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魔兽世界时空裂隙刷新点-时空裂缝怎么走

魔兽世界时空裂隙刷新点-时空裂缝怎么走

克罗米之的任务奖励有:套装四选一、时空扭曲徽章、经验和声望。

一、套装

1、套装:占时者华服

物品等级:110,拾取后绑定

职业:牧师,?法师,?术士

使用:?收集占时者华服套装外观。?

2、套装:时间卫士的板甲

物品等级:110,拾取后绑定

职业:战士,?圣骑士,?亡骑士

使用:?收集时间卫士的板甲套装外观。

3、套装:裂隙之痕卫衣

物品等级:110,拾取后绑定

职业:潜行者,?武僧,?德鲁伊,?恶魔猎手

使用:?收集裂痕卫衣套装外观。?

4、套装:纪元哨兵的锁甲

物品等级:110,拾取后绑定

职业:猎人,?萨满

使用:收集纪元哨兵的锁甲套装外观。?

二、?时空扭曲徽章50个;

三、24,700经验和500点克罗米声望。

扩展资料

克罗米之任务

在场景战役“克罗米之”中一次性阻止针对克罗米的全部八次攻击。

1、相关地点

此任务开始并结束于龙骨荒野。

2、描述

看来我们得阻止针对我的全部八次攻击,而且要在十五分钟内完成。 就算是对我来说,这段时间也不算多。 可要是还有人能够做到的话,那就是我们了。你准备好了吗,<玩家>?

所有游戏里面职业设定最多的游戏是哪个

全部的任务流程如下:

任务1:传奇之战找克罗米,然后到时光之穴和阿纳克洛斯对话。

任务2:时间长河中的波澜

任务3:全视之眼在火源之界收集25个活体灰烬,还有3个时间之沙 ,4.2 火源之界团队副本打BOSS获得收集完成后获得[永恒之眼]

任务4:飞翔并祈祷带着永恒之眼去凛惧岛

任务5:透过一片昏暗的玻璃看去...在奥核之心附近的虚空漩涡使用永恒之眼,在奥核之心里与塔雷苟莎会面,她会护送你到时空裂隙处。塔蕾苟萨聆听你解释来此的目的。

任务6:可掌控的智慧在海加尔山的诺达希尔与卡雷苟斯谈一谈。

任务7:委托从火源之界取回世界之树的嫩枝。任务8:紧急提取和卡雷苟斯一起去凛惧岛,准备好了和他谈一谈。

任务9:这一刻和卡雷苟斯谈话,并同意他的主张,最后和塔雷苟莎的精华连结。

任务10:时间不等人从火源之界收集25个沸腾灰烬。

任务11:合作准备好了之后到凛惧岛找卡雷苟斯,和他一起去会见蓝龙议会。

任务12:火焰之心杀掉拉格纳罗斯,取得火焰之心。

任务13:传奇之杖再暴风城见证卡雷苟斯的仪式。

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巨龙之怒,全名:巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖。英文原名:Dragonwrath,Tarecgosa's Rest这是一把魔兽世界:大地的裂变?4.2补丁中新加入的传说级武器 是一把法系DPS向法杖,获得该武器将会获得一个个人成就以及工会成就。TM的物理系代表是触手剑,而法系代表则是这把橙杖,虽说用时间来获取传说级别的武器有些不够史诗,有些烂大街,但是橙杖的设计还是颇具特色。特效方面也是可圈可点,对DPS提升不小,变身效果也让人耳目一新,足以配的上传说这一个级别。

