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北美第一盲僧vs北美第一瑞文-北美第一盲僧各种r闪

北美第一盲僧vs北美第一瑞文-北美第一盲僧各种r闪

古有提莫队长,嬉笑间惨遭集火;今有疾风剑豪,满屏灰问号当头!

要说现如今LOL玩家对亚索这个英雄的评价,大概率都是“孤儿英雄”、“专坑队友”、“托儿索”等一系列带有贬义的词汇。这些评价字面上看好像是一种幽默的吐槽,但事实上这里面很少有开玩笑的成分。亚索这个英雄在很多玩家心目中就是一个“心悸”,它在 游戏 中的表现两极化严重,有甚者见到队友选亚索就会直接秒退(队友亮亚索,基本也是被BAN)。换言之,亚索是LOL玩家最为讨厌的英雄之一(秒选亚索,对己方杀伤力更大)!

为什么大家这么讨厌亚索?

其实准确点描述,是因为一直以来玩亚索的玩家都很菜,才让大家对这个英雄产生反感的。我觉得主要原因,有以下几点:

1、亚索稳定性差

亚索这个英雄虽然有位移有控有输出还有格挡,但你仔细想想,这些技能的稳定性都不高。E技能得靠敌方单位,什么时候E,先E谁是一门学问;QR控制,比较吃命中率,吹起敌人是接R还是不接R,什么时候接R好,也是一门学问;W风墙格挡,主要用来防谁,什么时候放最和适宜,更是一门学问。换言之,亚索看似技能简单,实则对玩家的操作水平和意识水平要求极高,这也正是很多菜鸟喜欢玩亚索的原因,他们自认为很秀会玩这个英雄,其实连入门都算不上。

先声夺人的Q,万夫莫开的W,奔逸绝尘的E,决胜反击的大招,这些独特的技能机制注定了亚索是一名上限极高的英雄。同时也证明亚索在 游戏 中的稳定性不高,吃时机吃队友更吃操作和意识,缺一不可。就拿职业选手举例吧,他们的操作和意识水平算得上 游戏 顶尖了吧,但面对亚索这名英雄时,也经常力不从心。比如明凯就曾经在黄金定级赛中祭出亚索,职业选手打黄金定级赛还不是乱杀嘛,但明凯那把亚索0-7;国服人气ADC简自豪,在直播中也多次玩过亚索,战绩惨不忍睹的多,0-10的战绩流传至今。

简而言之,亚索因为自身特点,在 游戏 中的发挥稳定性较差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,导致亚索很多时候数据较差,时间久了玩家们就会觉得亚索这个英雄是菜鸟专属英雄。

2、亚索玩家很容易上头

亚索这个英雄和劫一样,都有一种让人想秀的冲动。甭管玩家水平怎么样,只要他选亚索,心中都有想操作的念头(这也是亚索成为热门英雄的原因)。所以很多时候,亚索玩家对敌方伤害和危险的掌握并不到位。加上本身亚索没有稳定的位移,又容易被打野针对(主要是EQ都是不轻易间容易压线的技能),的次数自然较多。

而所谓的上头,就是玩家不够理性,不能发挥出本有的水平。我见过很多亚索强行E脸、开R的,基本上都是没有机会单杀对面非得过去秀一下,结果被爆捶或集火。关键有些亚索玩家,并不能认识到这一点,你一说他他还跟你咋咋呼呼,这就近一步增加了玩家们对亚索及亚索玩家的反感。

情景再现——亚索玩家的内心独白: 算什么伤害?看什么站位?做什么眼?我E上去你们不跟?我一打五你们在干嘛?他们打野不来帮,对面中单能单杀我?这是送?

3、亚索手短腿短,容易被克制

亚索这个英雄虽然很强,但是很多英雄都比较克制它,比如安妮、大眼、蚂蚱等。上面我们也提到了,亚索没有稳定的位移,除此之外亚索的手也比较短。前期线上的消耗手段主要是Q技能,但很多时候亚索必须E到对方英雄身边才能消耗(Q疾风的命中率有限),这样会让自己更加危险。在面对一些手长的英雄或者带控英雄时,亚索不太好在线上打出优势,换血也没有优势。

线上不好打就容易被压制经济,没经济成型慢,就会让队友觉得亚索这个英雄毫无作为。事实上,和大多数中单英雄相比,亚索的游走、爆发、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至没有一个方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆发不如安妮、皎月;位移不如妖姬、鱼人,又没有特别给力的AOE伤害,身子板又脆,又怕吃控。

