英雄联盟国内公测-英雄联盟公测有几个区
美服的公测时间是2009年10月27日;国服的公测时间是2011年9月22日。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
扩展资料
LOL的开发团队:
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。?
LOL的背景故事:
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。
人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
参考资料:
英雄联盟s1开始之前是什么,国服第一个公测版是不是大版本号2.1
不删档内测的区也是区,如果说游戏公司说不删档了,公测的时候会另开新区。新玩家可以与
老玩家一起,也可以选择去新区。就比如说英雄联盟的电信和联通的两个大区德玛西亚和艾欧
尼亚这两个区就是内测区。那公测了玩家自然也是可以与他们一起玩的。
毕竟这个是内测,不是体验服。
英雄联盟手游什么时候公测
楼主:
英雄联盟是20111年大概4月左右出来的
S1初期只有北美和欧美地区才能玩。到了S1末期的时候国服才出。
S2的时候欧美,北美,国服,韩服,台服,出了。大概十多个地区。
S4的时候,有了一些所谓的外卡对。这个是哪些地区我不太了解。
S5。日服出了。我就知道这些...
望采纳。
英雄联盟手游公测,DNF手游音信全无,6千万勇士羡慕到哭!如何评价?
2020年十月份
英雄联盟手游官方确定,英雄联盟手游将于10月27日开启地区公测,之前封测区域的玩家都可以下载游玩;另外,官方还表示,lol手游明年春季将会在美洲大部分地区开放公测。
LOL手游最早公测的国家韩国、日本、菲律宾、马来西亚、柬埔寨、新加坡等被玩家吐槽为:环大陆公测!
在2020年十月份,LOL手游正式上线公测,但是具体公测国家并没有我国地区。但即使这样也丝毫抵挡不了我们国服玩家的热情,其中日本服务器一度被国内玩家挤爆的新闻应该有不少玩家听过,短短时间内日本“多出两亿人口”着实把拳头吓得不轻,为了能够服务器的正常运行,拳头公司不得不对服务器进行一个限制。
扩展资料
2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。
游戏在运行中需要较优网络环境,以避免出现网络的延迟或者卡顿,在加速器的加速状况下能减少此类情况的出现,以体现游戏的实时操作和体现深度体验。
《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
英雄联盟手游公测,DNF手游音信全无,6000万勇士羡慕到哭? ?
重磅消息:英雄联盟手游,将于10月27日分地区全球公测,从宣布到公测,拳头公司仅用了一年时间,就完美推出英雄联盟手游!按照公测日程公告,10月27日在日韩等12个地区公测,12月份再开启欧洲等8个地区公测,2021年春节在美洲地区公测,不过有点遗憾的是,中国大陆地区不在公测计划之中。?
按照TX游戏的手游计划,是在8月12日开启DNF手游公测,春节期间开启英雄联盟手游公测,但是,就目前来看,英雄联盟手游希望在即,但是DNF手游,却是在8月12日公测被放鸽子后,音信全无!曾经轰轰烈烈的8.12公测,烟消云散后再无任何消息!一句?防沉迷系统?的解释显得苍白无力,2个月过去了,依然没有下文!?
DNF手游官网,预约玩家人数多达6000多万,创下了手游预约人数之最,但是,最终依然没能如期公测,而DNF手游也创下了内测时间最久的记录,6000万预约勇士,在8月12日一夜之间,无家可归,5年的长久期盼,一夕之间化为乌有!很多玩家痛苦的表态:一辈子有几个5年?无数次消费玩家热度,真等到公测了,不会再玩了!?
再看DNF手游近况,内测停止,体验服无法登录,再无任何手游的只言片语!而玩家们在内测时的充值,什么时候返还也不可知!DNF手游公测遥遥无期,或许真的要应了5年前的一句话:端游不凉,手游不测!几十年后,孙子给爷爷报喜讯:?爷爷,你预约的DNF手游公测了?!?
而DNF端游,在100级版本后,也是迎来史上最大危机,神话装备随机无保底,希洛克团本奖励随机,魔界大战CP随机等一系列?神操作?,让玩家脱坑无数,游戏热度下降!这一系列的凉凉,是不是意味着端游凉了,手游起航?现在英雄联盟手游先拔头筹,全球公测,配合S10的赛事,真的是蒸蒸日上,反观DNF,赛事奖励差无热度,游戏营收创下历史新低?第五名?,真要凉了吗??
结束语
DNF端游、DNF手游,甚至DNF怀旧服,都将是DNF持续吸金的三张王牌,就看策划如何打好这一手好牌了!最后,真心的问一句策划:?DNF手游什么时候公测??,不要让6000万勇士再等5年!?
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。