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仁王2评测-仁王2mc评分是多少

仁王2评测-仁王2mc评分是多少

二代表现略逊于初代。

二代的4K模式并未真正达到所谓的超高清分辨率,不过还算是很接近,大部分情况下会在1944p至完整2160p这一范围之间进行波动。DRS的范围比起PS5标准模式来说也要宽上不少,不过改进后的阴影和绘制距离效果对画面表现力还是有所增益。

仁王2boss强弱榜一览boss难度排行分享

《仁王2》本身颇高的游戏难度,以及较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小伙伴们砸机器的BOSS都有哪些呢?深空高玩给大家罗列了公认的最强BOSS排行榜,一起来看下吧。

点击查看更多:仁王2完整BOSS图鉴与打法攻略

BOSS评定标准

BOSS评级只参考主线BOSS不考虑支线

T0-0.5 神仙级和次神仙级 t0以一代三神仙伊达幸村雷佐近神秘武士开雷版本为代表 t0.5以鬼成实为代表

T1 有一定难度的boss 弱于神仙

T2 中等偏上的boss 难度中规中矩

T3 中等偏下的boss 难度比较低

T4 白给boss 难度简单

BOSS难度排行

T0-T0.5 仁王1和2本篇都没有这个等级的boss。尤其是在仁王2普遍削了boss难度的情况下,没有能达到神仙档次的。

T1级别

柴田胜家:血厚攻高,招式闪避考验熟练度和反应速度。虽然是本作boss流程中最难的一个,但难的原因主要在数据设置而不是招式设计上。

T1.5级别

牛鬼:另一个血厚攻高难度来源于数据的代表。打它不贴身相当困难,即使贴身打也会容易受视角的干扰,需要一定的熟练度。虽然弱点相当明显,但整体设计还是有难度的。

T2级别夜刀神 崇枭 浅井长政 两面宿傩 妖怪化秀吉 大岳丸果心居士

夜刀神:前期偏难的boss 近身招式有威胁,同时有高伤害妖怪技蛇车和处决。进常暗后还会刷两个小蛇,伤害不够不会用妖怪技处理起来很困难。

崇枭无论:无论招式还是机制都有一定的难度。它的招式后摇小输出时间短,进入常暗后刷红眼的机制和场景变黑也使它并不是特别好打。

浅井长政:一个典型的攻防兼备没有明显破绽的boss。攻击后摇小,招式完美闪避有难度,还具备弹反能力,初见难以找到节奏。

两面宿傩:相比终测加厚了血,还大幅降低了红脸出妖怪技的频率。相比终测难度其实还提高了,招式本身虽然固定,后摇还比较大,但初见没有终测经验应对起来仍然是有难度的。

妖怪化秀吉:作为主线末期boss,招式本身十分像伊达和他儿子的结合,单从招式设计上他有一些神仙的味道。但他没有霸体,还会防御攻击,防御的时候还会被大幅度削精,属于制作组专门压了难度的boss。

大岳丸:又是一个被专门削了的boss。他的招式设计也是比较多样化,一阶段三种形状,二阶段还有一堆变招。单论招式也是很难处理,但他的伤害被压了。攻击欲望也被压了,实际流程中的难度也不大。

果心居士:难点在于两条血和boss车轮战,如果第一次不知道的情况下直接打了猴子有消耗以后接着打他会很痛苦。他的招式设计相当复杂,尤其是第二条血放分身以后会出现眼花缭乱的攻势,而且他的技能并非花里胡哨而是相当难闪避的。他的魔法一边封走位一边出瞬发的闪现处决或是瞬移快速连斩都相当有威胁。同时自带霸体攻击欲望也很强,可以说果心居士未来多周目如果数据大幅提高那么他有望成为本篇神仙,但仅在目前他的伤害和血量数据上都设置得比较低,实际难度并不是特别大。