说白了,亚索这个英雄之所以强,是因为上限高,在高手手中奇秀无比。但对绝大多数玩家而言,不管你承不承认,亚索性价比很低。 再加上亚索本身对玩家的要求很高,所以整体来看,亚索在 游戏 里的表现肯定是比较差的。亚索出场率第一,但在中单KD排名中倒数第一,中单胜率排名30。简而言之,亚索算不上出色的中单,对选手要求也高,整体表现较差,让很多玩家深受其害。

4、玩得人多但高手少

相信大家看到标题就能瞬间和我达成共识,确实因为自身的 游戏 设定,亚索只有被很少一部分玩家吃透玩转。很多玩家达不到高水准,却总是选这个英雄出来秀,以至于LOL玩家中流传这样一句话: “十个亚索九个坑,还有一个在对面” 。而最让人心痛的是,在对面的那个亚索还是个会玩的高手,不管别人是不是这样,反正我总觉得自家亚索很坑,敌方亚索会玩的多。

这种情况主要是因为两点,一是喜欢玩亚索的人多,二是玩亚索玩的菜的人多。所以时间一长,“菜鸡”亚索出现的次数多了,大家对它就越来越反感了。我个人认为,这是大家讨厌亚索极其玩家的主要原因。

会玩的亚索 永远的版本强势

不知道大家有没有注意,在MSI比赛过后“快乐风男”直接在排位以及职业联赛中火爆了起来,但其并没有加强,拿出亚索的原因在于“潮流”。

职业选手的操作以及细节都没得说,而他们选择出的英雄一共要考虑三点,第一点:是否贴合版本以及容错率。第二点:个人熟练度以及团队战术。第三点:潮流。

大家不要笑,最后一点是真实有考虑的,毕竟有些英雄大家都觉得强,但是不敢拿出来,而有些英雄虽说效果一般,但是所有人都在用,其他战队也会去纷纷效仿。

北美大师兄也曾经在网上发表言论:“这就是亚索玩家的大脑(一个核桃),为什么不玩点有意义的英雄?”可见职业选手也会被亚索玩家坑的心态爆炸。

敌方拿出亚索我们心里会害怕,我方队友拿出亚索,我们这里更害怕。。。

一般熟练度不高的小亚索玩家多会在进入 游戏 后对所有队友进行屏蔽三连,信号、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打开,如果坑了就直接不管了,我快乐就完事儿了,眼不见为净。

而熟练度不高的“老亚索”则不会去屏蔽队友,该怎么打就怎么打,要是carry了就指挥,他要是坑了,你如果去说他,他就骂你。。。

所以我们会对亚索玩家抱以“敌视”,毕竟有很多玩家被亚索坑过甚至骂过。

不过会玩的亚索不管在哪个版本都是强势,大家一定要多加练习,毕竟这是一个拥有无限可能性的英雄,还有就是如果坑了人,承认一句没什么,这样一来别人再嘚嘚我们就是他的错了,我们再开骂也不迟(手动滑稽)

玩亚索本身是没有任何问题的,但是……请往下看,小球球仔细来分析。

作为LOL的一名英雄,亚索其实再正常不过了,然而因为技能机制的行为,不论是E技能,还是风墙,还是被动,都能拿让他在召唤师峡谷可以秀得飞起。

晃眼一看,这英雄肯定大火啊,没错,亚索的确是热门英雄,但正因为较高的难度,又加上比较热门的缘故,很多对他不熟的玩家也在使用这个英雄,隐患就从这儿埋下了。

来自小学生的爱

小学生并非是真正意义上的小学生,更多的是指 游戏 小白,他们非常喜欢亚索,常常玩起来感觉自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己给秀了。

比如这样的:

还有这样的:

这还只是其中很少的部分,大多时候的托儿索,是不分情况的E上去,风墙乱开,看见大招可用就直接上,也不管能不能打得过,总之就是上去就是干。

关键是你还不能说他,你一说他,什么泉水挂机,中路无限送各种花样就来了。

想想看,作为队友,你看见我方亚索这样,你气不气,大家被气的多了,自然就要骂。

来自高手玩家优越的鄙视链

这个是从另一个角度来谈了,除了本身玩亚索的玩家小白基数大以外,其实还是有很多是来自高手的鄙视,一般来说,可操作性高的英雄很容易产生强烈的对比,因为他的上下技术区间过大。

