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圣歌机甲设计图-圣歌机甲怎么选择

圣歌机甲设计图-圣歌机甲怎么选择

暴风在圣歌中属于法师的存在,虽然控场能力高,但是十分脆,不过有玩家配出了暴风的冰片毒火流,在控场能力依旧的情况下,还可以无限距离的打炮塔,下边就为大家分享一下圣歌暴风冰片毒火的配装及打法介绍。

圣歌暴风机甲

暴风号冰片毒火配装

技能:

毒火+冰片

冰片效果毒火增伤125%

武器选择:

元素之怒 叠20层 元素伤+100%

另外随便

配件选择:

神枪手标记 50%充能 -20%伤

怒火标记 50%伤 -20% E充能中加Q50%伤

胆色信物 35元素伤-35物伤 被破盾+20%伤

大师信物 爆破35 E中加Q60%伤

元素增强 50%充能-20%伤

元素_力 50%伤-20%充能

两件紫装加起来30伤30cd 打到词缀差不多的橙装就可以换了

消耗品:

30%充能

20%充能

30%火伤

然后算一下完全0词缀的总共加成

冰片直接无限BIU(反正谁在意冰片伤害)

毒火伤害加成没算被破盾的20%和元素之怒的100%为:

125(冰片)+35(爆破)+30(消耗)+35+60+50+50+50-20-20=395%

充能110% 每充一发需要1.9秒

(另外我还没打到怒火标记没办法测试无限biu会不会触发E充能加Q50%伤 不过看字面是一个5秒buff,所以感觉上是能触发的,希望大老补充)

剩下装备词缀选Q伤Q充能 +护甲和盾

打法介绍

主要就是两个字猥琐,毒火距离跟火球冰风暴一样是无限的,反正拆炮塔的时候是血条也看不到只跳数字。

我4个大师配件血才5格,被围殴跑不跑得掉都成问题,像打moba的ADC一样 能打到谁就打谁,不要冲进去打对面后排,永远确保你的后方是没有敌人的,没事做长按biubiubiu索敌。

大招永远在位置不好的时候开来保命,当然打蜘蛛王的时候随便开就好了,开前先叠满20层元素之怒,对大招的加成很可观。

基本上落雷的125%伤我也有打到,只是两套用起来感觉还是毒火舒服太多了,比较全能,而落雷则是特化打蓝盾,但是浮在空中的蓝盾实在是太不好瞄准了,而且对黄血怪只能边缘ob,这一点上毒火确实是比较全面。

毒火是烈焰爆破的大师版,打中三次会额外做成强酸伤害。

冰片毒火流最大的特点还是无限距离打炮塔,没事加个强酸提升一下队伍的伤害,由于待在后方,也不会和前方的队友抢。以上就是圣歌中暴风的冰片毒火流介绍,希望能给你带来帮助。

xbox版本里圣歌要怎么解锁机甲?

《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:

传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)

传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)

游侠机甲传奇装备

单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。

圣歌2.0机甲技能树系统详解

2级可以去熔炉左下角就是了;

如果没有就是卡bug了;

找刚开始的那个把自己分成三个的光头强;

圣歌机甲也可以自己改外观涂装;

圣歌机甲皮肤也可以用金币、碎币等在商店中购买;

商店也可以购买一些游戏内的道具。

另外迅游支持对xbox版圣歌的主机加速,玩游戏的时候可以挂一个,防止出现BUg

圣歌怎么解锁第二个机甲

圣歌2.0官方在近日放出的开发日志中展示了技能树系统相关的内容,可能部分玩家还不知道,下面一起来看看圣歌2.0机甲技能树系统详解吧。

圣歌2.0机甲技能树系统详解

虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。

在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。

这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可以自定义,不过仍然需要模组,以赋予其属性或power。词缀改进了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一个例子是近战技能,玩家可以选择重斧或火焰斧技能。这个技能的模组赋予“强健”,但属性没有详细说明。

接下来,博客描述了机甲技能树的工作原理。每个机甲都可以升级,等级提升会奖励技能点数,让玩家自由分配。技能树将包括可解锁的技能,被动技能,以及总体的属性加成。

每一个机甲有基础技能树和专精。当基础技能树完成时就会为机甲解锁一个高级的技能树。比如使用游侠号机甲,就有队长,Longbow和士兵三个专精概念,每个专精有自身的高级技能树,包括可解锁的技能,被动和属性加成。

机甲有多个专精,以迎合不同的玩法风格。每个机甲现在都有一个强大可被自定义的圣物。

BioWare在博客中提到的最后一个设计功能是新的圣物装备。BioWare说和配件不同,圣物将给玩家的机甲带来有意义的改动。BioWare给出的例子是一个游侠号机甲可以装备一个叫做Skyfell Launcher的圣物,会改变机甲火箭发射器的外观展示。这为BioWare开发团队打开了大量的创意机会,同时也提供了一些潜在的氪金可能。

等级升级,完成任务。

1、等级升级:在游戏《圣歌》中,当玩家达到一定的等级,为每升2级可以解锁一个新的机甲。

2、完成任务:《圣歌》部分任务完成时会奖励玩家机甲或者机甲零件,从而解锁新机甲。

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