T3级别烟烟罗 镰鼬 真柄 火车 蜂须贺小六 大太法师 酒吞童子 长臂姬。

烟烟罗:前期不算太难的boss 弱点明显 招式固定且后摇大 不要贪刀并不难打

镰鼬:中期一个也不算难的boss 招式固定 不难应对

真柄直隆:血量和伤害都不低 但招式太固定后摇也大 攻击欲望还不强 不算难

火车:招式花里胡哨但都没什么威胁 不被外表迷惑就不难打

蜂须贺小六:招式比较固定 虽然有一些招式不好闪避但伤害不高 镰鼬的妖怪技纯粹只是整点花里胡哨的

大太法师:跟大骷髅一样的机制型boss 搞清机制攻击都很好躲

酒吞童子:虽然血量和伤害都不低 但打着打着甚至会自己倒地上给你送个追击 这样良心的boss不多了

长臂姬:跟八岐大蛇一样的机制型boss 攻击欲望也不是很强 把妖怪技留着空精的时候输出一波两次就了 不难打

T4级别马头鬼 今川义元 斋藤义龙杂贺孙一 人型秀吉 威廉。

马头鬼:白给boss,不如怨灵鬼。

今川义元:太菜了。

斋藤义龙:没你这个不给我制作书的臭弟弟。

杂贺孙一:你还不如你下一代。

人型秀吉:没有难度。

威廉:跟我一代刚开始玩的时候水平差不多。

仁王2处决判定机制一览

仁王2中本体+DLC有很多boss登场,那么这些boss的难度排行如何呢?不知各位心里有没有答案,下面给大家分享一份个人理解的boss强弱榜,一起来看看吧。

最弱的妖怪BOSS排行榜:

第一名 怨灵鬼

第二名 牛鬼

第三名 牛头、马面 兄弟(单个打,难度和怨灵鬼差不多)

第四名 崇枭 (这货就是老飞天上磨玩家耐性恶心)

第五名 烟烟罗

第六名 夜刀神 (2周目后,装备、等级一旦起来,夜刀神比崇枭更弱)

第七名 火猫 (有薮斩、水形剑、龙虎天地等技能,实际上比崇枭还好打)

第八名 两面瘫(同火猫打法,但中途需要用到妖反打断)

最强的人形BOSS排行榜:

第一名 女

第二名 和尚

第三名 隼龙

第四名 源赖光

第五名 果心居士 (3周目开始,非常明显)

第六名 源义经

第七名 杰落命

王学家的崛起:《仁王2》的主角真的只是一个工具人吗?

仁王2处决是可以造成大量杀伤的技巧之一,玩家熟练掌握处决对于游戏流程非常有必要。下面为大家带来的是仁王2处决判定机制一览,为大家解决仁王2如何触发处决的问题。

说一下仁王2对敌人处决的判定问题,妖化形态处决没啥好说的,触发条件、判定统一,游戏里有个说法叫“强敌”。怎么区分杂兵和强敌呢?处决的判定可以区分。

判定分三类

1.杂兵级别

外道兵、山姥、辘轳首(这个B居然不算强敌我也是醉了),可能还有别的我一时就想到这仨,这些杂兵执行处决“紫条空“是必要条件,”空精“不是必要条件,就是说这些敌人 打空精力能处决,但有时候直接破他弱点后紫条空了,精力没空,仍然会跪地可以处决,这些敌人感觉应该就属于制作组设置的杂兵级别妖怪。

2.强敌级别(真·精英怪)

祸津、生剥鬼、大眼仔、濡女、黄鼠狼反正就是必须要打空精才能进入气绝的敌人,都属于制作组定义的“强敌”。

3.偷懒级别(这部分敌人属于制作组偷懒了)

轮入道、亡骸武者(武士还是武者忘了,反正就是拿大斧头的那个)、大蜘蛛、还有些啥想不起来了,总之这一类敌人无法触发处决。虽然这些敌人会进入锁定圈变红,贴身按三角可以追击,但没有处决判定,简而言之就是这些敌人直接从1代搬进来的,没加入2代小刀处决的判定。(你们如果有打出来小刀处决这几个敌人的可以告诉我,反正我是真的没试出来)。