参考资料:百度百科-巨龙之怒

魔兽世界7.25版本哪些职业改动 武器战技能有哪些调整

NO1:RIFT,时空裂痕,裂隙。

5个系,每个系11个灵魂,任选3个灵魂组合成天赋面版。相当于一个系有990个早期魔兽世界那样的3天赋组合的职业。

游戏优点:1:作为古董级游戏,画面不输时下任何网游。

2:职业丰富且一个大系内随便切换,战士奶,游侠指挥,法师坦克,牧师DPS各种千奇百怪的灵魂组合随心所欲,随时可以切换成备用天赋或重置天赋,不容易腻味。

3:世界很庞大,RIFT刚出的时候,整个世界的面积相当于WOW当时的12倍大小,且满世界遍布各种收藏品(收集可以获得古币用于购买特殊物品),探索趣味很高。

4:升级路线多元化,无论是杀怪做任务,排副本,刷裂痕,打战场,做生产,甚至是跑地图都能升级。而且升级速度都差不多,并且都能成为装备来源,当然靠跑地图升级需要一批好坐骑就是了(开玩全图50级版本到65级版本都是跑完所有地图不做一个任务不杀一个怪还差1级到等级上限)……

缺点:1:虽然游戏本身配置要求不高,但是想开全效还是要求挺高的……

2:作为团队核心的MMORPG,和WOW,FF14等一样,由于公共CD的存在而缺乏动作的流畅性。不适合动作游戏玩家,或韩国泡菜游戏的玩家。

3:UI,字体排版,角色形象都比较丑,不太符合亚洲的审美观。

4:天赋和技能太多,新人进游戏对着几千个天赋和技能密密麻麻的说明文字头都大了……

NO2:AGE,上古世纪。

共10条天赋树,任选3条组合,共720个职业。

优点:1:画面不用说了,对得起它的大作名号

2:每条天赋树下的天赋和技能都比较少,而且不是选择性加点,而是强制的一直线式的学习,不需要动脑,简单易懂,但这也降低了耐玩性,算个优点但也是缺点。

3:相对真实的经济体系,就是生产职的重要性,和RIFT或WOW那样把生产作为副职业的游戏不同,AGE的生产重要性高于战斗,类似魔力宝贝那样的程度,生产可以独立成为一种玩法,而不仅仅是作为战斗的副属品。同样这是优点也是缺点,至少对于喜欢争强好胜的天朝人来说是这样。

缺点:1:同优点2

2:同优点3

3:天赋切换不方便,无法通过战况切换需要的天赋。而是只能在特定地点切换。

4:每个天赋都需要单独练级,延迟了练级时间,总之就是让你进行无意义地刷刷刷。

NO3:圣境传说

共61个职业。

优点1:职业并非一齐出来让你忙呼,而是随着你的等级和任务慢慢开放至21个,除开弥赛亚是玩家自定义的职业外,其他20个职业都有2个方向特化。特化并不是说强于特化前,而是和特化前不同的发展方向,基本未特化都属于中庸性职业,比如特化前的圣骑士是个坦克为核心,物攻魔攻近战远程混合,并且有不错的单体治疗能力的职业,特化后的血魂是吸血吸蓝吸能力的坦克或物理近战DPS职业,而另一个特化圣灵则是给BUFF给罩子给无敌的辅助型职业。特化后无论是天赋,技能,等级,装备都是和特化前没什么接点的。

2:多套装备同时穿着和功能性收藏夹非常强大。你可以同时穿着板甲皮甲布甲,切换不同职业时自动生效对应的装备。而收藏夹也可以收入所有高品质装备时装坐骑,无需占用大量包包还省去换装备的麻烦。

3:画面不错而且是卡通风格,妹子不少。

4:职业虽然等级独立,需要花费时间练,但是却让人练得不亦乐乎,而不象AGE那样辛苦练级纯粹为了体验。在圣境传说里,不同职业每达到一定等级都会给予角色2种角色能力属性上的修正,这个修正可以附加到所有职业上。也就是你练的职业越多你的角色就越强。

