tbc怀旧服小号战场没人-魔兽世界怀旧服小号战场升级
目前的怀旧服是开服以来最好的阶段吗?
魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?
其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:
练小号做任务刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。
而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。
真正在打的PVP战场开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。
而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。
更加专注的副本打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。
再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。
所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?
想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩暗牧,暗牧强嘛?
伴随着魔兽世界怀旧服的开启,无数的玩家都开始涌入到 游戏 中去再次重温属于艾泽拉斯独特的那份热爱。在怀旧服中很多玩家也打到了一些装备的蓝色或者紫色装备,然后迫不及待的让自己发笔小财。不过并不是所有的装绑装备现在卖都会卖个好价钱的。这是因为在魔兽世界60级版本是有着一种非常独特玩法的。
在后续的魔兽世界版本中,考虑到很多玩家更喜欢战场玩法,为了让新版本来到时玩家的升级更加轻松,所以在战场玩法中玩家可以获得经验。但是60级版本不是这样,玩家是无法通过战场获得经验的,因此就会出现了不同等级的小号战场。而在这些小号战场有一些世界掉落的装绑武器,是堪称神器的存在。
厄运钟摆
这件武器应该是所有小号战场中最为神器的装备,这把武器4.0的攻速外加超高的伤害和特效,使得战士、萨满拿到它之后在U39战场中可以如入无人之境。加上这把武器掉落的稀少,造成了它的价格非常高。目前笔者所在的服务器价格在2000金左右,这个价格应该不会再高了,如果自己有且不准备打小号战场的玩家,可以考虑尽早出手。对了国服目标的怀旧服版本中,这把武器的名字也做了修改改为"厄运之锤",小伙伴们需要注意一下。
斩首者康恩
这是一把U49战场的神器,虽然无法与厄运钟摆相提并论,但是在U49的环境下,斩首者康恩还是非常不错的一把武器,他的特色在于武器的特效,加上十字军附魔后,可以说在U49战场中堪称一霸。目前斩首者康恩的价格不高,毕竟不是厄运钟摆这种在U39基本完全无敌的武器。笔者服务器大概在120金左右,这个阶段主流玩家还是以升级为主,其他 游戏 玩法还没有被很多老玩家拿出来玩,因此类似康恩这样的曾经的小号战场神器,并不吃香。玩家们可以考虑先不要卖,等小号战场玩的人多了后,价格可能会回升。
魔兽世界:怀旧服还是蓝绿装的玩家,适合排战场玩吗?
04年入坑的给你几个意见:
1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。
2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。
3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。
以上。
你的朋友推荐你玩暗牧。。。不知道是恨你,还是爱你。。
1.暗牧pvp属于第一梯队,很强,亡灵暗牧非常强(虽然瘟疫能用药品解)。
2.暗牧是魔兽世界六十版本,最难成型的,没有之一,你需要投入大量的时间,大量的精力,而且最后很可能会功亏一篑。因为那些毕业装备团队不会首先考虑给你。
3.暗牧只存在于pvp,在pve当中,蓝耗和仇恨是最大问题,暗牧进行pve的话,开销不是一般的大,无限制大蓝供应+各种法伤药剂,还会受到不公正待遇,更有被团长强制洗白的危险。团长不喜欢暗牧,非常不喜欢(仇恨问题)!!
4.pvp暗牧蓝耗是关键,因就是没蓝了,并且暗牧的蓝量并不富裕。
如果你有大把的时间,大把的精力,并且有一群党陪着你进行 游戏 ,那么就暗牧到底吧。
否则。。。就从变白和变成仓库里面选择一个结果吧。
十四年老牧师的经验之谈。
60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。
暗牧PVP优势:
强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。
高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。
简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。
高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。
多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。
暗牧PVP劣势:
续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。
机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。
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首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成
1耐力=10HP
1智力=15MP
59.5智力=1%法术致命一击
每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝
1敏捷=0.05%闪避 2护甲
1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%
首先是在PVP中两个重要公式
抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
PVP中的法术命中率=Min[(((96%+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+3到5点暗影集中(6%到10%)),99%]
PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。
命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。
命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。
5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。
暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。
60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。
60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。
其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。
智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。
不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神
在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。
1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?