仁王2全套装额外条目效果一览

作者:Ryoma

《仁王》这个IP的构想,最早来自于以已故大导演黑泽明的一份遗稿为基础的多平台合作项目。2004年第一次宣布的时候,这个项目当时还包括**等其他媒介的产品,其中 游戏 是由光荣负责的——确切的说是由光荣的シブサワ工作室( )负责的。这个被称作“鬼”的项目根据黑泽明的遗稿是一个有关“金发碧眼武士与鬼怪作战”的故事。后来的事情我们都知道,这个项目最终并不顺利, 游戏 的开发因为没有达到社长的预想而被暂时停止,**最后也没有面世。之后交由忍者组重新开发,但忍者组接手后又因为”与《忍者龙剑传》过于相像“被再次叫停,直到2015年新的《仁王》公布。

《仁王》的设定继承了黑泽明当时关于“来自西方的武士”和鬼怪题材这两个重要元素(不过现在光荣完全不提黑泽明这回事了),选择了光荣最擅长的 历史 题材,把主角确定为了 历史 上真实存在过的一个外国人武士——三浦按针。这个选择的好处就是它既符合了“白人武士”这个奇特设定(当然现在一点都不奇特了),又可以在 游戏 中使用日本 历史 上最有人气的战国故事。但这同时也带来了一个小问题:那就是三浦按针来到日本的1600年已经是日本战国的最末期了,续作要怎么办?这种情况下,一般来说无非就是两种选择:要么把续作的故事搞成前传,保留战国这一人气题材;要么放弃系列故事的强联系,让系列只保留一些共通设定和元素。

如今《仁王2》已经发售,从表面上看,忍者组似乎选择了第一条路。 游戏 宣传也依然再使用”战国受 游戏 “这一标签。但如果你有留意 游戏 中的一些细节就会发现,其实他们这是来了一手“我全都要”(就和他们做 游戏 玩法的思路一样),不仅用前传+日后谈的方式进一步圆满了威廉的故事,还用很多细节为系列之后的可能性都铺好了路。按照本作的铺垫,只要这个IP有机会继续下去,《仁王》系列搞成一个跨度超过千年的鬼怪版日本 历史 是完全没有问题的。所以今天我就来当一回“王学家”,和大家一起看看忍者组在《仁王2》里都偷偷摸摸得埋了哪些日后也许有用的伏笔。

注:旧光荣策略类 游戏 的开发团队,开发了三国志、大航海、信长等看家策略 游戏 作品。同时ブサワ?コウ这个名字也是光荣创始人襟川阳一的笔名。在光荣与Tecmo合并重组后就基本不再有“シブサワ工作室”这个概念了,玩家可以把现在的シブサワ?コウ这个品牌理解为“老光荣”的主力开发团队。

本文含有《仁王2》故事的严重剧透,请还未通关的朋友谨慎阅读。

我们先从 游戏 中明确给出的设定:日本三大妖怪: 酒吞童子 玉藻前 大岳丸 ,开始说起。这个设定的由来,最早由日本民俗学者小松和彦提出,而这三者被列为“三大”的原因,除了它们的相关传说故事比较著名、在传说中也都法力强大之外,还有一点就是据说这三大妖怪被讨伐之后,其遗骸或遗骸的一部分都被保存在了皇室的宝库之中,而这个宝库就是 宇治宝藏 ,传说中正位于平等院阿弥陀堂的西南侧。

《仁王2》显然也是采用了这一设定, 游戏 中三大妖怪正式被封印于 平等院 。平等院是位于京都府宇治市的佛寺,包含在“古京都遗址“中在1994年被联合国教科文组织收录为 世界遗产 。除了院内有凤凰堂、阿弥陀如来坐像等大量日本国宝级文物以外,天气晴朗之时,倒映在琵琶湖上的平等院也是一番绝景,是京都的著名景点。忍者组显然也是以此为灵感,设计出了 游戏 中的平等院这张地图。

在 游戏 里,湖中的平等院并非是水中倒影,而是在湖下真的藏有一半倒着修建的隐藏寺院,可以说是一个非常不错的创意。平等院由藤原赖通于永承7年(1052年)从宇治殿改建而来,据传说宇治宝藏的钥匙由藤原一族的族长(氏长者)代代相传保管,藤原赖通后更是化为神龙守护着平等院,这也显然就是 游戏 里平等院中“龙珠机关”的由来。从 游戏 读盘画面的文字中可以看到,忍者组在 游戏 内也采用了相关传说直接作为了 游戏 的设定。

