lol黑暗之女技能-lol黑暗之女连招
安妮打中,最大的威慑就是她的被动效果。前期用Q补兵,Q的效果是杀掉敌方单位时不耗蓝。前期用Q将被动叠满,出眩晕。保留眩晕效果,用普攻平A补兵。因为安妮的射程在LOL里算是很短的。所以没有把握去杀掉人的时候尽量的不要靠前站位。到2级的时候可以选择QW骚扰对方补兵。因为你的眩晕效果存在,所以对线的对手一般是会后退。只要是你的眩晕没有用,在心里上会给对方照成很大的压力。安妮是LOL里腿最短的英雄之一。中路补兵时,尽可能的补最后一下。不要不停的去A小兵。那样会导致兵线压到地方塔下,如果要是有人来GANK你。就只能交闪现了,或者被杀掉。这个是得不偿失的。出门最好不要带多兰戒,选择鞋子和3血出门可以更好的保证你的线上续航能力和防GANK能力。团战前必须叠满5层被动出眩晕效果。以前我试过叠4层进入团战,但是这样的话极容易丧失最佳的团战时机。进入团战看时机,对准地方后排的ADC和APC丢大。建议是开着盾走过去。很多人有时候会闪现进去开大,但是那样有个弊端是你和队友有时候会脱节。同时如果团战失败,你没有任何的保命技能。和所有的AP英雄一样,安妮也是吃技能CD的。RQW后,立马脱离战斗区域,在后排无人地区等待技能CD的冷却。然后再一次的进入战斗。战斗中,盾好了就放,因为团战混乱的AOE技能,多一点点的魔抗和护甲,你的生存能力就提高点。聊胜于无么。逆风局的时候依旧注意你的补兵。DOTA类游戏获取金钱的最大来源不是人头,而是补兵数。一个人头300-500,一个小兵27-35不等。一个人头也就相当于10个小兵左右的价值。所以每一个兵尽可能的收到。逆风局在线上看不到敌方时,不要远离塔或者队友。安妮的移动速度慢,离太远了很多时候根本等不到队友的救援。出装上,逆风与顺风其实差别不大。就算是顺风我依旧会出时光杖和冰晶节杖来提高自己的血量,如果要是觉得自己的生存能力依旧差,可以选择叠加时光或者是出狂徒。虽然这样会导致你的爆发没有出帽子的强,但是它可以支撑你可以打出2-3套技能,而不是进去放完大酒完成任务掉了。
lol黑暗之女怎么用
Q补刀发育,只要正常发育秒人很轻松,利用闪现机会好可以打出很高群伤害和控制。积满4层技能别人能看到你能晕人,所以可以积3层,打人的时候先E就4层了然后看选择Q或E或R。R是范围最大的打团用R能晕到更多人,单体Q是必中技能,可以先Q晕然后WR
LOL黑暗之女介绍 打法 出装 团战技巧 谢谢
我不太认同楼上所说
第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。
LOL黑暗之女怎么打?
火女的话主Q,Q的被动是杀单位不消耗蓝,所以前期用Q补兵屡试不爽。而火女的被动是施放四次技能后下个技能会有眩晕效果,推荐第一点加W。到家里把被动集满四次后,拿着眩晕走就有威慑力。团战时候集好被动往人群中放大一般可以眩晕三个左右。出装的话冰杖,时光,帽子,虚空,沙漏,法穿鞋。出门装一鞋三血或者多兰戒,前期可以用一到两个多兰撑血量。望采纳
lol黑暗女皇大招变态?
我习惯法穿流的,优先堆晕,出门看情况,估计对面爆发高就多买药吧(魔瓶+红+蓝),要不可以多兰戒出门,对面法师手短起手W在家堆好了晕出门,对方技能远容易对你压制就首先升Q保障补兵,我一般先小面具+法穿鞋+法穿杖,然后出帽子,沙漏,大面具,冥火,后期如果的少也可以出个书玩玩,团战别着急放技能,先堆好晕,看到对面3个以上聚一堆就一套技能,记得千万要把E放出来,然后往后撤,别让对面切了,对面转头杀你就回头闪现,再不行沙漏点起,这样第二套连招差不多有了,再连,这时候的W记得用到晕上面。还有安妮属于爆发型的,一套技能练下来带不走对面果断先撤,要不容易被人反杀。还有前期可以3层时用q骚扰对面法师,他上来W晕住,点一下差不多Q又好了,这样可以有一定的伤害
不好说 如果技能没有硬直的话连招就是QRQE(理想化的 我看过有人说可以先放上几个Q 我认为这只是在线上单杀别人用的 你去支援和Gank时哪有那么多时间给你放Q 还有的把W也加入连招中 我个人认为不靠谱 因为W的拉和放不能同步)可这样就代表你的R和Q要能被E推开 如果离很远那也只有伤害而没有QRQE连招后的眩晕效果 而在视频里看到她不是三个球一起到那里而是一个一个来的 Q的召唤也有1秒不到的召唤时间(也就是说不是用Q球就会瞬间出现 跟蛇女的Q一样)
我们来算算她这样的伤害(假设技能全中 自身有100AP)=220+60+420+60+220+60+250+50=1340(这是用多玩的资料) 1340只是这段全中还不算对方魔抗的combo伤害 所以说辛德拉的伤害是不稳定的 因为她的操作性要求高 变不变态楼主自己想想吧
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