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火焰纹章全系列在哪玩-火焰纹章全系列

火焰纹章全系列在哪玩-火焰纹章全系列

截止2019年,在NDS机上发行的火焰之纹章系列有两部,其中包括《新暗黑龙与光之剑》和《新纹章之谜光与影的英雄》。

火焰之纹章其他系列则是在3DS、Wii、GBA等游戏机平台发布。

游戏介绍:

《新暗黑龙与光之剑》:

游戏是以1990年4月20日在FC平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。游戏描写主人公“马尔斯”为了复兴祖国“阿利缇亚”,率领同伴与邪恶的帝国“多鲁亚”作战的故事。

《新纹章之谜光与影的英雄》:

是“火焰之纹章”系列第12部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。

扩展资料

火焰之纹章是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

nds是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和?Wi-Fi?无线网络功能。

百度百科-火焰之纹章

从90后到2012年间火焰纹章系列总共有多少个游戏?

已解决问题 收藏 转载到QQ空间 火焰之纹章总共出了多少部? [ 标签:火焰 纹章,火焰,纹章 ] 我最喜欢的火焰之纹章..个人觉得很考策略...有谁喜欢的找我一起玩 Ρoi So N 回答:1 人气:3 解决时间:2007-11-18 17:39 检举 ※Fire Emblem 黑暗龙与光之剑

※机种:FC

※1990年4月20日发卖

※售价:6000日元

※容量:3MROM+64K SRAM

※评价:系列第一作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中最佳。

※Fire Emblem 外传

※机种:FC

※1992年3月14日发卖

※售价:6800日元

※容量:2MROM+64k SRAM

※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

※Fire Emblem 纹章之谜

※机种:SFC

※1994年1月21日发卖

※售价:9800日元

※容量:24MROM+64K SRAM

※评价:以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。

※火炎纹章——圣战之系谱

※机种:SFC

※1996年5月14日发卖

※售价:7500日元

※容量:32MROM+64K SRAM

※评价:火炎系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏.

※火炎纹章——多拉基亚776

※机种:SFC

※1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

※售价:2500日元(卡带版--5200日元)

※容量:32MROM+64KSRAM

※评价:火焰系列游戏中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

※火炎纹章--封印之剑

※机种:GBA

※2002年3月29日发卖

※售价:4800日元

※容量:64MROM

※评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对于掌机的GBA而言,已经做得尽善尽美。

※火炎纹章——烈火之剑

※机种:GBA

※2004年4月25日发卖

※售价:4800日元

※容量:128MROM

※评价:作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。

※火焰之纹章——圣魔之光石

※机种:GBA

※2004年10月7日发卖

※售价:4800日元

※容量:128MROM

※评价:最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍

炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。

※火焰之纹章——苍炎的轨迹

※机种:NGC

※2005年4月20日发卖

※售价:6800日元

※容量:1.4G

※评价:FE15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。

※火炎纹章——拂晓的女神

※机种:WII

※2007年2月22日发卖

※售价:6800日元

※容量:1DVD

※评价:至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。

※TearRingSaga 尤特娜英雄战记

※机种:PS

※2001年5月24日发卖

※售价:6800日元

※容量:1CD

※评价:虽然不是任天堂的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三制作,而且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜.

※泪指轮传说系列——贝尔维克传说

※机种:PS2

※2005年5月26日发卖

※售价:6800日元

※容量:1G

※评价:完全脱离了FE影子的新作,也是这一作让TRS系列作品成为了一个完全自我的新品牌。与FE不同的系统和历史感浓厚的剧情都是这个游戏吸引玩家的亮点。

火焰纹章 圣战之系列 里面的全部传说武器的获得途径,暗之龙就不用说了,BOSS装备!