另外说个题外话,日元里的十日元硬币的背面刻着的正是平等院,可见这所寺院在日本的地位,手里恰好有的朋友可以找出来看看。

接着我们说回到 游戏 里的平等院。在故事中,玩家扮演的主角在母亲的指引下,来到了平等院探寻“楚叶矢丸”的秘密,在寺院的最深处遇到被大岳丸附身的藤吉郎(丰臣秀吉),藤吉郎随后解开了封印在此处的“三大妖怪”中的另外两个:酒吞童子和玉藻前。型为九尾妖狐的玉藻前立刻就逃掉了,酒吞童子随后就作为boss被玩家击败。

在“酒吞童子复活”这段过场中,我们可以看到当年用自己的身体分别封印了酒吞童子和玉藻前的两个人的遗骸。这么说是因为,在随后的剧情里主角也用同样的方式再次封印了大岳丸。过场中可以清晰的看到其中一位用以封印的武器正是 童子切

所以毫无疑问,这一位就是大名鼎鼎的 源赖光 了,而他封印的当然就是酒吞童子。关于源赖光斩杀酒吞童子的传说有多个版本,大体上就是,在大江山,有个妖怪头领酒吞童子到处掳走少男少女,其中也有皇室贵族,天皇即令源赖光带着“赖光四天王”(渡边纲、坂田金时、卜部季武、碓井贞光)前去讨伐。途中得仙人指点,得知酒吞童子好酒,且获赠“神便鬼毒酒”。之后赖光假意献酒,待酒吞童子醉卧之时斩杀之。并将其首级带回京城,收藏于平等院宇治宝藏之中。赖光用于斩杀酒吞童子的名刀“安纲”故而得名“童子切”。

从 游戏 中与酒吞童子战斗过程中的台词和武器“童子切安纲”的介绍来看, 游戏 基本采用了传说中的这段故事。(战斗过程中酒吞童子会大喊“再给我上酒!“等台词) 游戏 里还提到大阴阳师安倍晴明用秘法将赖光之魂附在童子切上,而传说里也正式安倍晴明占卜出了酒吞童子的居所。

另一边封印玉藻前的人很明显的穿着阴阳师的服饰,因此很多玩家认为这就是安倍晴明,但其实不然。原因很简单,年代不对。玉藻前传说的原形是鸟羽天皇所宠爱的皇后藤原得子。传说中鸟羽天皇病重,遍访名医亦不可知病因。最后阴阳师 安倍泰成 (安倍晴明六代玄孙,父为安倍泰亲)来到宫中,口念九字真言施法,使真身为玉藻前的皇后现出原型——九尾狐。现行后的玉藻前仓惶逃走。之后天皇下令命三浦介义明、千叶介常胤、上总介广常为将军,安倍泰成为军师前去讨伐。

最后三浦介两箭射中玉藻前腹部,上总介广常用长刀将其斩杀。但这还不算完,被斩后的玉藻前又化身为巨大的毒石,放出的毒气会杀附近的所有生物,故被称为”杀生石“。直到南北朝时代(日本的南北朝时代指镰仓时代与室町时代之间的1331年至1392年间)被玄翁和尚(源翁心昭)击碎。《仁王2》中就有武器” 玄翁大锤 “。

此后玉藻前的传说也吸纳了中国和印度的一些关于美艳女子祸国殃民的故事,逐渐变成了一个于各地作乱的大妖怪形象。著名的商纣王的妖妃妲己、周幽王王后褒姒、南天竺摩揭陀班足太子之妃华阳夫人都被认为是九尾妖狐(玉藻前)作乱的事例。

忍者组也正是结合了这一点,在《仁王》初代的DLC中将丰臣秀赖的母亲 淀殿 (浅井茶茶,即阿市的女儿)设定成了因被玉藻前附身而掀起大阪之战。在一代中两次以上击败九尾狐,就可在九尾狐的图鉴里看到有关玉藻前的描述。而《仁王2》的这段过场也算是交代了一下前作DLC最终BOSS九尾狐的来历。只不过显然当时忍者组还没有考虑到后续的故事,打完就变守护灵的九尾狐也和2代中“三大妖怪”的设定有些对不上。不过这些终究都是细节,想要解释理由多得是(一代是用和魂和荒魂的一体两面来解释的),总体来说,大致上算是圆上了。目前二代里守护灵九尾狐的描述也和玉藻前不再有任何关系了。