所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。
引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。
结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。
魔兽世界经典旧世每个职业都有自己的优势和缺点
暗牧的优点:PVP 单挑能力特别强 ,面对物理职业有 暗影形态 (15%物理免伤和增加15%暗伤)和 心灵之火 (大幅度提高护甲持续20次攻击),同时在暗影形态还可以释放可以吸收大量伤害的 真言术·盾 。PVP强大与否主要还是在于控制,暗牧有着瞬发的群体恐惧 心灵尖啸 ,天赋点出来的5秒 沉默 ,以及由几率触发的昏迷效果。无论是野外遭遇或者是主城门口插旗任何职业都不虚。
暗牧的缺点
暗牧的主要缺点就是 续航 ,无论是PVP还是PVE。
PVP你可以想象一下,当你野外遭遇1V2,通过自己风骚的操作杀了一个,另外一个也被你耗没血了,而你自己还是满血,突然技能按不出来,蓝都空了,然后你非常委屈的败给了一只菜鸡。
隔壁法师野外1V2,艰难击杀1个,没血没蓝,一个冰环,闪现,羊,唤醒,羊,绷带,瞬间恢复战斗力。
PVE暗牧遇到的主要问题就是 装备的获取 。由于续航的原因(除非你跟团队小D关系好能要到激活),暗牧在团队本的输出很难做到第一梯队,同时暗牧作为非主流DPS职业,主要需求加法伤装备, 需要和所有法系输出竞争。 所以在PVE玩暗牧需要找到一个合适的团队(团队治疗牧师多,法系输出少)
如果你已经决定玩暗牧了,你需要了解的
暗牧种族的选择众所周知,牧师是所有职业中唯一有职业种族技能的职业(很拗口),每个种族有两个技能。这里就不一一介绍了。既然选择玩暗牧,主推两个最适合暗牧的
虚弱妖术
10级可学习 240点法力消耗 30码距离 暗影系
削弱目标,使其所能造成的物理伤害减少20点,任何治疗效果降低20%,持续2分钟。诅咒效果,非常实用的技能,减少的物理伤害和被遗忘者的虚弱之触一样,最重要的是致效果,远程瞬发无CD,可以被暗牧天赋提高到36码射程,非常好用。诅咒只有法师和小德能解。
暗影守卫
20级可学习 250点法力消耗 暗影系
施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了法术、近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。这种伤害不会造成威胁值。可使用3次,持续10分钟。每下伤害33.3%法伤加成,3下共计100%法伤加成
巨魔暗牧招牌PVP技能,强化版闪电盾,瞬发无CD,生效3次,每次伤害享受33.3%法术伤害效果加成,合计100%,受天赋影响,每一跳都可触发昏厥和吸血鬼的拥抱和暗影之波,伤害效果有3秒内置冷却。任何技能包括变羊之类的控制技都能触发,更重要的是能高效率触发昏阙,想想术士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自动打断,或者盗贼偷袭巨魔暗牧自己被晕3秒吧,猎人打着打着被晕在原地,这都是其他暗牧很难做到的。
虚弱之触
10级可学习 195 法力值 暗影系瞬发 持续10分钟
只能生效一次,对施法者进行的下一次近战攻击会令攻击者承受64点暗影伤害,并使其所能造成的物理伤害减少20点,持续2分钟。10%法术伤害效果加成 debuff为诅咒效果,伤害受暗影天赋影响,可触发昏厥和暗影之波,减少伤害专指物理伤害,在1.12版本已经修复可以同时上不同等级的虚弱之触的BUG后,这个技能已经比较平庸了。
噬灵瘟疫
20级可学习 985 法力值 30码距离 暗影系 3分钟冷却时间
使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。每跳6.25%法伤加成,总计50%法伤加成法术效果为疾病,伤害受暗影天赋影响,伤害效果可以再次受吸血鬼的拥抱影响。亡灵暗牧的强势基本来源于这个技能,在三大到MC阶段,亡灵是最为强势的PVP暗牧种族,噬灵瘟疫集保命伤害为一体,60版本只有骑士,萨满和牧师以及矮人职业能解除疾病。
天赋的选择
因为牧师不像法师有唤醒,术士有分流等回蓝手段,所以为了在蓝量范围内持续输出一般都放弃心灵震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感觉蓝够可以按时补痛,甚至加上心灵震爆
比较标准的PVP天赋,点满控制,增加被控制的抗性
以上天赋的选择可以随着对 游戏 的理解以及装备的变更随时更改,在此只做参考
另外祝准备在827进军怀旧服的玩家 游戏 愉快!首先呢 暗牧单挑很强大 除非碰见亡灵ss 和亡灵ms的内战 前者只要不是个手残 见到他带狗 就赶紧跑 胜率太低了 后者说实话 见面就互相烧蓝 对着扔魔杖 如果你是人类或者精灵的话 他能摁倒你 不过你别磕 结局基本是谁都奈何不了谁
其次碰见其他职业的话 近战没什么说的 看天赋晕厥触发几率 连晕 恭喜你 你所向披靡 不过人品不好的话那就会翻车
法系的话 高端法爷4/6开 或者更低 碰到一般和新手法爷 还是比较有优势的
重点来了 猎爹 蝰蛇会让暗牧叫爸爸的 更别提高攻速的bb 你会觉得震爆得读一年 所以尽量少惹!
最后 暗牧进本很鸡肋 续航能力问题很大 40人副本 想进本就得洗个奶 洗天赋很贵的 所以不是壕的话 建议老老实实切奶 就算你说你去穿军装 那么我可以告诉你 我牧师的r13刷了大半年 而且当时还是同服战场 我跟着语音队团排一边一局刷 实在恶心的不得了
如果实在想要输出 干嘛不玩法爷 术爹?
简单说,我56级法师,遇到一个54暗牧,同时打燃烧平原的食人魔,一个速度,有可能暗牧更快,并且我观察这个暗牧不怎么废蓝,我是打一个怪基本还剩%40的蓝。
作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~
第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..
第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟 )
第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..