不止是亚索,包括盲僧,锐雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的优越感,看见自己喜欢的英雄被别人玩成那样自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在 游戏 圈中一般是带有影响力的,所以亚索被黑的人也是越来越多。

所以,小球球想说,玩亚索本身是没有任何问题的,没人让你不玩,但是这毕竟是一个团队 游戏 ,团队 游戏 也需要考虑到队友的感受。

如果你说你玩 游戏 就是为了让自己开心,那么你可以去玩玩人机,也可以感受这个英雄的魅力,如果你说你不想玩人机,就是想去坑人。

对于团队 游戏 来说,如果你是这样的想法,我觉得被骂不值得一点同情了。

为什么大家都敌视玩亚索的玩家?

首先,亚索没有错。亚索是英雄联盟里的第117位英雄。他是一个近战爆发AD刺客。由于他帅气的原画跟模型。还有,技能的炫酷灵活。使得他是非常受大家喜爱的一个英雄。

因为亚索太过拉风。网上有很多亚索残血1V5五杀,各种无缝E,双风等视频。更加让喜爱亚索的玩家坚定了练好亚索的信念。

但是,亚索是一个需要高操作的英雄。首先,理解方面就是难题,什么时候该E,什么时候该W。都是需要大量对局才能积累出的惊艳。亚索的操作也非常困难,新手很难掌握E、Q的方向。往往在跟别人的对拼中空掉大部分Q,只能靠平A来打伤害。还有的亚索,明明马上要击杀敌人了,却莫名其妙一个E过了墙,让敌人残血逃生。

就因为亚索这么难练,还有这么多人喜欢玩。所以,才会有那么多玩家被玩亚索的坑,进而使得玩家敌视玩亚索的玩家。称亚索为“托儿所”。

除了亚索玩家坑多,其实还有一个原因,就是大部分练亚索的玩家,还喜欢在排位练。总抱着自己能1V5,CARRY全场的想法玩着亚索,结果结算时,亚索战绩0-10。匹配遇到亚索坑了,其实不是很难受,毕竟就只是输一场 游戏 而已。但是,排位上遇到坑亚索,特别是在晋级赛、掉段赛的关键时刻,简直是心态爆炸有木有!

所以说,玩亚索没错,但是不会玩亚索的玩家请多去自定义、人机去练练,熟悉了亚索技能的可以去匹配练。再没玩明白亚索时,请不要去排位玩,就不会被那么多人骂。

“亡如风,常伴吾身。”这是多少玩家的恶魔,其实LOL的玩家对于亚索没有讨厌那么严重,而是极度的厌恶,尤其是在排位的时候,在预选英雄时,看到队友亮起亚索,总会有队友直接就ban掉。不是怕对面选了强,而是自己方选了太弱。

大家熟知亚索这个英雄应该就是快乐风男了,也就是亚索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亚索都是乱E的,甚至有的E一会就找不到自己在那了,当然也有E一会就直接送了个人头的。不过这也一直E的亚索快乐了呀,但是也因为亚索一直在送,队友也要难受了。

但是一旦这个英雄出现在对面的阵容里,那他可怕的一面就完全展现出来了,一个EQ,满血ADC直接残血,完全没有操作空间,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至会被亚索放风筝反杀,操作之华丽甚至让你觉得,这就是峡谷之巅王者出来的。

所以这个英雄到了排位几乎是必ban的一个选择,但是要说英雄联盟最能让各位召唤师开心的也要属快乐风男了,只要能拿到自己手里用的时候,感觉整个峡谷都是我的,来回乱E驰骋在兵堆里对面打不到的感觉真好,EQ闪R一套秒人太帅了,虽然上面说的基本都是想象中,现实总是0-8-0但是并不影响自己的快乐!

但是亚索最精髓的还是要有一个牌子,在之后站在对方的尸体上,亮个牌子吹个笛子再回城,肯定能把对面气吐血了吧!不过多数情况还是在自己了之后亮个牌子,告诉对面我不是打不过你,而是我今天电脑没有连显示器而已,要不捶你分分钟的事情。正所谓如风,常伴吾身。

所以说什么这么多LOL的玩家讨厌亚索都是没有根据的。哪有这么多人讨厌亚索,不过都是希望能够快点把亚索这个英雄删除了而已。

如果有人问你,你认为英雄联盟所有英雄里哪位最秀,你会怎么答?劫?锐雯?我的答案是亚索。

“一顿操作猛如虎,一看操作零杠五”说的大概就是我的亚索吧!作为一名剑客,在小兵与人群之间来回穿梭,积攒足够剑意之后,全靠剑意吹风、塑造风墙,终极大招狂风绝息斩瞬间爆炸!很多人喜欢使用亚索这位英雄,有的人玩亚索花式穿梭极限反杀等等,有的像我一样不能掌握其终极奥义一顿操作把自己秀。

很多人讨厌亚索,有多方面原因。

其一,队友使用亚索!