接下来终于要说到正题——三大妖怪的最后一个大岳丸了。同样的,关于坂上田村丸和铃鹿御前讨伐大岳丸的传说也有多个版本。坂上田村丸的原型就是著名的 坂上田村麻吕 ,被认为是首任实质上的征夷大将军,在日本被当做武神和军神所信奉,地位类似于中国的关公(以下为了描述方便,均称坂上田村麻吕)。而 铃鹿御前 的传说则来自铃鹿山一位崇敬女神铃鹿姬的女盗贼立乌帽子,之后随着传说的演化,二者被合二为一,成为了神女铃鹿御前。

相关的传说实在是版本众多,细节更是千差万别。不过如今被广泛知晓,也是《仁王2》中所取材的传说故事,大致是这样的:桓武天皇时候,伊势国铃鹿山有妖怪“大岳丸”危害百姓,天皇令坂上田村麻吕前去讨伐。但大岳丸法力高强,呼风唤雨,田村麻吕虽率大军却一筹莫展。于是他就向神明情愿,梦中一老者告诉他:“汝欲讨伐大岳丸需得铃鹿御前相助”。 之后田村麻吕便于铃鹿山中遇见一位绝美的妙龄少女,正是铃鹿御前。

她告诉田村麻吕:“你无法击败大岳丸的原因是他有 三明之剑 护体,因此上天派我助你讨伐之。”原来大岳丸多年来觊觎铃鹿御前美貌,为能与之共度一夜良宵,已用尽千方百计,皆被铃鹿御前识破。是夜,大岳丸又变化为俊俏的童子来到铃鹿御前的居所,铃鹿御前诈称有一将军前来谋害我,向他借用三明剑防身。于是大岳丸将三明剑中的 大通连 小通连 交与铃鹿御前。而最后一把 显明连 被大岳丸藏在天竺。

次夜,等待着再次来找铃鹿御前的大岳丸的,则是早已埋伏好的田村麻吕,双方开始神仙打架般的斗法:大岳丸显出身长十丈的真身,遮天蔽日。一抬手就向田村麻吕射出三百利刃,田村麻吕则以千手观音之力尽数击落(有传说认为田村麻吕即千手观音化身),大岳丸又变化出数千个鬼怪分身,田村麻吕则以毘沙门天之力射出千支响箭,每支箭又分裂为千支箭,无数利箭将大岳丸的分身尽数射杀。

最终,田村麻吕以圣剑ソハヤノツルギ( 游戏 里中文翻译为楚叶矢之剑)成功斩杀大岳丸。之后田村麻吕与铃鹿御前结为连理,一年之后,大岳丸通过将魂魄移至置于天竺的最后一把三明剑显明连上再次复活,于陆奥国作乱,夫妻俩经过一番苦战再次将其斩杀,之后大岳丸的头颅就被藏于宇治宝藏。

说回 游戏 ,在《仁王2》里,当玩家击败体内的大岳丸后,三位未曾见过的古代英雄的身影出现在主角的脑中:

这第一位,从头盔和场景可以非常明显的看出,正是 源义经 。而闪回中的场景正是著名的坛之浦之战。相传在坛之浦之战中,平家猛将能登守平教经,心知无法战胜,便要和源义经同归于尽,奋力冲向源义经,可义经身轻如燕从船上跳到另一船。欲再追之,义经又飞越至另一船,如此连续飞跳八船,此即义经著名的“八艘飞び”。

手持楚叶矢之剑的源义经出现在主角的闪回中,说明在《仁王》的设定里, 源平合战也应该与妖鬼作祟有关,更极有可能与大岳丸有关,比如平家的某人其实是被大岳丸附身了。

闪回里第二个出现的这位。很明显这是一位女性,且从服装来说应该也是平安时代。而从大岳丸的传说来看,很自然的一个推测就是铃鹿御前。在有些版本的传说中,也有楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ)本来是铃鹿御前所有,在其后传给田村麻吕的说法。还有一个可能,就是田村麻吕和铃鹿御前其实是有一个女儿的,叫做“ 小りん “(一般译为小林),也称圣林、小林姬或松林姬。而小林姬还育有三女,所以这位也可能是田村麻吕和铃鹿御前后人中的一位女性。当然,也不排除是其他被“娘化“的 历史 名人的可能,如果是这个情况,那基本就没法猜了。

