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lol锐雯天赋加s4最新-新赛季锐雯天赋

lol锐雯天赋加s4最新-新赛季锐雯天赋

. 加强辅助的地位:  在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,  他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,  因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。  所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。  2. 野区经济的平衡:  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。  3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:  我们会全面下调神枪手初期的生命值,  并且全面上调他们的攻击力。  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,  而不是枯燥的农兵。  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。  4. 游戏节奏的进一步提升。  具体改动  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。  这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能  每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,  使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,  100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,  一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。  召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,  1级时候,将会只有原先50%的技能效果  到达10级时将会恢复的原先的技能效果。  到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。  并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,  这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。  当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。 笑。。  改动四: 天赋修改 将删除召唤师天赋  删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,  也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,  并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。  获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。这个修改也是为辅助量身定做的。  这样也就加强了辅助的经济收益。  改动五:男爵之战成为最后一站  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。  全员减免10%来自防御塔的伤害。  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。?

lol锐雯的天赋技能点该如何分配啊?麻烦说详细点,谢谢啦!

一般是上单,所以出装布甲5红,或者鞋3红。然后出忍者鞋或者水银鞋(忍者鞋后期还是要换水银的),顺风出残暴之力或瑞格之灯(也可来几把多兰剑,现在看到出多兰剑的很多),小冰锤(中后期出冰锤),小饮魔刀(后期升级与否看自己喜好,前期还是要出的,为了魔抗和护盾),复活甲,出了灯笼、残暴、多兰的后期可以换饮血穿甲弓。

符文红色固定攻击或者破甲,**固定护甲,成长魔抗,精华固定攻击。天赋我一般是21/9/0,攻击力系左边除了暴击伤害全出,点出总伤害增加,防御点出加生命的。或9/ 21/0,攻击系点出穿甲10%,防御看自己点。

早期如果把对手杀崩了,可以出饮血剑再出肉。中期装备一般是:多兰剑x2(残暴灯笼也行),布鞋(水银),小冰锤,小饮魔刀

后期神装是水银鞋,大冰锤,大饮魔刀(看喜好),春哥甲,饮血剑(穿甲弓也可以两个都出),可选蓝盾,自然,狂徒,阿塔玛……后期一定要保证自己的双抗在100以上或者更高

瑞文前期线上对拼很厉害,不知道怎么打可以看视频

求加分,可追问

求lolS4打野天赋符文。高玩进。

楼主你好,我也很喜欢玩瑞文,所以可以跟你分享一下

回答里有位朋友已经贴了图,单哪绝对不是正确的瑞文符文。

瑞文的21 9 0 符文也可以说上单很多英雄通用

就楼上朋友的图改一下就可以用了,第一排的4%攻速可以取消,改成点4%冷却减缩。因为瑞文是个依赖技能输出的英雄,攻速对她而言,不是那么重要。

再把第4排最左边的暴击2点 加到第一排的小兵伤害,这样你A小兵会有多4点伤害,更好的补兵

瑞文的出装根本就没有任何暴击属性,所以暴击伤害的天赋,对瑞文也毫无作用。

这样21点攻击天赋就算完成了

9点防御天赋,楼上的朋友是第二排 护甲和魔抗各2点,其实上单大多是物理英雄你可以改成全部护甲,然后第一排点1点生命回复的方式。

希望可以帮到你,望采纳。有疑问我们再交流!

lol锐雯玩法

这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?

AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?

对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。

打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。

AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。

还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。

求教 现在 最新的 LOL 大圣 和 锐雯 的 符文 和 天赋加点 最好附图

锐雯上单S3很强力 但S4拳头爸爸砍了几次后 百度锐雯吧里都泪流成河了 所以现在没怎么出现

锐雯一半1 3 6级的时候拼 还有要防止打野爸爸的Gank

6级连招R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R 以前是这样的 现在不知道对不对 好久没玩的说

LOL锐雯怎么点天赋

先说下瑞雯吧。

天赋

对于防御。因为瑞雯是上单英雄,而且瑞雯没有回血技能,所以坚韧点满。

对于攻击。瑞雯是靠技能吃饭的,所以把冷却点满,不点攻击速度。

符文

红色? 攻击*9?

**? 固定护甲*9

蓝色 成长魔抗*9

精华 攻击*3? 或者 物穿*3

猴子

天赋

第一种是攻击天赋。21.9.0? 暴力猴子

第二种是防御天赋 9.21.0? 团队控制,T

对于这两种天赋,其实都行。看楼主喜欢哪种。

符文:

红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是猴子有技能补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。

**,固定护甲。不用解释

蓝色,成长魔抗。不用解释

精华,全穿甲。理由同上。

同样瑞雯也可以把红色出成穿甲。

纯手打。望采纳

此角色不用耗蓝所以在防御系投资九点?为什么不用嗜血主义(攻击系)? 因为你会和出灯笼,和血剑你不是很需要这个天赋? 而巫术(攻击系)?投资三点让你CD时间变短?才不会没招打

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