5:在免费游戏中很好的控制着RMB玩家和非RMB玩家的平衡。3个一块钱没花的玩家可以完虐2个土豪玩家……

缺点:1:由于卡通萌系风格,不太讨真男人的喜爱,高端玩家比较少。

2:由于职业切换系统,大家都是所有装备需求,于是为了获得装备获得效率,高端玩家组队人数压缩再压缩,3人打10人本,5人打20人本,不允许任何犯错和减员。而低端玩家只能则是10人本必须10人打还各种团灭花样作,没有关系的话很难容入高端团队。

3:排行榜奖励过于逆天,奖励的强化道具强化必定成功,这游戏普通强化石强化武器6升7成功率就是0%,而RMB购买的高级强化石则比普通强化石成功率高5%,但7-8强化成功率一样是0%,强化上限14按计算13升14强化成功率为负6450%。全身14的玩家攻防是全身7的3倍以上。这么说吧,上面提到3个非R完虐2个土豪大R,但是1个长期霸占排行榜的大佬可以虐100个土豪大R,来一个秒一个,来两个秒一双,来一群秒一群,不管多少个一起上都是白搭。

时空裂隙是什么类型网游

时空漫游:黑暗神庙

是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。

燃烧的远征时空漫游激活时,由10到30个玩家组成的预创建队伍可以通过与沙塔斯城的沃尔姆交谈来排黑暗神庙时空漫游。

全新故事场景战役

这个功能仍在开发中。我们将尽快公布更多细节。青铜龙军团已经前往未来并知晓一切,我们我们应该问他们。

新事件

枭兽节

时尚试炼

拍卖行舞会

职业

多个职业

恶魔尖刺、正义盾击、铁骨酒和盾牌格挡现在最多只能将持续时间延长至基础持续时间的三倍。

无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。

亡骑士

凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。

凋零缠绕的伤害提高了29%。

灵界打击的伤害提高了10%。

心脏打击的伤害提高了10%。

恶魔猎手

浩劫

恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%)。

恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。

恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。

邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。

邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。

复仇

最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。

德鲁伊

平衡

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。

星涌术的伤害提高了11%。

守护

淤血现在也能由重殴触发。

重殴的伤害提高了400%。

重殴的怒气消耗提高至30点(原为20点)。

重殴现在有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒)。

重殴的伤害在PvP中没有提高。

乌索尔的印记被移除。

恢复

栽培的治疗效果降低了16%。

猎人

野兽控制

荒野呼唤(被动) - 你的自动攻击爆击现在有40%的几率使凶暴野兽/凶猛狂暴的剩余冷却时间缩短3秒。

兽行成群使荒野呼唤缩短凶暴野兽冷却时间的几率提高60%。

法师

冰霜

热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。

武僧

酒仙

酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%)。

幻灭猛击现在是14秒冷却时间(原为3秒,受急速影响)。

猛虎掌现在还会使幻灭猛击的冷却时间缩短5秒。

壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。

铁骨酒现在使醉拳的效果提高35%(原为40%)。

特别快递的触发几率提高至100%(原为30%)。

特别快递的伤害降低了70%。

被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。

精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。

酒仙专精的真气爆裂被新天赋:喷火取代。

喷火:被动,猛虎掌有30%的几率重置火焰之息的冷却时间。

织雾

精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。

精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。

活血术的治疗效果提高了9%。

踏风

大多数技能的伤害提高了5.5%。

碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。

每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。

怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。

圣骑士

忏悔和盲目之光不再造成伤害。

防护

炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

惩戒

灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。

牧师

真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。

潜行者

刺杀

抽血现在使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。

抽血现在消耗20点能量。

狂徒

开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。

冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。

作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。

机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。

开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。

无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。

命运骨骰

开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。

强势现在还会使产生点数的技能的伤害提高20%。

埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。

暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。

精准定位使终极技每消耗一个点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。

切割的攻击速度加成降低至80%。

切割现在使能量恢复提高20%(原为15%)。

敏锐

开发者评论:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和亡符记更具吸引力。

所有伤害提高了20%。

暗影打击现在是近战范围(原为15码)。

暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高30%,并将你传送到最远25码的目标身后。

敏锐专精的暗影步现在有2层。

背刺的基础伤害提高了35%。

在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。

每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。

暗影之舞现在有2层(原为3层)。

暗影之舞不再有公共冷却时间。

暗影之舞的基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。

诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。

侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。

暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。

深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。

暗影大师移至90级。

预谋移至100级。

敏锐专精的亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。

开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。

亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:

