔甲

我们准备用较为直接的手段增强振奋盔甲:为它的被动效果增加护盾。这样一来,它就能与更多技能打出配合了。

被动:对自身治疗值提升30% →对自身治疗和护盾值提升30%

视界专注

(被动技能)亢奋射击调整为不限制技能类型。

符文

启迪:探路者

与其它启迪系列符文相比,探路者当前的表现有些不够亮眼。因此,我们准备增强它提供的河道移动力。

在河道获得的额外移动速度:20 →30

脱战后在河道获得的额外移动速度:10 →20

基石:相位猛冲

新的相位猛冲自从发布之后,表现一直十分不错。然而,我们并不想强迫大家为了最大限度利用技能急速,强行在相位猛冲期间使用终极技能。因此,我们准备对它进行一些加强,同时移除它与终极技能的互动。

提供技能急速:作用于所有技能 →仅作用于非终极技能

技能急速:10 →25

新皮肤

烈焰美人 薇恩

将于北京时间2月3日0点上线

踏春来 凯特琳

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

裂帛剪春 卡蜜尔

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

剪胜裁春 格温

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

悦鼓春生 萨勒芬妮

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

焕影迎春 佐伊

将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线

其它内容

备战推荐界面中,优先显示热门方案。

极地大乱斗荣誉称号新增子段位。

英雄联盟手游运营团队

2023年1月10日

11月26日lol10.24版本更新内容公告

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个 娱乐 模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团。打团才是这个 游戏 最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了。 为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势。 第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入 社会 了。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了。《英雄联盟》依然是他们热爱的 游戏 ,想玩,但是时间只允许来几盘大乱斗。 第二点是《英雄联盟》更新太快了,隔一段时间就进行一次调整,英雄增强削弱甚至重做,装备删除新增,天赋改动,防御塔和野区变化,都需要一步步理解了研究。很多玩家本来就是玩个乐呵,这下只有大乱斗适合随便玩玩了,毕竟装备影响不算大,没有野区,不用考虑版本来确定节奏。大家现在玩得更多的是什么模式呢?是不是大乱斗狂魔呢?

不知不觉英雄联盟已经10年了,我从S2赛季应该是英雄联盟刚开始公测的时候就加入了召唤师峡谷,从高中玩到大学毕业,现在正式工作后玩的更少了,而匹配和排位早就不打了,唯一的乐趣就是偶尔上去打几局大乱斗是我对于lol唯一的怀念。

玩大乱斗更多还是心态上的一种妥协,随着大学毕业后,生活的压力已经让人没有时间玩 游戏 ,曾经可以一起通宵LOL的舍友们也逐渐AFK,甚至都记不清楚自己的QQ号码和密码,有时聊天说起英雄联盟时,他们也只会淡淡的说一句:“哦,我早就不玩 游戏 了。”

所以也就我自己偶尔为了打发时间而上去打一局大乱斗,熟悉熟悉英雄联盟这个老朋友,毕竟陪伴我这么多年,偶尔不见还想念。

大乱斗节奏快,一局时间短是我玩的原因,已经不是当初上学时天天游玩,整天琢磨操作与反应技术的年龄了,而匹配或排位高强度对抗,对于英雄也需要极高的熟练度,已经不适合我这个 娱乐 玩家。

我这个人玩 游戏 很不专一,而英雄联盟则是我坚持游玩时间最长的一款 游戏 ,虽然现在一个月也打不了几局大乱斗,有些时候就直接去看直播当一个云玩家。对于题主说的是否会无聊,我想我不会的,英雄联盟对我来说相当于情怀,一段青春时光的回忆。

游戏 问答找豆腐,看播解答俩不误。大家好,我是大豆腐。

豆腐就是一个只玩大乱斗的玩家,口说无凭,截图为证

所以感觉自己回答这个问题刚好合适,心态如下:

玩大乱斗心态放松,不需要太耗精力

参加工作以后,时间比较少了,玩排位和匹配很大概率每局都在半个小时以上,工作累了一天,想玩 游戏 放松,也放松不了。毕竟排位需要集中精神,而大乱斗就不同了,十几分钟一局,不需要发育,出生就有3个技能点,见面就是刚,很舒服。

大乱斗队友比较包容,和谐的 游戏 环境

毕竟大乱斗,输赢没有太大压力,各种非主流套路,也不会有人说,队友聊天的内容也比在排位和匹配中文明很多。

大乱斗的趣味和技巧并不比其他模式少

大乱斗也可以收获很多欢乐,甚至之前网上爆出THE SHY在大乱斗中练出了天神下凡这个大招。各种团战激情碰撞,各种四杀五杀舍我其谁!