“中单亚索,不给就送”,匹配局亚索的登场率相当的高,这种操作难度较高的英雄讲道理应该是多出现在高端局当中,然而恰恰相反,大家都有一颗剑客之心,想要拿亚索秀一波自己的操作证明自己。但是,很多玩家玩亚索秀倒是很秀,但是完全没能打出这英雄应有的伤害。我方中单亚索,10分钟以前已经被人大杀特杀,难怪很多人反感亚索这位英雄,因为大多数人玩这个英雄并不厉害,再加上亚索这位英雄中路压线容易被针对,所以坑很多相当正常。

再者,敌人使用亚索!

很多人讨厌亚索,不光讨厌自己人用,还害怕敌人用。经常能够看到我方中单被敌方亚索杀穿的时候,当地人选择亚索这位英雄时,我们自然会联想到这位玩家敢选亚索可能他水平不差,再一看几百场的亚索玩家心里自然有所害怕。我经常被敌方亚索制裁过,这个英雄发育起来相当OP,看脆皮几刀即可,见过1V5的亚索吗?出完饮血后打团,凭借装备轻松实现100%暴击,站撸的话真的不虚剑圣。

总之,很多人讨厌亚索主要是因为己方亚索托儿索,敌方亚索爆炸carry。那么,各位对于亚索这位英雄有什么看法呢?欢迎评论!

谈下这个英雄为什么那么多人玩,被动护盾加暴击翻倍,线上换血优势伤害高,很吊。q技能冷却短,第三下旋风远距离硬控,很吊。w风墙,抵挡所有平a和飞来的技能,很吊。e多段位移,在兵线里很吊。大招无视百分护甲刷新护盾加击飞,很吊。每个技能都那么吊,玩的好了是稳中带秀,秀中带稳。很多主播也都喜欢直播亚索。

但是由于亚索连招复杂细节多,对手速要求非常高。eq闪,无缝e,落地双风,普攻接大等,非常吃手速。想玩好亚索难度非常大,导致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,练了接近200场胜率才接近40。

敌视亚索的原因很简单。每次看见敌方亚索都非常恐惧,看见己方更恐惧。我方亚索一顿操作猛如虎,一看战绩2:8。敌方亚索候赛给啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面对疾风吧,玩不好就是背对疾风。所以大家都很敌视这个英雄。

讨厌吗?

不知道大家还玩不玩匹配模式,进了匹配模式,基本上中单对线就是两个亚索。

亚索作为英雄联盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家们的喜爱。

因为喜爱,再加上亚索的操作难度并不低,使得亚索玩家出现了两极分化,托儿索让人感动,剑豪又使人膜拜!

讨厌亚索无非就是两种原因;

己方亚索和对面亚索

我曾经1-9也仍在峡谷之中E往无前;

我曾经看着对面上高地,我仍在上路E兵线;

我曾经被三人包围,但我的风吹到了对面,果断接大,一去不回;

我也曾看着队友击飞对面,为了内心的固执,不是自己吹的风,我不接大;

队友的问号,仿佛是让我继续E下去的动力。

对面亚索早已18-2,但我仍不为所动。

对面亚索一次次带走己方队友的生命,面对队友对我亲人的问候。我选择沉默以对。有时我也会试图用更加文雅的方式,站在泉水跟他们晓之以情,动之以理。

这都是我对亚索的热爱!

他玩亚索还不如我呢?为啥抢我亚索!

亚索玩家有没有这种感觉,特别是匹配的时候。

进入 游戏 别人秒选,导致自己只能“望索兴叹”。结果他果然被虐,那你觉得他能被我的问号放过?

亚索有一种让人又爱又恨的魔力,我深陷其中无法自拔!