最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...
如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。
作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。
关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。
如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆
不请自来,毕竟我是个十多年的老牧师,有些话要告诉你。
首先练级,牧师真的很慢,四十级之前没有暗影形态,做任务打怪比大多数职业都要难,由于没有瞬发掉血技能,抢任务怪也很难,简单一句话你问问职业代练,他们一定告诉你的价钱比别的职业贵。
其次装备,六十年代怀旧服,暗伤装备并不多,法伤装备和法师,术士均冲突,团本很少有带暗牧的,五人本也面临很强的竞争压力,毕竟你不会做水,起码你要组一个法师和你竞争对吧……
然后说说机制吧,六十年代暗牧并不是强大的阶段,七十年代才是,因为燃烧的远征开始暗言术痛就有暴击了,丢个痛一恐惧多半就了。还有就是六十年代没有双天赋,你除非天天打战场,不然如果你切换天赋去下团队本,每次都要来回洗天赋,牧师本身就是赚钱最难的职业之一,每周两次一共一百G可不是小压力……
综合来看,你又说了小白一枚,我真的不推荐你牧师起手,还是玩法师,贼之类的好上手的职业吧……满级了有心得了,可以考虑二发牧师,也有别的号可以带升级,金币供养之类的……
第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致, 游戏 体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。
经验之谈绝对不吹牛
怀旧服现在还是蓝绿装的玩家适合排战场玩吗?
魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期了,大部分玩家已经没有了开荒副本压力,于是在每周的副本CD之后就开始各种各样的自由活动了。有的开始练小号,有的开始做以前没做的任务,有的还开始玩起了战场。别的都好说,玩战场就有点问题,战场中两边玩家都是固定总人数,除开大家都希望己方是活跃玩家外,还希望己方战友都是装备高端,操作一流的顶级玩家,但是实际过程中却往往正好相反。
排除挂机的,很多就是蓝绿装的跑进战场来玩。而这些玩家也引起了一些热衷于PVP玩家的争议,认为这些蓝绿玩家纯粹就是送人头的,让己方根本就没法赢,影响了自己的战场体验。那么这种说法到底合理吗?
这里从双方的观点各自讨论下他们的立场从蓝绿装玩家来说,自己排战场的蓝绿装号一般就是小号,在自己大号打完了副本之后也无聊练起了小号。但是小号装备一下还没有刷起来,一直打副本也没意思,又不想花钱让人带,于是就自己找专门的练级点刷怪或者是扫图做任务,排战场只是顺带的行为,特别是部落方,想刷个奥山荣誉还得一两个小时。而身上装备确实一下只能是各种任务或者打怪的掉落,低级副本没人组,高级副本有门槛,没有能提升的地方,就这样成为了尴尬的存在。而进入了战场,反正只是来体验的,但只要自己确实不挂机,那么就是合理的。
从高端PVP玩家来看,自己通过副本和各种渠道,刷满了一身T3和战场荣誉套,就是想好好体验战场的。但现在不管是己方还是对方都会有各种蓝绿装玩家,而这种蓝绿装玩家差不多就是三四千血,高端法师一个火球,冰环再奥爆两下就得躺。而这种玩家在对面阵营还好,在己方完全就是拖累自己的战场体验。现在的装备又非常容易提升,完全可以先刷至少一套T2.5装备再来打战场,何必现在蓝绿装备就来受虐呢?
而从我们旁观者的角度来看,其实从这两边玩家的观点来看,两边的看法都没有错,错的是这个版本,只是因为观念的不同和游戏设定而产生了争议。现在的怀旧服是正式服最初的经典旧世版本,那时的暴雪还是第一次做网游,摸着石头过河,哪怕是战场PVP系统本身也是在数个版本之后才出现的。
当时考虑到的只是普遍设计,还没有考虑到玩家之间装备差异和玩家水平不同所带来的的体验不同,当然毕竟当年正式服战场还是个开创性的设定,自然是受到大家欢迎。但现在到了怀旧服,玩家已经开始了追求差异化,希望能够有更好的体验。而本身怀旧服整体游戏环境就比较功利化,PVE大部分都是金团装备都是靠买,PVP战场早期普遍是摇头队互刷,都是为了爽而忽视了本该正常的游戏体验。
而现在的战场体验只是后遗症,本该是一个大家都能开心玩耍的战场却因为装备差异而互相影响游戏体验,装备差的被装备好的秒杀,装备好的被装备差的拖累,而这是游戏本身的设定和玩家必然的差异化,在目前来说却又是没法改变的。
当然,现在来说这种游戏环境是没法改变的,但并不等于暴雪是看不到,这种游戏设定的不足。从之后的TBC版本开始,陆续推出了竞技场,随机战场和战场评级系统等等,会将PVP系统更加专业化,始终让装备和操作差不多的玩家能够一起玩,这样玩家在PVP上来说体验会更加好点,而不至于像现在大家互相影响。所以,玩家现在只能再多互相理解一下,反正马上就要到TBC怀旧服了,那时有了竞技场,专业PVP玩家和其他玩家间有了区格,自然在PVP的体验上也就和现在不一样了。
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