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原神哪个深渊法师最强
原神:七大深渊法师排行榜榜首,给它留点尊严吧 - 原神
00:30
发布者:一只野狐狸-原神
发布时间:2022-04-29
播放次数:300次
简介:-
哔哩哔哩
2022-04-29
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原神哪个深渊法师最强
首页-免责-用户反馈
为什么有些人知道原神不知道崩坏3
画原神角色的方法如下:
1、了解原神角色特点:在开始绘画之前,先要了解原神各个角色的外貌特征和性格特点。这样可以帮助你更好地把握角色的形象,以便在Q版化时能够保留角色的核心特点。简化形象设计,由于Q版形象需要更加简洁和可爱,因此需要将角色的形象进行简化。
2、使用夸张手法:Q版形象通常会使用夸张的手法来增强表现力。可以通过夸大角色的头身比例、放大特点等方式来表现角色的个性。但要注意不要过度夸张,以免让观众感到不适。突出核心特点:在原神中,每个角色都有自己独特的特点和技能。
3、注意细节处理:虽然Q版形象需要简化,但仍然需要注意细节处理。例如,可以通过绘制可爱的眼睛、嘴巴和表情来增强角色的可爱程度,可以通过绘制简单的背景和场景来丰富画面的内容。
4、画草图:在画布上画出角色的草图。这个步骤主要是确定角色的基本形状和比例。要注意保持线条简洁明了,不要过于复杂。细化头部,细化角色的头部。画出眼睛、嘴巴和耳朵等五官,注意保持表情可爱迷人。也要注意头发的走向和形状,以便让角色看起来更加自然。
画画的方法
1、寻找灵感:画画不是一项简单的任务,它需要灵感。灵感是画画的灵魂,它来自于对生活的观察、体验和感悟。要想在画布上表达自己的想法和情感,需要寻找灵感。可以通过观察周围的环境、阅读书籍、欣赏其他艺术家的作品等方式来寻找灵感。
2、确定主题和风格:在找到灵感之后,需要确定画画的主题和风格。主题可以是人物、风景、抽象概念等等,而风格则是个人的表达方式和特点,如印象派、抽象派、写实派等。在确定主题和风格时,需要考虑自己的兴趣爱好和个人特点,以及想要表达的情感和思想。
3、做好准备工作:在开始画画之前,需要做好准备工作。包括选择合适的画笔、颜料、纸张等材料,以及准备好画板和画架等工具。此外,还需要了解一些基本的绘画技巧和方法,如色彩搭配、构图技巧、线条运用等。
最近有篇文章很火,大体意思是“二次元赛道内卷加剧,以前轻轻松松就能赚得盆满钵满,现在能挣多少且不说,成本是蹭蹭地往上涨”。言下之意,大概是原神拉高了整个行业的开发成本。客观地说,这篇文章大体上是站在游戏公司的角度说话,话里话外都在表示游戏公司不好做。
比如制作人,去年还能拿200W,一年过去变成了40W。无论是作为从业者还是公司,都很难接受这样的落差。但如果从玩家的角度来说,有没有可能,游戏公司本来就不该躺着就能赚得盆满钵满?从鲶鱼效应的角度来说,米哈游做的非常好,好到超标了。
一、看不起的崩坏2看不上的崩坏3
崩坏2是14年发行的,很多人不知道的是,在崩坏2之前,米哈游还做过崩坏1,而那是个买断制单机游戏。对,就是天龙人天天问“米哈游这么强怎么不错单机游戏”的那个单机游戏。米哈游制作的第一个游戏就是单机,但是销量太差,差点因此倒闭。
有人可能会说,那是因为质量太差;但将崩坏1加入氪金抽卡机制制作成的崩坏2,一上线就大获成功,这是不是挺讽刺的?
当然,有一说一,崩坏2的质量其实也就那么回事儿。作为2D横版射击游戏,三头身的Q版小人,顶多也就是在二次元,这个当初并不大的赛道混口饭吃。而且因为当初的种种设计,说句不好听的,确实有人看不上崩坏2。
到了崩坏3时代,技术是有的。但是将崩坏2赚到的all in崩坏3,这在同行看来是非常不明智的。崩坏3是16年上线的,但即便到了19年,跟明日方舟这样更具性价比的游戏比起来,也没厉害到哪去。但双方的成本差距是实打实的。
从商业的角度来说,他真看不上崩坏3,开发成本太高了。
二、到原神知道焦虑了?
有人嫌崩坏2太low拿不上台面;又嫌崩坏3成本太高,赚得也就那么回事儿。但是没有崩坏2哪来的资金开发崩坏3,没有崩坏3哪来的资金开发原神?从这个角度来说,米哈游与其说是“公司”,倒不如说是追梦人。
虽然策划经常逆天,但不得不说,如果换个策划,能不能从崩坏3里拿到足够开发原神的资金?
这个问题没有人能回答。但显然是有可能发生的。而如果原神没有出现,换皮游戏很难说会不会在2022年依旧大行其道。这对游戏公司来说或许不是坏事,但对玩家来说,显然不是。
不过,如果说在璃月蒙德的时候友商还算容易追赶,随着原神更新到须弥版本,追赶的可能性依旧存在,但已经没有必要了。比较等友商做出蒙德水平的游戏,原神已经到须弥了;等到友商追赶到须弥,原神2可能已经出现了。
一步慢步步慢,结果就是谁都眼红原神,但是真要做第二个原神,投资几个亿,又下不了这决心。这下就彻底尬住了。
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