而闪回中的第三位,不是别人,正是坂上田村麻吕本人。原因很简单,《仁王2》的预购特典赠送了一套装备,名为“ 太初武士之铠 ”,这套铠甲正是坂上田村麻吕的铠甲,闪回中的这位英雄,穿的就是这套铠甲。

而另一个十分重要的细节是,这段过场里坂上田村麻吕形象,是 和玩家一模一样 的,且玩家如果改变了角色形象,那么再观看这段过场时,坂上田村麻吕的外貌也会跟着发生变化,连眼罩和眼镜这样的视频也都会完全一致。我特意更换了几个完全不同的外貌做了验证:

此外, 游戏 最终与大岳丸的战斗中,会分别切换三次场景,这三个场景与主角闪回中的三位英雄所处的场景是一一对应的:

这似乎暗示着,随着与体内大岳丸的战斗,主角(前世)曾与大岳丸战斗的记忆在逐渐复苏,而主角之所以可以使用楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ),是因为主角本身就与田村麻吕以及诸位古代英雄有着某种联系(比如转世投胎之类的)。而这也就引出了关于主角身份的话题,而这个话题还要涉及到 游戏 中另一个被设定成与主角外貌一模一样的人: 斋藤义龙

游戏 中交代主角的父母为 斋藤道三 深芳野 ,这两位都是 历史 中真实存在的人物。 斋藤道三为战国时美浓国的大名,油商人出身的道三也是著名的“下克上大名”。有“美浓蝮蛇”之称的道三靠着权谋一步步最终“窃国”成功。 但正所谓出来混都是要还的,最后在他将家主之位让出后,也在了自己儿子斋藤义龙的手上。而 历史 上的深芳野本是土岐頼芸的爱妾,后被赐予斋藤道三成为他的侧室。深芳野有美浓第一美女之称,据说身高六尺二寸(约187cm),斋藤义龙正是由她所生。

关于斋藤义龙弑杀其父之事,江户末期开始流行另一种说法。那就是因为深芳野被赐予道三后很短的时间内就生下了义龙(一年左右),所以实际上义龙并非道三的儿子,而是土岐赖芸之子。获得家主之位的义龙讨伐道三,其实是在知道真相后替真正的生父报仇(土岐頼芸在被道三篡权后遭到流放)。或者也可以这么说,无论真相为何,斋藤义龙都更愿意相信,也更愿意别人相信,他的生父实际上是土岐赖芸,因为这对他更有利。

《仁王2》中的设定大致符合 历史 上的人物关系,只不过深芳野成了妖怪(日本战国时期要是真有一个将近一米九的女人,被当成妖怪一点都不稀奇)。而道三的前半生被设定成了妖怪猎人集团“ 楚叶矢众 ”的头领“ 无明 ”。因为遇到了深芳野才成为了大名斋藤道三,收集灵石试图创造一个”人和妖可以共存的世道“。当然, 游戏 与 历史 最重要的不同就是,他们还多了一个孩子,也就是主角。按照 游戏 的设定,道三原名“ 秀龙 ”,故而将这两个字分别赐予自己的两个孩子。因此我们的主角”秀千代“本名实际上应该叫“ 斋藤义秀 ”。

虽然, 游戏 中完全避开了深芳野与义龙的关系这个事,但鉴于义龙也被设定成和主角长的一模一样,所以很有可能二人还是一对孪生兄弟(姊妹)。同时玩过 游戏 的人都知道,在与斋藤义龙战斗时会发现,义龙也是可以变化为主角的这三种妖怪形态的,这是否说明义龙和主角有着一样的 半妖 体质?但这也就产生了另一个很神秘的问题:深芳野当年为了避世而出走时,为何只带走了主角一个孩子?事后也对主角的这个兄弟(姊妹)只字未提不闻不问呢?

