双点医院 房间模板-双点医院房间布局规划
双点医院游戏中医生在繁忙的工作之余还是要休息的,员工休息室就提供给他们休息的地方,如果对休息室进行布置的话,员工的一些特定属性就会得到提升,本次就给大家介绍一下员工休息室的作用,一起来看看吧。
更多内容:双点医院员工管理指南
员工休息室可以做小,一开始就把休息室做成3级的,然后等到员工提出4级休息室挑战的时候就不停的在墙上开窗户和摆画,比如“光头症”宣传图,贴一满墙的话,贴到4级,然后挑战完成时候记得回头吧这些宣传图全部卖掉,把休息室降成3级,要不然一会说不定有5级休息室挑战任务,如果你只留3级休息室就只会谈出4级休息室的挑战,如此往返,节省低配有能满足挑战。
双点医院游戏内常见问题汇总
模拟经营游戏《双点医院》中,病房需要有诊断、病房管理、治疗三个执照的护士工作,可以降低亡率,下面带来由“丁香与黑醋栗”分享的病房效果详解。
点击查看:双点医院全设施效果详解
病房
这个地方虽然游戏说明是需要有诊断、病房管理、治疗三个执照的护士工作,可以降低亡率。但实际测试结果只需要高等级病房管理技能就可以了,不需要治疗与诊断。病房管理每级+20%病房诊断、+20%病房医疗、+20%骨科病房医疗,5级满级就是100%治愈率。
建议放置物品为药柜(+1%治疗、诊断)、墙挂显示器(+1%治疗、诊断)、暖气片、空调、玫瑰(浇水频繁但是覆盖面积最大)、咖啡机(精力旺盛)、金星奖(提升房间等级)、洗手液(增加卫生)。注意屏风要两个,病人换衣服是需要屏风的,增加效率。
大小建议4X7,一般来说一个病房就够支持到后期了。
注意给病房分配足够的会病房管理的护士,每个病房最多四个护士。
双点医院怎么布局规划
双点医院是一款医院主体的策略模拟类游戏,本作虽然被许多玩家冠以“主题医院”精神续作的称号,但是在很多玩法上与其不太一样,今天为大家带来的是双点医院游戏内常见问题汇总,如果有玩家正好也在游戏中碰到诸如此类问题的话,不妨来看看。
双点医院游戏内常见问题汇总:
不同房间面积怎么分配?
基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。
以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。
1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;
2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);
3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;
4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。
是先三星还是先过关?
掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。
本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。
我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。
治疗率是怎么算的?
治疗成功率=0时必,=100时必成功。位于两者之间时先判断治疗是否成功:
1,基础概率 = 成功率
2,对基础概率进行修正,每次治疗成功会减少下一次的成功率,每次治疗失败会增加下一次的成功率,这样保证了不会总是成功,也不会总是失败。
治疗失败后,有概率亡:
1,疾病类型决定基础亡概率
2,同样的方法进行概率修正,保证不会总是,也不会总是不。
游戏中获得的K值,先解锁什么好?
先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。
装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。
培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。
攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。
而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。
研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。
区域规划的思路?
病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病或者排队就得不偿失了。
总之每片区域保证五脏俱全就好。
双点医院房间怎么布局
在双点医院中,每个科室和房间都有其独特的职能,一个好的布局规划才可以让医院运营的更好。所以,下面深空高玩给大家带来了双点医院房间建设与运营心得分享。
心得分享
运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架解决的;
厕所记得要洗手池;
如果有奖励的急诊,不够诊室建议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室;
善用空格键,暂停来处理时间和建造;
技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常人的,亡率会高,要对应有牌照;
专项技能分配到对应科室;
人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病;
全科室到后期10几个都不算多;
不是全科技能的,会误诊;
研究室,可以增加研究人数,放置研究设备,提高研究速度;
研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5000还是一万来着,划算!
每间房都配1个小暖气,一盆花即可,医生不容易辞职;
沿途都放植物和暖气,患者心情好;
我基本不放凳子,高效率解决患者问题即可;
升级设备会停止科室使用,钱多的时候宁愿造一个来升级,升级好了,卖掉低级的诊室;
集中玩XX大学培训那关,把研究项目都做满,其他地图共享研究成果!后期其他地图就不用怎么研究东西了!
尽量高价钱聘请一个多技能医生,让他驻扎在培训室,不停的给人做培训,因为外聘讲师来培训好贵!要一万一个人!
双点医院员工怎么分配好
双点医院游戏对于医院的布局还是有一定的要求的,一来是为了照顾病人看病的流程,二来是员工的休息起居,这就如同我们现实中的医院一样,一些必要的科室往往有多个,并且楼层都不是很高,由于这款游戏只有一层,因此在布局上要考虑先后顺序。
胡乱布局的玩家数量不在少数,我见过比较多的,都是属于随意或者佛系布局,想到什么就建什么,导致布的一塌糊涂,这里首先要和大家介绍一下布局的重要性;
1、布局的好的话,科室就不会出现排队的现象(也有排队是员工技能不够的情况),因为距离太远,病人有需要就诊,如果病危的情况下,很可能就在走廊上了,比如全科就需要布局在离门口近一点的地方;
2、员工休息也会受到影响,比如厕所和休息室这些房间,医生也是需要休息的,但是如果离科室太远的话,医生就需要花费比较多的时间在走路,严重的话门口就会堵上一群患者;
所以这里就给大家推荐一下布局的方法,首先全科是比较重要的,尽量安排在门口,紧接着就是诊断,不要距离全科太远,最好都挨在附近,像上面培训、营销这些不重要的可以随意搭配,偏远一点的位置留给它们,比较注意的是DNA,精神科,还有一些治疗功能的科室尽量都集中在一个区域,最好保证附近有全科,因为别人治疗好了或者没治疗好都会去诊断。
还有一些厕所、休息室,这些不要离科室太远,保证一个区域有1~2个就可以了,其他一些不重要的科室可依附在最外围,因为本身去的病人就比较少,没有必要把它们排在重要的位置。
关于双点医院房间怎么布局的内容就介绍到这里了,如果医院经营正常的话,大可不必建造一些多余的房间,这样能节省一些资金,如果是为了三星的话,布局上就靠外围一些,保证全科和治疗的主要位置就可以了。
双点医院游戏中科室很多,每个科室都需要对应技能的员工,不能出现牛头不对马嘴的情况,因此在分配上要做到准确无误。本次就给大家介绍一下诊断学对医生的作用,一起来看看吧。
更多内容:双点医院员工管理指南
医生房间
全科医生办公室:诊断学,全科诊疗。
精神病房:诊断学,精神病学。
X光:诊断学,放射学。
晒诊所:治疗。
流行锅实验室:治疗。
护士房间
药房:治疗,药房管理。
综合诊断:诊断学。
心脏病科:诊断学。
病房:诊断学,病房管理,治疗。
液体分析:诊断学。
小丑诊所:治疗。
色疗室:治疗。
注射时:治疗。
骨科病房:病房管理。
肯定还有更多,现在玩到第六个图:弗莱明顿。一个品牌名字,有商店,酒店,马场,快餐。
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