好了,豆腐的心态就是这样。感谢大家的阅读。

不累,打排位太累了,我玩 游戏 是休闲的,不想太累,节奏快,不想自己超神结果被队友坑的体无完肤。大乱斗输就一句阵容问题。没那么多喷子。

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为对于大乱斗这个模式,我可是有话语权的,我是从S5开始玩英雄联盟的,当时怕自己坑到别人,怕被别人骂我菜,所以我自己打人机打到了30级。

然后开始排位,定到了白银四,后面就一直开始了我的大乱斗之旅。五个赛季几乎都是打大乱斗,排位场次加起来不到150场吧。下面我来谈一下我打大乱斗是什么心理。

第一、地图简单,没有太多勾心斗角。极地大乱斗是在屠夫之桥上进行的,就一条路线,总共就八个草丛,没有打野蹲,一条路打到结束就行。

第二、随到优势英雄的乐趣。极地大乱斗有几个英雄是特别吃香的,几乎随到就能赢。比如:炸弹人、光辉、泽拉斯、虚空之眼、邪恶小法师等。但是我还是比较喜欢玩亚索,不是因为我玩的好,最主要的是快乐!

第三、不用烦恼选什么英雄。大乱斗如果没有骰子的话随到谁就用谁,完全不用考虑去选英雄,这样还可以让你练习各种英雄的玩法,加深你的英雄池。所以几乎所有英雄我都会玩一点。

第四、快乐!没有什么比快乐更好了,有的人玩 游戏 为的是上分,而我就是为了快乐,不管输赢,快乐就完事了。而且你还能遇到王者大神玩家,作为黑铁玩家,能单杀王者也是很爽的。

以上几点就是我玩极地大乱斗这么多年的心理。我在裁决之地,有一起的小伙伴可以一起来玩哟!

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

高中那会我一个朋友去网吧包宿玩了一晚上的大乱斗,这是真的恐怖。

以前也觉得他这么玩不是会很无聊嘛,但玩到后来自己也渐渐成了他那样的乱斗党, 你要是问我什么心态,我就直说吧,要做一个真实的人 。

要说时间问题,确实大乱斗要快一点,但这显然不是一个主要因素, 最主要的是长时间没接触5V5对局的我压根就不知道这 游戏 该怎么玩了, 天赋从头到尾用wegame帮忙解决,不知道随机应变,打野不知道怎么控龙,甚至刷野流程都是按照自己想法来,不知道怎么什么时候该去抓人,碰到哪种英雄要防止他入侵野区,或者去入侵他的野区。

其实随便看个视频去了解一下上面说的这些也不算难,但是我觉得没必要(也可能是自己懒), 大乱斗完全不需要顾及这些,碰面就打就行了,因为是短时间的对局,没人会在乎你坑不坑,或者是哪个技能没放好,支援没到位,这本来就是 娱乐 局嘛,大家想怎么玩就怎么玩。

还有一点,就是 选择困难症问题 ,大乱斗随机,不用你自己去选择,轮到啥就玩啥,不用怕想玩一个没玩过的英雄会坑别人, 你可以大方的和队友说,我本来就不会这英雄,又不是我想选的。 同样你也不用担心碰到匹配大家秒选只给你留个辅助位的情况, 大乱斗没那么条条框框,不用非得按常理出装,琴女秒人、AD锤石都是常有的事。

最后一点是个人因素,我自己一个人打的5V5匹配对局真的是屈指可数,本 人就是那种朋友不在就化身单机党的人,自己的话偶尔也就打打大乱斗转换心情,要我花时间去了解怎么对线,怎么抗压,怎么逆风翻盘,那太麻烦了,不想了解。

就一句话,懒的自在,懒的真实。

我时间不多或者状态不好,心情不好的时候,就会选择大乱斗。因为这个模式简单,见面就是干,没有那么多复杂的套路,也不用补兵担心被抓也不用做视野,相对轻松而且更容易获得击杀的快感。玩什么模式不重要,重要的是要体会到 游戏 的乐趣

还不是因为生活压力太大,没有太多得心思和精力去玩排位了,当初读书时期不舍昼夜的玩排位上分,如今倾尽全力的赚钱养家, 游戏 似乎已经只能成为消遣,相对于打牌和运动锻炼,和朋友们一起开一把大乱斗,同样也能增进友谊。