事实上 游戏 里能变化为何主角相同的妖怪形态的BOSS其实还有一个,没错,那就是最终BOSS大岳丸。所以更为可能的解释是,这也许本来就是来自大岳丸的力量。主角作为曾经封印过大岳丸的英雄转世,因为曾在前世用自己的身体封印过大岳丸,所以使得大岳丸的力量残留了下来。而斋藤义龙其实本来没有这种力量,他与主角相同的妖怪形态只不过是因为被大岳丸附身而已(素材和模组复用还能省点钱)。也许 游戏 中的设定里,他也很有可能根本就不是深芳野的孩子(所以深芳野压根就没提他),但这又无法解释义龙与主角一模一样的事情。所以只能认为,生下的这一对双胞胎中,只有一个继承了母亲的妖怪体质。

当然还有一种解释就是,义龙和前作的丰臣秀赖一样,都不是一个真正的人类,而是用灵石的力量创造出来的“假人”(所以最后化为一滩血水,同样被果心居士附身的秀吉被打败后就没有这样),但这却会导致更多无法解释的事情,我们只能把它作为一种可能的假设暂时放在这里。

最后一个我们需要讨论的问题,就是道三作为”无明“的前半生和楚叶矢之剑的事情。 楚叶矢众这名字,一听就知道,这个专门猎杀妖鬼的组织一定和以坂上田村麻吕为祖先的这支英雄的血脉是有关系的。而主角妖鬼之外另一半作为英雄转世的身份,多半也就是来自于父亲道三。

个人推测,这个设定大概就是日本 历史 中一直有这么一支不断和妖鬼作战的英雄血脉(日本版贝尔蒙特?),日本 历史 上各个时期的重大事件和战争都有可能与妖鬼有关,而相关的 历史 人物和英雄也都有可能被纳入这支血脉之中(比如上面提到的源赖光、源义经)。所谓楚叶矢众,就是这支血脉的后裔,而楚叶矢之剑就是头领代代相传的圣剑。如此来看,斋藤道三简直可以说是比里希特·贝尔蒙特还要更加不孝的后世子孙。什么为了创造人和妖可以共存的世界,说白了,无非就是馋人家深芳野的身子。结果竟因此摧毁了祖传圣剑,扔给后人一个巨大的烂摊子。

其实关于坂上田村麻吕与铃鹿御前的故事还有后续, 传说铃鹿御前因天命只得25岁寿数, 田村麻吕为了爱妻一直追到了地狱,挥舞着从大岳丸那夺来的大通倒牛头马头,逼得阎魔大王不仅把媳妇还给了他,还给了他不之药,使铃鹿御前再次复活,二人得以再续一世的姻缘。 游戏 中道三和深芳野也都提到过,楚叶矢之剑除了可以斩杀妖鬼外,还有着某种不之力。

所以还有一种假设就是,所谓”刀所赋予的不“的意思也许就是英雄们在每次封印大岳丸时(也许也有别的妖鬼),也就同时把自己的灵魂附在了楚叶矢之剑上,从而使得人类得到了某种意义上来说的”永生“。主角看到的记忆碎片也不是来自于自己的记忆,而是来自于楚叶矢之剑。所谓楚叶矢众,就是代代守护这把剑的一族,当然,在必要的时候头领还要作为”人柱力“再次封印妖鬼,加入先祖英雄们的行列之中。要是这么来说道三则变的更加大逆不道,为了个女妖精,竟然把列位先祖英雄的灵魂宝器给破坏了……

所有人都知道, 游戏 里还有一个无明,也就是我们的玻瑠妹子。她既然叫无明,说明她就是现任的楚叶矢众的头领。同时她还持有楚叶矢之剑的刀锷,所以说她和道三没有关系是几乎不可能的。 游戏 里道三和无明在过场动画里,都分别有看似无意义的”大口吃肉串“的场面出现,这在暗示什么可以说不言而喻了。而在真实的 历史 上,道三可是有不只一个女儿的。

