英雄联盟术语英文怎么说-英雄联盟英文术语及表达
1、“Youhaveslainanenemy(英雄第一次击杀或重生后第一次击杀/不是开局第一次击杀)”
2、Firstblood第一次击杀(游戏开局第一次击杀)
3、Doublekill是双杀
4、Triplekill是三杀
5、Quadrakill是四杀
6、Pentakill是五杀
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扩展资料
lol角色台词
1、光辉
I'lllookintoit
我会调查的
Going
正在呢
CovertOpsdeployed
秘密行动已经部署
Iloveitwhenaplancomestogether
作战计划什么的,最喜欢了
Sointense
我好紧张
Lightingtheway
照亮前进的道路
Wecandothis
我们能够做到
Keeppositive
保持乐观
Brightdecision
聪明的决定
2、盖伦
德玛西亚的荣光,永远不会消失
放马过来吧,你会得很光荣的
你敢伸出诺克萨斯之手,我就敢剁掉他
德莱厄斯,你是个屠夫,不是个将军
人在塔在
生命不息,战斗不止
这个世界,需要希望
LOL中各种术语的英文怎么翻译?
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
英雄联盟,1杀到5杀和团灭的英文。
ADC 是 核心物理输出,一般指下路远程物理输出。attack damage carry
AP 是 法术能力,也指法师型英雄,部分人AP指要中路,ability power
刺客 是指瞬间伤害很高而且有突进的英雄,assassin
打野 就是不对线,gank的那一路。jungle
辅助 就是下路帮助ADC,保护ADC的角色,support
眼 是指提供视野的道具,ward
大龙 野区最厉害的boss,baron(narsh ?)那什男爵 dragon
4-1分推是指4个人脱住敌人,另外一个人推线,或者1个人拖住大部分敌人,这边4个人推线,4-1分推的那一个人一般有传送能力。4-1push
补位指你们先选英雄……我随便什么英雄都行。coverage
控线 就是控制兵线,不要退到对方塔下去,推线正好相反,push line 是推线 control line 是推线
你也可以用farm表示推线 back表示控线
中推 就是中路推线……push midline
下路 是 ADC和辅助那一路 bottom 和上路top相反。
英雄联盟美服术语
1、一血,即第一滴血——First blood
2、双杀,即同时击杀两个人——Double kill
3、三杀,即同时击杀三个人——Triple kill
4、四杀,即同时击杀四个人——Quadra kill
5、五杀,即同时击杀敌队五人——Penta kill
6、团灭,即将对方队伍或本方队伍被全部消灭——aced?
扩展资料:
其他英雄联盟(LOL)游戏术语:
1、反野:指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
2、超神:连杀超过8人而不一次。
3、终结:连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
4、Gank:召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
5、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
英雄联盟的专业术语与意思
1.top、mid、bottom:
Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
2.mia:
missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
3.neuts:
野怪,野怪是一类中立生物,在召唤师峡谷和扭曲丛林都有分布。
4.bush:
草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
5.nuke:
单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。
6.aoe:
群伤技能,一般不带有控制力。
7.stun:
控制技能(类似沉默 无法移动)。
8.slow:
降速技能。
9.ult:
就是英雄6级学习的大招。
扩展资料
游戏设定:
LoL地图分上、中、下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。
以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》中,上单也叫做TOP。
而野区指高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域。野区路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。?
2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。?
3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。?
4.Gank:Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。?
5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。?
6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。?
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carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
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