大乱斗

大乱斗相对于排位和匹配的区别在于 游戏 节奏更快, 游戏 更加简单,出门就有三级,还有1000多块钱可以购买装备。轻松而又欢乐的大乱斗模式,吸引了大量的女性玩家和曾经的老玩家。

开局只有一条线,所有的人都在这一条线上面扔技能,一个小的失误并不会影响 游戏 的整体发展,大家玩这个模式的心态都比较轻松和散漫。

大眼怪

由于只有一条线道路狭窄,那些技能手特别长,伤害很高的英雄在里面就比较吃香。例如拉克丝以及大眼怪,还有泽拉斯,这种远程ap法师,如果随机到就很容易胜利。

当然在这个 游戏 里面还有另一种获得 游戏 胜利的方式,那就是出。 例如阿木木盖伦以及大树这种的英雄,因为这个地图不能回城加血,而这种的英雄一般会出狂徒,狂徒在血量到达三千的回血能力,比泉水还夸张。

肉装盖伦

排位赛的紧张气氛是其他 游戏 所没有的, 想玩好排位,不仅要有叫声的版本理解,还要有较高的 游戏 熟练度,这些是我们这群被生活压倒的90后都不具备的。

就玩一下大乱斗才能放松一下,让压力巨大的生活获得暂时的释放。

大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。

最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的 游戏 匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。

快节奏

英雄联盟这个 游戏 国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长 游戏 ,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。

不怕坑

前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。

练习1打5

说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!

the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。

不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。

各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game”

大家看一下下面的战绩统计,没错就是楼主本人~~~从2年前开始,就基本上不玩匹配和排位了。沉迷于大乱斗无法自拔。

总的来说,两大原因吧

1、 对我来说 游戏 就是 游戏 , 虽然不管召唤师峡谷还是大乱斗,都有输赢,谁都不想输,但相对而言,大乱斗大家没有那么的看重输赢,所有可以开心的玩耍,也能没事去尝试下新套路。

2、 巨神坑太坑了。。。。 巨神坑这个区简直是神坑,万米深的坑,太难爬了。玩个 游戏 干嘛要这么累,所以就去耍大乱斗了

绝对不会觉得无聊。。。

因为你会无时无刻的体会到不一样的情况;不同的阵容;不同的出装;不一样的体验~

AP石头人、AP、AP女枪。

当然,你会觉得很累。。。

虽然你基本上不用刻意的补兵(因为总有人跟你抢兵),但是你需要时时刻刻的注意,因为一个不注意,你就会被开团。一场比赛下来15分钟左右,15-20次以上的团战太正常了!

各种走位各种技能的释放,你都要注意力集中,真的是很太考验人了!

相当锻炼你的打团能力和走位

十几二十分钟的 游戏 时间,你基本上都在打团和打团的路上。时时刻刻都在盯着对面的技能,各种蛇皮走位,神级操作。

不是吹~2年基本上没打召唤师峡谷,有一两天跟朋友打了小10把,6胜3负。基本上都是辅助,有时打野,3把MVP,各种神级走位。

不过如果想上分,还是好好的去匹配排位吧,大乱斗时间长了,补兵都不会了~

英雄联盟里7.4版本里虚空恐惧吞噬宠物,宠物是什么意思

英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。

英雄联盟10.24版本更新内容

LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布10.24版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗?

此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的神话装备总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。

与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。

此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读10.23版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。

蓝色精萃商店将于10.24版本期间上线。

已知BUG:

在阵亡并重生后,波江星神 弗拉基米尔手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

凤凰星神 艾尼维亚,人马星神 赫卡里姆,水瓶星神 俄洛伊,双鱼星神 娜美,狮子星神 奈德丽,天蝎星神 斯卡纳,猎户星神 韦鲁斯,波江星神 弗拉基米尔,暗星女王 丽桑卓,星之守护者 索拉卡 至臻已在10.24版本内。

英雄

殇之木乃伊 阿木木

W技能持续伤害降低。

全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。

W - 绝望光环

基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 rarr; 4/6/8/10/12

伤害收益:每100法术强度0.5% rarr; 每100法术强度0.25%

BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧

战争之影 赫卡里姆

被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。

全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。

被动技能 - 战争之路

额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%

E - 毁灭冲锋

额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%

BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度

复仇之矛 卡莉丝塔

Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。

正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。

Q ndash; 穿刺

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q穿刺击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标