这也许就解释了无明为何在故事的开始阶段,对妖鬼有着超过”职业猎人“这一身份的憎恨之情。因为就算先不提我们上面的所有推测,道三的行为无论理由多么冠冕堂皇,对于楚叶矢众来说都是最为严重的背叛行为,而这行为的起因,就是深芳野,一个妖鬼。

至于说 游戏 为什么刻意回避了所有道三与无明的直接互动,我个人倾向于这是在为本作的DLC留手。相对于我们上面提到的那些风起云涌的 历史 故事来说,无明这点事显然要小得多,更适合在《仁王2》这一代作品里解决掉。所以我个人认为本作DLC的故事有极大概率是关于无明的。而那些古代英雄们的故事,任何一个拿出来都可以撑起一个单独的作品了。

仁王2套装是游戏中各流派BD的主要组成部分,各套装分别有什么额外条目?下面一起来看看仁王2全套装额外条目效果一览

仁王2全套装额外条目效果一览

套装名称 额外条目 杂贺的八咫乌 箭弹命中弱点伤害[20%] 西国无双的荣耀 多才多艺 东国无双的荣耀 奥义两立(枪) 大一大万大吉 收刀时武技伤害[15%] 泰平的基石 坚若盘石 伊贺忍者首领 伤害反映(忍术术力)[AA] 三河武士之鉴 伤害反映(体力丧失率)[A] 井伊赤鬼 攻击反映(体)[A] 天下布武 武技伤害[13%] 日本第一的勇猛 攻击反映(体)[A] 重义的谋将 对负面敌人近距离伤害[15%] 过往名军师的智谋 绝妙追杀[B+] 交叉镰的体现 绝妙追杀[A] 怪童丸 攻击力和防御力增加(斧)[+200] 黑色的异国武士 对[雷]敌人近距离伤害[20%] 豪放猛牛的勇武 攻击反映(刚)[B+] 剑豪将军的威武 奥义两立(双刀) 军神的明鉴 刚之深奥 视如归的赤备队 装备十字枪系列长枪伤害[15%] 独眼龙的野心 近距离攻击精力消耗降低[20%] 风流才智之士 茶器掉落率[50%] 七难八苦 伤害反映(体力丧失率)[A] 龙神灵宝 武技伤害[10%] 战国第一接班人 幸运[100] 土佐能人 武技伤害[10%] 龙之忍者 发扬忍术[B+] 横行天下的倾奇者 多才多艺 源氏嫡系的威光 近距离伤害[15%] 猎妖者 对妖怪近距离伤害[12%] 屠妖者 对妖怪近距离伤害[12%] 神之祝子 对妖战术[B-] 实行祓除者 对妖战术[B-] 波澜万丈 对[毒]敌人近距离伤害[20%] 弑君之罪 妖念发动近距离伤害[20%] 勇猛粗莽 刚之深奥 英勇猿夜叉 伤害反映(妖力)[A] 调和严正 发扬阴阳术[B+] 独创战法 无伤近距离伤害[12%] 幻惑吞牛 发扬忍术[B+] 打虎勇士 武之深奥 无与伦比的名枪手 刺击伤害[12%] 名门巨星 伤害反映(弓伤害)[A] 三恶妄为 投掷武器伤害[15%] 河边妖怪众头目 对[水]敌人近距离伤害[20%] 和谐严明 发扬阴阳术[B-] 鸿鹄之志 吸收精华后赋予[攻击力增加] 千成之愿 吸收精华后赋予[移动速度上升] 晴明御灵 咒之深奥 神机妙算 火属性伤害[15%] 叱诧战国 火枪伤害[20%] 鞍马流剑术 妖怪血脉 一射专心 弓伤害[20%] 刚勇流离 勇之深奥 大力无双的勇僧 奥义两立(全) 破盔豪杰 绝妙追杀[A] 月下弄笛 武技精力伤害[15%] 朝家守护 对[净]敌人近距离伤害[20%] 赖光四天王之首 奥义两立(手甲) 十一面观音的庇佑 奥义两立(_刀镰) 坂上党的骄傲 奥义两立(枪) 弘法利生 奥义两立(机关棍) 弑兄觉悟 妖力增加量[20%] 梦之残映 对负面敌人近距离伤害[20%] 征讨伟勋 攻击反映(武)[A]

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