FC:初代暗黑龙之光之剑,纹章外传,SFC:纹章之谜,圣战系谱,多拉基亚776,GBA:封印之剑,烈火之剑,圣魔光石,NDS复刻:光与影的英雄,新纹章之谜,NGL:苍炎之轨迹,Will:拂晓之女神,貌似最新作将要在3DS上发布,名字好像是觉醒。。。

哪位玩过火焰之纹章全系列的高手告知一下每代主角的名字

我方可取的十二圣器:圣风,圣杖,圣弓,圣剑,圣光,地枪,神剑,魔剑

敌方专属十二圣器:圣斧,圣雷,圣火

中立圣器:天枪

BOSS专属:黑暗魔法

圣风

亲代:第四章,压制シレジア城后,吟游诗人-贤者雷文回到该城,触发对话,王后给与

子代:通过雷文结婚传承

圣弓

亲代:第三章,布里奇德与艾婷对话,由艾婷给与

子代:由布里奇德结婚传承,特殊,会传给儿子......

圣杖

亲代:第三章,剧情发展后克劳德和提尔蒂出现在左上角,克劳德携带

子代:克劳德结婚传承

圣剑

主角专属,亲代:第五章命运之门,辛格尔德和开始的NPC骑士统帅拜隆公爵成功接触并对话,由拜隆给与

子代:第十章,夏尔菲城之战前,皇帝阿尔维斯会让司祭带着一群孩子逃离,塞利斯同司祭对话,取得圣剑

圣光

亲代:无

子代:最终章,压制左上角城池后,黑暗龙尤利乌斯出现在巴哈拉,黑暗司祭曼弗洛伊出现在右上角维尔托玛城,要求优先击败曼弗洛伊并压制维尔托玛城,之后由塞利斯说得被操纵的尤莉亚,然后让尤莉亚去维尔托玛城,进城触发剧情,取得圣光

神剑

亲代:无

子代:第七章开始,左边我方单位帕蒂和夏南,让夏南同帕蒂对话,帕蒂将神剑给与夏南

魔剑

亲代:敌方艾尔托沙专属

子代:第七章,小狮子阿雷斯初期携带

地枪

亲代:第三章,压制左边城堡后,让艾丝琳和乔安对话并给予地枪,第五章乔安以NPC身份登场后自身携带

子代:第九章爱尔特娜初期携带

拉阔的火焰系列分为哪些游戏?

圣战的系谱以及多拉基亚776

西格尔德(Sigurd),出自北欧神话(Norse Mythology),是北欧神话中的英雄.

乔安(Cuan),出自凯尔特神话中Cúchulainn和Cian的结合,前者使用传说枪,后者于艾丝琳结婚.

艾丝琳(Ethlin),出自凯尔特神话中的Ethlinn(又作Ethniu),Cian的妻子,Lugh的母亲.

"大陆第一枪骑士"菲恩(Fin),出自凯尔特神话中的英雄Finn(又作Fionn).

封印之剑以及烈火之剑

魔龙伊冬(Idoun),北欧神话中的女神Idun,掌管一颗长生不老的苹果树.

双胞胎中比较"正"的那一个路(Lugh),出自凯尔特神话中的一个神,Finn的继承者.

伊特路利亚王子艾尔芬(Elphin),出自凯尔特神话中的一个很不走运的贵族之子.

贝伦公主吉尼比亚(Guinivere),出自亚瑟王传说中亚瑟王(King Arthur)的王后格温纳维尔(Guinevere),和亚瑟王的圆桌骑士兰斯洛特的恋情导致了君臣之间的战争,可谓英国第一红颜祸水.

伊特路利亚将军哈吉巴尔(Percival),出自亚瑟王传说中的圆桌骑士.

奥斯蒂亚侯爵尤瑟(Uther),出自亚瑟王传说中亚瑟王的父亲.

菲雷骑士兰斯(Lance),出自亚瑟王传说中卡米洛特(Camelot,亚瑟王的宫殿)圆桌第一骑士兰斯洛特(Lancelot),兰斯是兰斯洛特的昵称.他爱上了格温纳维尔王后,导致了他同亚瑟王之间的战争.

奥斯蒂亚骑士波尔斯(Bors),出自亚瑟王传说中的圆桌骑士.

雇佣兵洛特(Lot),圣经中从罪恶之地出逃的逃亡者.

伊利亚骑士诺亚(Noah),圣经中的诺亚方舟,地球人都知道,我就不废话了......

精灵之剑玛尼卡蒂(Mani Katti),玛尼是北欧神话中的月神.

砍龙的精灵之剑索尔卡蒂(Sol Katti),索尔是北欧神话中的太阳神.