首先一点,太讨厌亚索这个英雄了,为什么讨厌,说说我自己的一些观点。

太秀

首先亚索这个英雄,就是用来秀的,E技能几乎无CD,只要有小兵,就可以E来E去,跟他对线,真的是烦透了,时不时的过来搔你一下,然后E走,对于那些没有指向性技能的英雄,其实跟亚索对线真的是很烦,往往一套技能打下去,一个都不中,更重要的是这个英雄没有蓝条,技能CD又短,每个玩亚索的人都有一颗浪的心。

太频繁

作为高端局,倒是没有太多人用亚索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起码八局是有亚索的,真的是毫不夸张,总是碰到亚索,审美也会疲劳的。

其实这样的英雄不止亚索一种,我有一个朋友,玩的是打野位置,他说过他最讨厌对面打野玩的英雄就是盲僧,总是跟盲僧打都烦了,其实就是一个意思,你总是跟亚索对线,打多了你也烦了。

太强

亚索这个英雄说实话还是真的挺强的,特别在大神手里简直就是强到变态,我是一个经常玩ADC位置的,有时候对面有亚索,哪怕我比亚索多一个多大件的,遇到亚索都要落荒而逃。

其他刺客,只要能退避一波技能,还能有反打的可能,但是这个亚索,根本不可能规避技能,因为这家伙技能CD实在太短。

吹风消耗

明明是一个近战,但是距离颇长的消耗技能,两层Q技能便可以吹风,还是技能冷却问题,如此短暂的技能冷却时间,让可以不停的Q技能吹风消耗别人,击飞这个控制等级在所有的控制里面应该属于最高级的了。

恶心的风墙

亚索的风墙,可以说是 游戏 里最为恶心的技能了,团战的时候,吹上一个风墙,便可以抵挡所有有弹道的技能,小黄毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,还包括所有的普攻,看到了么,这等于所杜绝了所有的ADC伤害。

可以说在ADC最讨厌的英雄里面,亚索应该可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,没有第三。

敌我亚索的区别

英雄联盟有一个未解之谜,就是敌我差距,为什么对方的亚索就是可以那么厉害,百万军中取人首级然后全身而退,而我方亚索就是个托儿索,除了会E来E去的,什么都不会,对线的时候E来E去,打团的时候,还是E来E去,似乎他们的乐趣就是在不停的穿梭在小兵之间,然后看到大招亮起的一瞬间按下去,真帅。

秒选

这种情况在匹配局中,刚开始进入选英雄界面的时候,还没有来得及考虑,就有人选了亚索,然后锁定,也都什么都不管,反正老子要玩亚索,老子要秀,中路不给就上路,上路不给就打野,打野不给就下路,反正老子要秀,你们自己看着办。

真的感觉亚索是一个毒瘤,原来的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人确是少了不少,但是亚索这个英雄,不管有没有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少过,有技术的秀,没技术的强行催眠自己能秀。

真的是不厌其烦,或许只有加一个蓝条,才能扼制这种情况了,看你还怎么秀

你好,相信玩英雄联盟的朋友中单对线都特别讨厌亚索。

亚索是特别常见的中单英雄,亚索这个英雄让对手很烦,他的E技能可以说是无CD,有了兵线的亚索可以在兵线上E来E去。加上EQ,E过来打你一下走了。他的W还可以挡穿透技能,让中单的法师很是无奈。Q三下还可以刮风,亚索不仅可以进战,就连远程也可以。

一、亚索的技能太不讲理

亚索的技能不仅仅是不需要蓝,而且E技能基本就好像无CD,他的Q技能CD也很短,也就在一两秒左右。Q3下还能远程刮风,如果刮中敌人有秒掉敌人的机会,还能接R。让别的中单无话可说,就像我一样,我中单对线最烦亚索。

二、亚索团战起到重大作用

亚索打团很沾光,可无缝E秀敌人让自己队里的ADC等等有输出的空间,还可以Q技能吹风击飞敌人,然后接R。在R的同时,敌人悬浮在空中,队友就可以疯狂的输出,有可能敌人还没下来,就一命呜呼了。如果队友有击飞更好,直接接R,R如果没有歼灭敌人,就可以Q他,加上队友,基本的英雄就没命了。

根据我上面的回答,亚索基本全占优势。无论是对线、打团,都有优势,就算你对线的时候敌方打野来抓的话,你也可以通过E兵来逃跑,这样一说这个英雄更可恶,连机会都不给对方。十个亚索九个坑,又会玩的又不会玩的,你如果碰到会玩的亚索,劝你趁早投降。

相信我回答的这些,应该是大家讨厌亚索的,原因吧!望采纳!

