远古恐惧技能介绍-新版远古恐惧怎么玩
楼主你好,我是打AP中单的玩家,但是也很少碰到与大虫子对线的情况。
如果必须对线,其实也简单,你是远程英雄,前4级,在他补刀钱不停的A他,同时技能好就EQ2连消耗他,他被定身的时候继续A他2下,反复如此他自然就不敢补刀了,不能补刀他就不能用他的被动来恢复自身血量,当然你在攻击他的时候小兵也会打你,这时候你自己就要计算好伤害了~!
没什么问题的话,你这样压制他,至少会比他高出1级,在你6级他5级的时候想办法强行击杀他!
英雄联盟新版稻草人重做结束远古恐惧即将上线
远古恐惧手游
v1.0
类型:角色扮演
大小:155MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻精选网游战斗男生精选
远古恐惧将带领你走向远古世界,这里有你熟悉的希腊神话人物,同时,还有性感的女神陪你一起闯荡,虽然游戏的玩法没有什么突出点,但是随着游戏的深入,你会感受到这款游戏所带给你的魅力,而今天作者为了让大家对此游戏更加了解,特地为大家带来了远古恐惧评测,一起去看看吧!
本作最大的特色就在于放弃了虚拟摇杆的操作方式,而采用了点触+自动战斗的操作方式,即玩家只要点击移动角色,靠近敌人便会自动战斗,通过划动屏幕还可以躲闪。这种操作方式在刷小怪割草方面非常好用,而对付关卡BOSS或好友挑战,各种技能大招的让你体验到疯狂combo的快感!
当然,如果您确实比较懒的话,也可以全程自动战斗或直接三星扫荡,不过这样还不如不玩的好。游戏画面偏向于复古风,色调偏冷,场景相对比较“空旷”,几乎没有什么障碍物,战斗时各种技能特效非常绚丽和惊艳,角色甚至NPC的人物建模也很性感和帅气,多视角自动切换,玩起来较舒心。
游戏的背景配乐比较舒缓,听起来还挺舒服的,附带催眠效果,上次笔者玩着玩着竟然睡着了!这款游戏并没有中文版,全部界面都是英文,英文不好的童鞋可能无法了解太多剧情细节,不过即使如此,也影响不大,游戏的系统玩法并没太多亮点,基本你只要玩过一款ARPG手游便可轻松上手。
远古恐惧走哪路
英雄联盟稻草人重做结束远古恐惧即将上线
早在十周年之前就拳头就已经爆出了“狗熊”和“稻草人”的重做,之后消息零零碎碎被不断挖出,但是最后都没有拍定,这不昨日拳头放出了重做后的“稻草人”CG,一起和猪猪看看吧!
资讯:
昨日拳头英雄联盟官方放出了稻草人重做后的CG动画,月黑风高的森立中,同伴离奇消失,第一视角感受“稻草人”的飞扑,那股浓浓的惊悚味让人不寒而栗。(猪猪是很喜欢哦)
首先“稻草人”的称号被无情剥夺“末日使者”改名成了“远古恐惧”,不知道为什么猪猪觉得反而没那股猥琐的味道了呢。
技能改动
被动技能:无害的稻草人
这个技能在猪猪看来非常离谱,因为雕像会像眼睛一样提供视野的同时,又会在敌人靠近的时候模仿大招或者普攻,试想一下要是你出了扫描透镜,发现一个正在跳大(脱裤子)的稻草人,闪现位移是肯定会交的,草里处处是恐惧。
Q技能:恐惧
夭寿了,Q技能不仅有了被动同时还有了伤害,配合被动恐惧算是一个“新版稻草人”的一个爆发伤害
W技能:灵魂丰收
W技能没有什么变化,还是对着你摇起来,老猥琐了,伤害有所提升最后一下会算对方已损失的生命值,不过要吸完整还是很困难滴。
E技能:收割
E技能的改动对于技能释放来说更加困难了,不像之前的“弹弹乐”,释放起来不需要太多思考,新版E就是区分高玩和新手的关键技能,放的好就是牛,放不好,稻草人失去了引以为傲的控制能力
R技能:群鸦风暴
R技能还是没有改动,但是配合上Q技能被动,要是在无视野地方跳出,可能将造成群体恐惧,这是非常OP的,团战还是要注意稻草人的位置。
猪猪总结:
总的来说,“稻草人”的可玩性被大大加强了,操作也比之前更复杂,如何配合自己的被动以及大招打出意想不到的效果,猪猪非常喜欢这个新的被动,带有一定的欺诈性,让对方感受到恐惧无处不在,太符合“稻草人”的设定了。
还有就是!大乱斗模式,它再也弹不起来了,我笑开了花,你呢?
《lol》稻草人叫啥?
远古恐惧费德提克,新版本稻草人,可以参考职业选手走中路法坦费德提克玩法,也可以按老版本走打野和辅助路线,LOL游戏并没有固定玩法,玩家们可以尝试同一个英雄的多种玩法,走不同的路线,设计师的初衷就是希望游戏玩法能够丰富多彩。
远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,10.7版本更新后更名为“远古恐惧”。
很久以前,在海边的一座高塔中,一名愚蠢的年轻魔法师将某种东西召唤出来,让它进入这个世界却无法控制它。来到他面前的东西,比任何历史记载都更古老、比没有星星的夜更漆黑。这个世界曾竭尽全力遗忘它,而只过了短暂的一瞬,那名法师、那个怪物、还有那座高塔,全都遗失在时间的长河中。
远古恐惧·费德提克玩法分析:使用:
在放置稻草人雕像时尽量使雕像面朝敌人可能被发现的方向。
使用五骨丰登时,最好贴身释放以便打出最后斩杀伤害。
在发起群鸦风暴或生命吸取前对敌人使用恐惧可以确保造成最大伤害。
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