暗影打击:额外产生2个点数。

夜刃:伤害提高39%。

刺骨:爆击几率提高35%。

专注袖剑现在是70级新被动天赋:

每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。

开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。

萨满祭司

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。

土元素现在有6%的近战爆击减免。

术士

所有专辑

灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还(恶魔学识专精仍为20%)。

毁灭

开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机浪费,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。

硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。

燃烧现在产生6个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。

燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。

烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片。

烧尽的爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。

烧尽的法力消耗降低了16%。

献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有15%的几率产生1个灵魂碎片)。

献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有30%的几率产生1个灵魂碎片).

暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内亡则额外产生6个。

每点灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。

次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。

从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。

混乱之箭的伤害提高了40%,并且飞弹速度提高了25%。

火焰之雨的伤害提高了25%。

熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高5%。

浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且冷却时间延长至45秒(原为20秒)。

浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间。

恶魔之火的伤害提高了56%,并且冷却时间延长至25秒(原为15秒)。

大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),并且伤害降低了25%。

战士

武器

所有技能的伤害提高了10%。

精通的效果降低了20%。

防护

复仇的伤害降低了12%。

地下城

增加了史诗勇气试炼和暗夜要塞的队伍查找器活动。

跨服队伍现在能够进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。

传奇物品

恶魔猎手

浩劫

点了恶魔之刃天赋后,半巨人之怒现在额外产生1到3点恶魔之怒(原为1到6点)。

术士

毁灭

灵魂神龛

施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)的几率产生1个灵魂碎片。

奥德,伊米亚的披巾

被你的浩劫标记的敌人受到你的单目标法术的伤害提高15%(原为8%)。

用户界面

军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。

熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。

外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。

时空漫游副本 时空漫游副本怎么进

时空裂隙是大型魔幻MMORPG类似于魔兽世界。目前魔兽世界同类游戏中时空裂隙是头号竞争对手。时空裂隙比魔兽多出几个亮点。当然、也不是一个时代的作品。

TOP.1野外事件争夺,几乎都是几百人的野外阵营战斗,场面比较壮观霸气。

TOP.2天赋的搭配,8种天赋任意搭配3种同时存在,不过目前做的还不够完善,下副本同一种职业 几乎都是同一种搭配,PVP也是如此,同职业中差不多百分之80的人都是一种搭配方式,当然也有百分之20非主流了看个人喜好。

TOP.3就是级数练满了可以继续升级。玩过D3的人应该知道有个巅峰等级,意思就是你等级满了再升级可以获得一个属性点,由你自己分配那些属性,而这些等级几乎是生升不满的,想要升满大概要好几年的时间!

时空裂隙的缺点就是画面稍逊与魔兽世界。没魔兽世界做的圆滑。不过玩欧美游戏不用太注重画面。欧美游戏讲究的是内涵与团队的配合!

国内网游目前能够达到这种水平的只有金山的剑侠三,其他国内的免费网游全部(没错!你没看错就是全部!)都是坑,玩的不是游戏,玩的那是钱!

(最后就是这类游戏都不能够让你达到万夫之勇,以一当百的境界。望斟酌!求采纳!)

卡拉赞为何在魔兽世界中还存在幻影?