求Best riven NA瑞文瞬间爆发的操作详细方式。详细

英雄联盟中瑞文进行光速QA的操作:先将瑞文技能学习到六级,使用技能的时候被动技能才会叠加,A一刀过后就会触发。时刻注意被动技能是否打出来了,如果出来了,A一下的瞬间按下Q技能,点一下地板再A一下,再Q一下,重复操作直到被动技能全部释放完成。

一、在练习光速QA之前,先将瑞文技能学习到六级;

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二、刚开始的瑞文被动技能是没有的,开始使用技能的时候被动技能才会叠加,A一刀过后就会触发,可以在刷野怪平A时使用;

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三、要时刻注意被动技能是否打出来了,A一下的瞬间按下Q技能,点一下地板再A一下,再Q一下,重复操作直到一套技能打完;

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四、被动技能全部释放完成。

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注意事项

瑞文被动是能给玩家造成0.25~0.5总AD的额外伤害,这个被动会随着等级增加。Q技能是配合普攻触发被动就形成了我们说的光速QA,瑞文的Q技能折翼之舞第一段和第二段是向前突袭和造成伤害,第三段是能击飞敌人,第三段能打断亚索的Q技能和盲僧的Q技能等。

LOL中 瑞文 盲僧 梦魇 泰隆 哪个值得入手 有什么优点缺点 切入会不会进去了 出不来?哪个适合打排位

锐雯的基础玩法我们大多都清楚,QAQA的节奏是基础中的基础,但基础不能让你打到2600RANK,看看美服高玩BEST RIVEN NA(美服最虎瑞文)来为我们解惑吧

1:如何流畅的放出大招?用E 取消大招后摇。意思你先E 然后瞬间开大。你是能不用延迟马上A的到人的。

2:大家可以发现此高玩开完大火拼的时候,非常喜欢用Q的第三段去取消大招甩刀片的后摇。于是总是能看见大跟打飞一起甩出去。

3:对线的时候 很少看他落后。 但是他只要一被人单杀了 就会马上放弃上路。 或许大家都觉得很逗B。。。但是他会莫名其妙去别的路支援。然后能杀就杀。杀不到就抢下路兵(人渣啊。。。。但是奇怪每次他都能)

4:基本上我看到他打得时候全是主Q,很少出防御装备(春哥除外)。 打贾克斯的时候QW对点,有点奇怪,但是莫名好用。

5:锐雯的攻击后摇很长很长,但他却可以很快的攻击到别人,导致某些玩家总感觉他出了狂战鞋+红叉,其实完全是手速以及用技能取消后摇导致的很快的攻速。

6:再说说他的手指按键习惯,据美服知情玩家透露他的按键操作方式,小拇指无名指中指食指依次放在qwer上方,大拇指控制df ,他很少用鼠标点击去补兵或杀敌,都是用A和S键,a一下,s一下(s可以让英雄停止行动)导致攻速很快。

7:他的QAQA是听声音来打的。有时候你看不见他刀砍出去 他就用移动来取消后摆了。但是听声音却是有刀砍刀的声音。

8:对近战的时候,时常看他用大招增加的攻击距离放风筝——没错,近战风筝。就是丝血开大。等技能CD的时候,他A你一下往后退,然后你就是够不着。

9:对伤害判断奇准,非常理解这个英雄在什么等级什么装备打什么样的对手的时候能造成什么伤害,经常看他把技能全甩到兵上,然后诱惑别人来杀他,到丝血,CD一好对面就再见了。

10:如果你只是玩的好,那你就不叫BEST RIVEN了。必须打2500跟打儿子一样才叫BEST RIVEN,遇到吸血鬼出布甲,遇到XX之手出魔抗,有一次我点进去一看他装备——鞋子多兰剑小吸血枪,我直接斯巴达了。

11:RIVEN 的Q 如果鼠标指到目标他会朝目标Q,然后你就可以很帅的往回走一步Q甩个兵,往回走一步Q甩个兵,俗称回马Q。

12:所谓的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻后摆,听起来好像差不多 但是做起来差别会很大,你会下意识的在A的那瞬间Q 跟你Q完以后等普攻,心态上就决定了你QA 的速度怎么比起别人慢那么多。

