魔兽世界手游暴雪-魔兽世界手机版暴雪怎么打
1、首先打开游戏客户端,点击左边的「魔兽世界」,进入魔兽世界页面,点击这里的下拉框;点击后,可以看到这里有「魔兽世界(经典怀旧服)」的游戏选项,点击选择它;选择了怀旧服后,点击这里的「安装」按钮就可以了;安装会自动完成,等待安装完成,这里就会变成「进入游戏」的按钮了;点击按钮,进入服务器选择列表,在这里选择一个负载小的服务器,就可以进入游戏玩了。
2、职业篇:60级副本的铁三角,战士,法师,牧师。战士是唯一的T,所有大小副本都需要,尤其是后期10人本,40人本。其它的T勉强只有熊德,就靠堆血量,治疗无脑刷。法师呢,可羊可冰,控制手段丰富,同时输出也是前三甲的,因此法师被称为暴雪亲儿子。牧师呢,治疗最高,单体治疗,群体治疗,套盾开团都是一流的,精神值堆高点就无限蓝。完毕,说得不对不准确,请指正。不同种族的战士,有不同点,我玩牛头人战士,优点是耐力+5%,自然抗性+5。亡灵战士,可有一个免疫恐惧的技能,关键时刻和战场能用。以此类推,同样的职业,不同种族也有优劣点。
3、升级篇:地图任务为主,副本为辅。基本上一个地方的任务,做完60-70%,就可以换另外一个地图了,但是换图后又有装备跟不上的问题,所以偶尔打两三次副本,拿半身装备再继续升级。同时,做任务刷地图,可以观光艾泽拉斯世界,不经意间可以完成一点成就。对应等级的地图和副本,不一一叙述了,比较热门的就是十字路口,千针石林,荆棘谷,加基森,冬泉谷,东西瘟疫之地。副本是哀嚎洞穴,血色修道院,祖尔法拉克,厄运之槌,以及60三大本~通灵学院,斯坦索姆,黑上黑下。
4、副本篇:如果坦克和治疗装备碾压,技术好,那就一路杀过去,没大问题。但如果装备一般呢,如何才能在副本不坑队友呢?三点,多控制,少OT,躲/解技能。多控制,说的就是法师羊一个人形怪,术士虚无一个元素怪,盗贼闷一个人形怪,小德缠绕一个怪。有些职业有控制技能,有些没有。这些控制技能受伤就失效了,千万不要随意AOE,把怪物打醒。这样控制下来,三五成群的副本精英怪就没了一半,各个击破,逐个打醒。少OT,OT是指超越主坦克的仇恨值,怪物打你不打坦克。副本里,如果你不是坦克,被精英怪碰到两三下,基本就挂了,还浪费治疗量,还有可能转移仇恨到治疗身上,T治疗的话,基本就团灭了。还有,副本里有一些巡逻怪,俗称110,按照固定路线来回走,小心别惹到,或者和固定怪一起开到,压力山大,新手基本打不赢。
魔兽世界法师冰法练级怎么用暴风雪…单个打怪的话要不要换火或者奥…
现在100级版本:无论哪个难度,上炮预热到95以上能量保持,直到对方船舰在射程内,开轰,以后90能量即可按2用大炮,别过热,大概30秒就能解决战斗。
以90级版本:H之下,某些职业,比如DK以及武僧,T天赋DPS装,必须找地精拿火箭包开场预热按照以上流程走,但是务必对准对方投弹手轰,以求尽量的消灭对方投弹手减少本船受到的伤害。在第一次冰冻后,立刻火箭包飞过去(落点要在前排火炮手之间,火箭包伤害客观),切掉对面法师后顺便A掉前排8个火炮手后回船秒掉本船小怪,然后上炮继续轰炸。操作难点在要控制对面投弹手数量,特别是冰冻时候,尽量做到在法师出现前2秒飞至对面杀掉前排炮手后刚出法师,切完直接回船正好出本船小怪。需要大量练习。PT难度不需要精确,尽量炮击小怪,然后正常拿火箭包飞过去击杀法师即可。
魔兽世界怀旧服法师暴风雪A怪的时候遇到远程怪怎么处理?
暴风雪是
群体攻击
,练级打怪的时候一般用不上的。。
但是如果组队做任务还是可以用上的。。
单个打怪,如果是升级,还是冰法比较好。因为冰法可以控制。
如果打副本的话,打单个怪的话最好是奥法,因为奥法输出很强大的。。
魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?
瞬羊,如果有深奥天赋支持。
或者卡视角,例如躲到建筑物后面(很多A人形怪地域都是农场,会有房子可以卡),副本经典的血色会有门,也可以卡一下。
有钱人会有工程玩具。
也可以参考其他人答案,毕竟玩法也很多。
近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。
有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。
因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。
对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?
平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。
很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。
而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。
于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。
总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。
各位玩家感受到难度变化了吗?
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