今天小编为大家带来WOW6.2版本时空漫游副本:黑色沼泽前瞻,WOW6.2更新后推出了时空漫游模式,接下来小编将会带您了解时空漫游模式中的黑色沼泽。WOW6.2时空漫游黑色沼泽介绍在时光之穴深处,沉睡的巨龙诺兹多姆已经苏醒。从世界诞生之初,青铜龙军团就在守卫着这座蜿蜒的迷宫,监视着变幻莫测的时间之流,以确保微妙的时间平衡永远不被打破。现在,古老的守护巨龙因莫名的威胁而被唤醒:黑暗和邪恶已悄然潜入时光之路,企图改变过去、现在和未来的轨迹。因此,青铜龙军团开始招募英雄们来阻止关键性历史事件遭到破坏。时空平衡已是岌岌可危,一旦过往的历史无法保住……那便意味着我们将没有未来。地下城地图首领时空领主德亚永恒之龙军团用予以力量的承诺引诱了许多龙人,但大多数龙人却只得到了奴役和绝望。时空领主德亚是少数几个例外之一,他凭借自身的原始力量和狡诈,在军团中确立了自己的一席之地。坦普卢斯尽管相对年轻,坦普卢斯却在永恒之龙军团的攻击规划中发挥着重要作用。作为奖励,他被赋予了一项重要职责——将任何妄图干扰军团计划的宵小赶尽杀绝。埃欧努斯埃欧努斯强大凶蛮,永恒之龙军团领主命他亲自监督针对真实时间流关键时刻所采取的破坏行动。WOW6.2时空漫游黑色沼泽要点接近麦迪文之前,务必先把周围的怪清完。接近麦迪文之后会开始事件,怪物会一波一波地出现,其中有三波首领战。消灭裂隙守卫者就可以关闭裂隙。尽快消灭敌人,不要让他们攻击麦迪文。如果你们速度够快,你们的队伍就可以在新裂隙刷出来之前恢复一下。成就与声望如果以前没有体验过这个地下城,那么现在你可以完成开启黑暗之门和开启黑暗之门(英雄难度)成就,后者是外域地下城英雄的必须条件。在黑色沼泽消灭敌人可以为你增加时光守护者声望。投入战斗!时空漫游将随着《魔兽世界》6.2版本的开放到来。请密切关注假日任务“燃烧的时光之路”,完成五个燃烧的远征时空漫游地下城即可获得一个既定命运印记。以上就是小编为大家带来的WOW6.2版本时空漫游副本预览:黑色沼泽,魔兽世界攻略请继续关注游戏堡!魔兽世界7.0军团再临版本预告动画出场人物介绍PVP天赋改动新职业恶魔猎手职业技能变身效果神器模型新职业壁纸新地图一览新团队副本

魔兽世界和时空裂痕哪个好啊,请从各种角度分析

只能说当时麦迪文并没有吸收全部的幻想,而且当年堕落的麦迪文在KLZ研究虚空创造了裂隙,导致时空空间逆流才会出现很多幻象。而且有很多是亡灵,比如老二管家,歌剧院。 至于虚空龙、王子、埃兰之影都是由裂隙导致出现的吧 具体你可以问问KLZ门口那些肯瑞托 而你说的象棋,据我猜测是麦迪文生前设下的防范措施,或者生前爱好,所以在巨大象棋上附上魔法,有人经过就会出现残像。 他那么大的魔法,想做点什么不容易。 而且卡拉赞外围的天气也是由麦迪文的魔法改变成永远灰蒙蒙的,如果他当时全部吸收了为什么天气还是那样? 最大的原因可能有些魔法施放了就取消不了,除非用更强的魔法替代,所以就残留下来了。

作为网络游戏的大成者

WOW是当之无愧的王者

虽然现在逐渐呈现无力

但可玩度和精彩程度依然是最好的

时空裂痕作为后期之秀

画面上自然超过WOW很多

但在内容上能和WOW比肩的游戏迄今为止没有

最重要的是

这两个都是网络游戏

网络游戏的最重要的应该是和谁一起玩

如果有朋友一起玩

这两个都是好游戏

如果你是一个内容向的玩家

那么我建议你玩WOW

20年的积累

艾泽拉斯的底蕴不是其他游戏能比拟的

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