13:一般RIVEN是EQWA然后往回Q也好原地QA也好,高端点的是EQAW,感觉好像差不多,但是操作起来难度却大大不同,这得有相当的自信不会晕空。

BEST RIVEN却是直接走你脸上A起手,他总会让自己感觉起来劣势,你也会莫名他想做啥,然后莫名其妙丝血。

14:BEST RIVEN NA 很喜欢游走中路。草丛里蹲着,原地QQ两下。然后冲、闪现、Q第三段,一瞬间甩超远距离打中中单法师身后,导致法师往回弹,然后再见。

他从来都不喜欢出防御装,不管顺风还是逆风(春哥除外)所有的目的只有一个,切对面后排。

15:一般RIVEN在优势的时候,对别人塔下磨血喜欢靠近距离,A晕然后E走。 BEST RIVEN 喜欢直接QA晕QA,然后反身EQ 跑路。动作快的有时候塔都打不到。或者一下打到罩子上。

shift+右键=A 人。但是你Q的时候你手指很难QAQA 一般人都是Q然后右键点人,我按照他的方法拿瑞文打野的时候,就感觉QAQA比Q右键Q右键挥刀速度要快好多,基本一秒一刀。

16:右键一直按住不放,就不会变成点击状态,鼠标知道敌对目标就会砍,所以你只要鼠标能对准敌人,你可以按住鼠标右键对着别人一顿光速QA。

17:"`"这个逗号键是用来只攻击英雄用的。我不知道他用没有用。但是既然他是BEST RIVEN 那必须得该用就用啊。比方你入塔强杀。别人绕塔后小缝。"`"就派上用场了。

18:他喜欢的出装:出门草鞋+3红,帮蹲一下后回程再来一红,很少看他出布甲5红,第一次回家多兰,一般是两把多兰过度之后转残暴、减cd鞋,护甲和水银鞋很少出,偶尔后期会转水银,有时候直接饮血,残暴很少转幽梦,然后春哥有时会针对的做出穿甲弓,小冰锤有时也会出,除了春哥我还见过他出过军团盾和皇冠。

19:BEST RIVEN 的天赋有点怪异。,23 / 6 / 1,23点还不点-CD,暴击增伤上面的攻击力全点,增伤不点,防御双抗6点,血量上限不点。

Best Riven NA 是北美的一位英雄联盟高玩,放逐之刃(锐雯)是他最拿手的英雄,他研发的光速QA更是所有锐雯玩家追求的究极操作技巧,传说当他玩锐雯时实力是2600+,但是其他英雄(除了盲僧和豹女还有黛安娜)实力只有1600+。

现在是美服最火的锐雯,没有之一!从出视频到目前为止,传闻已经是世界第一锐雯,之前报道过北美地区为了争夺最强锐雯的头衔举行了一场solo大赛,Dyrus、HotshotGG等职业选手都参与了比赛,当然知名玩家Best Riven NA更是大家关注的焦点。比赛已经结束,冠军由Team MRN的上单选手MegaZero获得,但是Best Riven Na深深的影响着锐雯玩家 ,是不可替代的世界第一锐雯。(当时Best Riven Na失败的主要原因是SOLO时塔下强杀对手失败)

Best Riven NA 的锐雯激起了一阵英雄联盟里玩放逐之刃的狂潮,原先是冷门的放逐之刃又重新焕发了她的光彩,开始了与众不同的“暴力流”,被其激励的人不计其数,希望Best Riven NA和各位以后让锐雯真正做到“断剑重铸之日,其势归来之时!”

LOL.放逐之刃,刀锋意志。哪个好?

这几个英雄不存在适不适合排位,都能打,只是看操作,切入的话梦魇好点,只是太脆,需要出肉点 瞎子的话是看你的Q技能用的如何,泰隆就是脆皮杀手,切入时间选好完全能秒掉对面的ADC和APC, 瑞雯的切入需要对技能的衔接用好,切进去的话一般情况需要看你队友的输出能力,高的话你就能全身而退,输出跟不上,你就相当于去卖的,卖完就是牺牲你一个,幸福全队

瑞文剑豪还有海兽祭司盲僧剑姬你觉得我玩哪三个好

首先来分析一下英雄的优势与劣势。

瑞文:

她的优势在于:

1.前期线上压制作用明显。

选瑞文,就意味着前期在线上必须能够打崩对手,尤其是现在受到美服第一瑞文NA的影响,现在的瑞文上单出门装都是大红,4血加上一眼。买了大红药就必须要能够确保能够击杀对手,如果不能击杀,那就意味着你是没有出门装的,而对面就多了一件布甲。无形中你就处于下风了。