冰龙少女尼尼安(Ninian),出自亚瑟王传说中湖中的女神,她既给了亚瑟王圣剑,又抚养了圆桌第一骑士兰斯洛特长大.她的名字有许许多多不同的版本,其中版本之一就是Niniane.

魔道将军列格雷公爵潘特(Pant),出自亚瑟王传说中兰兹莱特的潘特.

多尔卡斯(Dorcas),出自巴比伦词语"羚羊".

贝伦王后海蕾尼(Helaine),同样出自亚瑟王传说中的兰兹莱特.

"白狼"罗依德(Lloyd),难道出自英国著名银行Lloyd TSB?!?!?!估计不是......

"苍鸦"厄尔苏拉(Ursula),记忆中好像是什么妖女的名字,不过不确定......

理想乡(Arcadia),阿尔卡迪亚为世外桃源的意思.出自古希腊的一山地牧区,境内居民生活淳朴与宁静著称.

菲雷(Pharae),古希腊的菲雷.

利基亚(Lycia),罗马帝国土耳其的利基亚.

伯尔尼(Bern),瑞士首都.顺便说一句,瑞士是欧洲唯一将安乐合法化的国家.

伊特路利亚(Etruria),意大利古城.

奥斯蒂亚(Ostia),罗马的海港城奥斯蒂亚.

萨卡(Sacae),萨卡人(Saka),古时伊朗高原北部干草原的游牧民族.

烈火BOSS内尔加尔(Nergal),出自巴比伦历史中的一个国王.

圣骑士巴利冈(Barrigan),出自Baligant,罗兰之歌中的角色.

暗魔法师布拉米蒙德(Bramimond),出自Bramimonde王后,罗兰之歌中的角色.

狂战士杜班(Durban),出自大主教Turpin,罗兰之歌中的角色.

勇者罗兰(Roland),意大利语名奥兰多(Orlando),查理曼大帝十二圣骑士之首,查理曼大帝的外甥,圣骑士奥利维尔(Olivier)的竞争对手和最好的朋友.罗兰与查理曼大帝一样是基督教忠实的卫道者,最后在隆塞瓦克斯(Roncevaux)之战中于信仰伊斯兰教的撒拉逊人(阿拉伯人的旧称)之手.

天雷之斧(Armads),出自罗兰之歌中大主教Turpin的武器Almace.

烈火之剑(Durandal),出自罗兰之歌中罗兰的武器Durandal.

冰雪之枪(Malte),出自罗兰之歌中的武器Maltet.

疾风之弓(Mulgre),出自罗兰之歌中的武器Murgleis.

默示之暗(Apocalypse),出自圣经中的启示录.

内尔加尔的暗魔法(Ereshkigal),出自巴比伦内尔加尔的妻子,地下世界的女神.

萨卡剑士专用剑倭刀(Wo Dao),明朝为了对抗倭寇,戚继光改造了倭寇使用的刀为我所用,所以也可以称为中国式的日本刀(与日本刀不同的地方是倭刀刀柄与刀身弯的方向相反,为了照顾中国士兵的习惯).

圣魔的光石

日耀石格伦(Sunstone Glen),北欧神话中太阳神索尔的丈夫.

特提丝(Tethys),出自哪里我忘记了,反正是海之女神.

伊弗列姆(Ephraim),以色列民族,圣经中约瑟的次子.

塞斯(Seth),圣经中亚当和夏娃的第三个孩子.

约书亚(Joshua),圣经中摩西的继承者,伊弗列姆一支Isaelite的领袖.

撒勒赫(Saleh),伊斯兰教的一位先知(prophet).

贾哈那剑士专用剑沙刀(Shamshir),波斯语"剑"的意思,十字军东征时期新月旗下的穆斯林军队用的刀.

翼枪(Vidofnir),出自北欧神话中的栖息于世界之树Yggdrasil一只与蛇争吵的鹰.

蛇弓(Nidhogg),出自北欧神话中的栖息于世界之树Yggdrasil一条与鹰争吵的蛇.

炎枪(Siegmund),出自北欧神话中的Sigmund,Siglinde的双胞胎哥哥.