E ndash; 撕裂

卡莉丝塔的E撕裂现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益

正义天使 凯尔

被动技能额外攻击速度加成降低。

《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。

被动技能 - 登神长阶

额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr; 每100法术强度+1%

沙漠玫瑰 莎弥拉

被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。

伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。

被动技能 - 悍勇本色

近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 7.5%攻击力

针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950

蛮族之王 泰达米尔

Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。

泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。

Q - 嗜血杀戮

额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30

每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 rarr; 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55

惩戒之箭 韦鲁斯

用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。

虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。

Q - 穿刺之箭

已移除如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间

新增现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。

新增现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本

W - 枯萎箭袋

额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 rarr; 7/8/9/10/11

新增现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间

R - 腐败锁链

新增现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向

弹体速度:1950 rarr; 1500

疾风剑豪 亚索

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。

对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合鬼索的狂暴之刃实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出鬼索的狂暴之刃。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让鬼索的狂暴之刃移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习鬼索的狂暴之刃流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。

被动技能 - 浪客之道

触发顺序:现在,浪客之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

封魔剑魂 永恩

现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。

与上文亚索的改动内容相同!

被动技能 - 狩人之道

触发顺序:现在,狩人之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。

装备与物品

破败王者之刃

相较于其他传说装备,破败王者之刃的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。

总售价:3100金币 rarr; 3200金币

攻击速度:30% rarr; 25%

星界驱驰

提升星界驱驰的强度,使其成为有价值的第二件出装。

法术强度:70 rarr; 75

恶魔之拥

恶魔之拥、纳什之牙、还有巫妖之祸是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。

亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 rarr; 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒

星蚀

冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒

灰烬小刀

《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。

群体伤害的补贴仅特别应用于灰烬小刀和冰雹刀刃。

全能吸血:12% rarr; 10%

冰雹刀刃

参考:灰烬小刀

全能吸血:12% rarr; 10%

夺萃之镰

攻击力:40 rarr; 50

海妖杀手

攻击力:60 rarr; 65

伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力

鬼索的狂暴之刃BUG修复:现在,若持有者拥有海妖杀手,不管持有者的攻击距离是多少,鬼索的狂暴之刃都将正确地触发效果

兰德里的苦楚

兰德里的苦楚太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。

折磨伤害收益:2.5%法术强度 rarr; 1.5%法术强度

巫妖之祸

《英雄联盟》团队将大幅削弱巫妖之祸的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。

伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度

卢登的激荡

有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是卢登的激荡让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。

回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%

回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度

月石再生器

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而月石再生器的持有者处于脱战状态,则月石再生器不会再生

活力溪流治疗效果:30-60 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升37.5% rarr; 60-90 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%

纳什之牙

纳什之牙可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。

艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度

暗夜收割者

暗夜收割者和海克斯科技火箭腰带在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。

灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害

海克斯科技火箭腰带

参考:暗夜收割者

超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害

超音速移动速度:75% rarr; 50%

幻影之舞

幻影之舞的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。

总售价:2900金币 rarr; 2700金币

幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒

暗行者之爪

攻击力:55 rarr; 60

奥恩的沙雀之爪攻击力:75 rarr; 80

峡谷制造者

降低了峡谷破坏者的整体强度,以使其与其它神话装备的强度相匹配,来维持神话装备的选择结构。

虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr; 每秒2%

巨蛇之牙

即便巨蛇之牙是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。

掠盾者伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害

女神之泪系列装备

女神之泪系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由女神之泪合成的装备也相应调整了法力值。

女神之泪

法力值:150 rarr; 240

最大额外法力值:450 rarr; 360

大天使之杖

法力值:400 rarr; 500

魔宗

法力值:400 rarr; 500

炽天使之拥

法力值:850 rarr; 860

魔切

法力值:850 rarr; 860

中路线小兵改动

在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在10.23版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。

现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10

现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%

玩家行为系统更新

除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:

如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。

如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。

商店与图标的改进

《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队 已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!