所以瑞文前期一定要打出优势,如果不能压制别人,那你的选人以及出装就没有意义了。

2.技能多样灵活。

瑞文的技能比较全面,有Q的三连加上击飞,W的短时控制和E的护盾,灵活运用,前期对拼很凶残。

缺点:1.手短,缺乏突进技能,团战中不可能先手切入。2.对线时期没有回复性技能。3.团战怕控制,如果团战时靠闪现突进,往往进去以后就被人扔一堆控制技能。4.装备难抉择,出纯输出装,爆发足,持续伤害也不错,但是脆皮怕控制。出半肉装,依然怕控制,爆发反而减弱,持续输出也降低,得不偿失。美服的Best Riven NA就是出的纯输出装,最多出一件春哥,但是楼主有别人的操作吗?

接下来是刀妹,我的本命英雄就是刀妹,上单刀妹从来都是打崩对面,无视诺手,瑞文。(但这都要建立在你了解刀妹以及对面英雄属性的基础上。)

优点:

1.手长,Q的距离是650。全游戏只有满级小炮,开W大嘴和开R的老鼠能在她的攻击范围外打到她。

2.恢复能力强。至少我是出双多兰剑的,配合上5级W,平A一下回36血,逆天了。

3.不怕控制,出了水银鞋,往人堆一站,木木的大对你来说只有0.8秒,在瑞文身上依然是2秒。突进去以后不怕控制,可以作为团战的先手。

4.配合半肉装,输出依然很高。

我的刀妹出装是三项,水银鞋,狂徒,兰顿,女妖或者春哥,黑切或者破败。

这样的出装血量和双抗都非常可观,俨然是主坦的样子,但是你有主坦不能比拟的输出和灵活性。

缺点:

1.线上5级以前弱势,前期靠耸。如果楼主喜欢1级就拼,那么诺克和瑞文更适合你。

2.装备成型需要较长时间。一个刀妹的成型装至少是三项加狂徒。但是上单本来就应该主FARM,所以出这些装备还是不难的。

我从来不出灵风,因为这东西太没用。从S2开始我的第一个大件就是三项,除非极特殊情况才出冰锤。

3.爆发一般,但是持续输出高。但是一套技能配合点燃还是足以秒杀对面ADC的。

最后说一点,刀妹对于技术的要求不高,但是对于大局观的要求很高,要知道什么时候该先手切入,什么时候离开战场,等待二次切入。而瑞文上手简单精通难,想真正玩好瑞文必须学会NA的光速斩。

我玩了很久的刀妹,本身就是上单,所以瑞文也有经常玩,感觉对于这两个英雄的理解还算可以吧。希望能够帮到楼主。

如果喜欢就采纳吧,谢谢了。

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

瑞文高爆发,多位移,我本命非常推荐,高端局低端局都可以秀,瞎子大多数人后期都会很乏力,新英雄有待考察,剑姬非常的不错,新版剑姬可以输出,可以开团,大用好了开团很稳,w神技,亚索是一个能秀的英雄,总体来说选择瑞文亚索和剑姬是不错的选择

除了文森特的德莱文,LOL还有哪些玩家能代表一个英雄?

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

还是有比较多的。

德莱文之所以有一个别名叫做文森特,是因为他玩德莱文的时候能够十几分钟就虐泉,所以这样的大神还是有比较多的。

首先就要提到Uzi,90后的实力职业选手,他的ADC称得上是RNG的一柄利剑。而暗夜猎手薇恩也正是他的本命英雄。在S3时,他凭借薇恩一战成名,薇恩在他手上同样显得可怕无比,是对方的噩梦。在今年的世界赛中,当Uzi掏出薇恩时全场沸腾,足以见得人们对Uzi的薇恩是何等钦佩。

其次,有叶音符的德玛西亚皇子。叶音符是斗鱼直播,每次看到他就会自然而然想到“野区有四,我去其三”。观看过他直播的小伙伴都知道,他的皇子基本上每局都可以Carry,每一局的细节都做得非常好,对于伤害预算等也十分在行。

再者,同样是斗鱼主播的你的大湿胸,他的傲之追猎者同样是一绝。在狮子的Q技能修改之后,许多人放弃了狮子,但是狮子在他手上仍然还是第一刺客。

这样的玩家还有很多,比如说黑白的瑞雯、八神的蛮王等等。

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