雷剑(Sieglinde),出自北欧神话中的Siglinde,Sigmund的双胞胎妹妹.

黑斧(Garm),出自北欧神话中看守地下世界的四眼犬.

魔典(Gleipnir),出自北欧神话中绑住Fenrir的锁链.

光辉(Ivaldi),出自北欧神话伊冬的父亲.

冰剑(Audhulma),出自北欧神话的原始牛,它舔光了开始形成的宇宙的冰.

风刃(Excalibur),出自亚瑟王传说中亚瑟王的圣剑(Excalibur).

利昂的暗魔法(Naglfar),出自北欧神话中的一条船.

其他跨作品的物品及职业

职业圣骑士(Paladin),帕拉丁出现在许多游戏里,帝国时代中文版翻译成圣殿骑士(最差劲的翻译,地球人都知道有名的所罗门圣殿骑士是Templar),暗黑破坏神中文版翻译成圣游侠,网络游戏龙族翻译成圣武士.帕拉丁其实源自法语Paladine,是指法兰克罗马帝国的查理曼大帝(Charlemagne)以及他手下的十二骑士(以罗兰,奥利维尔为首).帕拉丁是忠实的基督教卫道士,是诗史以及游戏中歌颂的英雄.

A级冰魔法终末之冬(Fimbulvetr),北欧神话中,诸神的黄昏(Ragnarok)之前的冬天.

无视魔防的暗魔法月光(Luna),出自哪儿我忘记了,反正是月亮女神.

火焰之纹章的系列介绍

火焰VS暗黑风暴(网游)

火焰VS赤红诱惑(网游)

火焰 圣火徽章

火焰 圣火徽章(重制版) 这个就是第一部

火焰 纹章之谜 这个是第二部

火焰 纹章传说第一章

火焰 纹章传说第二章

火焰 纹章传说第三章 这个是第三部

火焰全套就是这些了,目前还没有别的

另外推荐几个拉阔别的战棋游戏,跟火焰风格一样也很好玩

火焰外传烈焰佣兵

烈焰佣兵2 命运

梦幻模拟战1

梦幻模拟战2

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

机种:FC

发售日期: 1990年4月20日

容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日

蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……

以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。 《火焰之纹章:圣火徽章外传》(别称:索菲亚的复苏)

机种:FC

发售日期:1992年3月14日

售价:6800日元

容量:2MROM+64K SRAM

在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......

与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。 《火焰之纹章:纹章之谜》

机种:SFC

发售日期: 1994年1月21日

容量:24MROM+64K SRAM

加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。

该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。 《火焰之纹章:圣战之系谱》

机种:SFC

发售日期: 1996年5月14日

容量:32MROM+64K SRAM

《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。

作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。

上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。 《火焰之纹章:多拉基亚776》

机种:SFC

发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)

容量:32MROM+64K SRAM

于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴民意识,也更富有人文性的表征之一。

《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:封印之剑》

机种:GBA

发售日期:2002年3月29日

容量:64MROM

《火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。

《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。

《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。

《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:烈火之剑》

机种:GBA

发售日期: 2003年4月25日

容量:128MROM

用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。

在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。

若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。

值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。 《火焰之纹章:圣魔之光石》

机种:GBA

发售日期:2004年10月07日

容量:128MROM

本作游戏背景设定为新的玛基?维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。

而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。

《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

机种:NGC

发售日期:2005年4月20日

容量:1.4GFE

15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。

本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。

本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。 《火焰之纹章:晓之女神》

机种:Wii

发售日期:2007年2月22日

容量:1DVD

至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。

本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。

玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。

本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》

机种:NDS

发售日期: 2008年8月3日

容量:512M

本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。

此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。

主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。

人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。

新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。 《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

机种:NDS

发售日期: 2010年7月15日

容量:512MROM

2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。

新系统:

1.新增casual mode,即在我方人员亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。

2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。

3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。

4.保留NDS上作的职业转换功能。

5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。 《火焰之纹章:觉醒》

机种:3DS

发售日期:2012年4月19日

男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。

作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。

《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》

机种:3DS

发售日期:2015年6月25日

《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹。新作《if》的开发团队是《觉醒》的原班人马,人设也同样由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。

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