更新了超过60个装备的图标

踩了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了

商店中金币的字体显示得到了放大

现在,商店界面将显示你未来市场的负债额

现在,推荐装备界面的标题字体更粗了

修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物

如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片

修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确

现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面

之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误

现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周

针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分

你将更加容易判断是否能买下推荐装备了

现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板

视觉特效与声音特效更新

此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。

再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上

虚空刺客 卡兹克

被动技能- 无形威胁

现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色

普通攻击

更新了横扫动作及新的命中视觉特效

Q - 品尝恐惧

更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点

W - 虚空突刺

有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

E - 跃击

降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积

R - 虚空来袭

更新、提升隐形特效

ldquo;霸天异形 卡兹克rdquo;

W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;沙之守护 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;亡绽放 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;暗星 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

ldquo;冠军掠夺者 卡兹克rdquo;

更新了W技能和E技能的范围特效

虚空之眼 维克兹

Q - 等离子裂变

在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放

ldquo;战地机甲 维克兹ldquo;

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度

ldquo;苍穹之光 维克兹ldquo;

现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效

ldquo;地狱火 维克兹ldquo;

现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效

极地大乱斗 平衡性更新

10.24 极地大乱斗 增强

探险家 伊泽瑞尔

输出伤害-5% rarr; 输出伤害-3%

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% rarr; 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

Bug修复/品质级改动

修复了视界专注的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。

英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅

英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了

英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡

英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下

英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现

如果丽桑卓在使用海克斯科技火箭腰带之后使用R - 冰封陵墓,她将不再获得额外的治疗量

将挺进破坏者移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新

现在,密银黎明不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果

鬼索的狂暴之刃不再对防御塔造成伤害

当英雄攻击一个敌方英雄时,气定神闲的额外法力值回复不再重置

ldquo;抵抗军灵魔 约里克rdquo;召唤R - 海屿悼词的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。

现在,通过舒瑞娅的战歌为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,舒瑞娅的战歌的持有者将正确地获得助攻奖励

当装备了鬼索的狂暴之刃的永恩使用Q - 错玉切第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击

现在,佐伊E - 催眠气泡第二段,维克兹Q - 等离子裂变将正确地触发视界专注

激活涡轮炼金罐后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度

玩家们不再能够通过涉及惩戒的一系列操作来秒杀野怪了

来自海克斯科技火箭腰带的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了

修正了海克斯科技火箭腰带、狂风之力和挺进破坏者的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形

女神之泪的法力积攒不再能通过用在普朗克火药桶的技能们触发了

菲兹W - 海石三叉戟不再能够触发两次女神之泪的法力积攒了

在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃

卢锡安被动技能 - 圣光银弹将正确触发魔切的攻击特效

现在,若装备了鬼索的狂暴之刃,第三次普通攻击也将正确地双倍触发魔切的攻击特效了

现在,盖伦E - 审判的暴击伤害加成修正为33%

现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾

艾克用R - 时空断裂回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人

厄运**通过赛瑞尔达的怨恨或永霜强化之后的E - 枪林弹雨不再给敌人施加超出预期值的减速效果

在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个传送碎片时,将不再复制该传送碎片了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了电刑的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用E撕裂即可触发电刑,而非需要3次独立的攻击或技能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的Q滚动酒桶不需要完全充能也会造成最大伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的Q剧毒之蜇会对目标敌人造成0伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在版本内:

凤凰星神 艾尼维亚

人马星神 赫卡里姆

水瓶星神 俄洛伊

双鱼星神 娜美

狮子星神 奈德丽

天蝎星神 斯卡纳

猎户星神 韦鲁斯

波江星神 弗拉基米尔

暗星女王 丽桑卓

星之守护者 索拉卡 至臻

以下炫彩已在版本内:

天蝎星神 斯卡纳

凤凰星神 艾尼维亚

猎户星神 韦鲁斯

双鱼星神 娜美

人马星神 赫卡里姆

波江星神 弗拉基米尔

暗星女王 丽桑卓

狮子星神 奈德丽

水瓶星神 俄洛伊

皮肤更名:

女帝 厄运** 已更名为 女船长 厄运**

王者之心2点击试玩

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

英雄联盟里7.4版本里虚空恐惧吞噬宠物,其中可吞噬的宠物是英雄召唤物,比如安妮召唤的熊,艾翁召唤的小菊,马尔扎哈召唤的蚂蚱。

极地大乱斗中一个叫”魄罗“的小怪兽也算是宠物,也是可以被虚空恐惧吞噬宠物来吞噬的,但魄罗唯一的用处就是在开场时看对方有没有人埋伏在草丛中,如果有人埋伏,那么对面草丛中的魄罗就会跑出来。

扩展资料:

英雄联盟里7.4版本里虚空恐惧Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。大招buff的血量加成,使得虚空恐惧不需要太多装备就可以很肉。刷兵刷野良好的虚空恐,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。

在英雄联盟里玩英雄联盟里,需要尽量调整普攻的角度,好让虚空尖刺能够同时击杀敌方小兵并伤害敌方英雄。如果难以吃掉英雄的话,那就多吃小兵让自己变大。将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊

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