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恶灵附身2剧情介绍-恶灵附身2讲的是什么

恶灵附身2剧情介绍-恶灵附身2讲的是什么

原因如下:

游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让玩家感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战。

《恶灵附身2》背景设定:

与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。

在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。

在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。

像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。

恶灵附身2竹村五郎了么?

恶灵附身2鲁威克了。鲁维克已经过了,是在他的精神世界里,就是在鲁维克的脑子里。鲁维克发明了一种可以共享大脑的经每个人大脑连接起来分享情感的机器。被医生利用。鲁维克一家人被纵火杀。

恶灵附身2 最后女儿救出来了么

竹村五郎了,但是最后还是复活了。

拓展:

在做荒板主线任务的时候,华子**完后,去303房间与竹村汇合,然后在与华子**谈话的时候,荒板特种部队会冲进来,v会直接掉到楼下去。

然后任务指引是逃离大夏,如果这个时候直接逃离大夏,会直接结束这个任务,后面然后与华子替身谈话的时候有个选项是可惜竹村已经听不到了。

主要了,这里是没救竹村才会有的选项,但是我们在大夏的时候,用两段跳议体,跳回到楼上去。

然后攻击敌人,就会触发一个绿色的任务,拯救竹村,这个任务提示一闪而过,然后任务目标会改成,与竹村逃离大夏。

后续还有与竹村见面的相关支线任务。

《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

救出来了,他老婆反倒是留在精神世界中,控制中枢,然后引爆了所有组织成员的脑内芯片,除了女主基曼,反派都了,小女孩和他爹一起坐在车上向着夕阳前进,但是最后,早已无人管理的电脑又亮起来了,还有一代莱斯利最后的回眸,我想,男主还能拼一代!

在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。

这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。

本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。

为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。

笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。

今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。

SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。

由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!

在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的事件。

STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。

而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。

在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。

这里开始便是本作的故事起点了。

看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。

而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。

虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。

一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的亡。

为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。

这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。

在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。

而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。

因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。

因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。

伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。

玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!

接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。

绝对不要操之过急

既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。

笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。

一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。

因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。

不要太勉强自己

本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。

但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。

就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做子弹。

因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。

如果无法做到的话,就跑吧!

跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。

一旦被困住了就反覆调查

虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。

万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。

在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。

顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。

继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。

看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。

这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。

再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的之艺术。

接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。

在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。

在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。

但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。

不过,还是会被吓到才对。

度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。

在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。

然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。

再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。

切记,不把敌人全部打倒也没关系。

若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。

在这里,你可以_作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。

将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。

在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。

比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。

调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。

根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。

即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。

如果不需要,直接无视它继续前进即可。

只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。

由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。

你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。

也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。

如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。

本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。

45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。

严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。

同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。

让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。

也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。

如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。

话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。

如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。

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