双点医院房间布局-双点医院房间布局图
游戏《双点医院》玩法难度上更加简单,灵活自由度更高,游戏内容更加轻松,如果你已经历经了双点医院的千锤百炼,那上手起来简直不要太丝滑,基本掌握了房间布局的奥义,合理规划好学生的课外活动 ,实时完善师资力量,就可以轻松获得3星,本攻略将在充分贯彻美学主义下重点展示房间模板设计参考,各种实用小贴士以及应对3星要求的解决方案。
阶梯教室的模板设计的方案如下图所示:
图书馆的模板设计的方案如下图所示:
私人辅导室的模板设计的方案如下图所示:
医务室的模板设计的方案如下图所示:
人文关怀支持室的模板设计的方案如下图所示:
培训室的模板设计的方案如下图所示:
研究实验室的模板设计的方案如下图所示:
双点医院常用房间设备布局参考
双点医院作为一款模拟经营游戏,一个布局的规划是不可避免的,这也是玩家们最头疼的地方,该怎么合理的利用医院有限的场地。下面深空高玩给大家带来双点医院合理规划技巧介绍。
规划技巧
以第八关为例
前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。
虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定
后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。现在和大家分享我的思路:
每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。
目的:简单来说,选好接待室位置,构建一条龙服务。
流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。
以第八关为例。
病人统一从左下角接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做一个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,所以病人是首选这两个的。科室三四个非常充足。
诊断解决好后,
右下,右中,以及左上都是治疗区。人流完全不冲突。
之前一直狂建房间,通道只剩两格,所以人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。
这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前几个小时一直上不去,基本上都愤然离开和亡)
全自动运行下再看其他数据:
房间拥挤3到4间
濒2到3
愤然2到3,舒服~
治愈率很高。
我价格调了100%总声誉还是最高的(价格声誉为0)
总的来说,我个人的思路就是:一条龙服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些
双点医院中各类房间该如何布局?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看双点医院常用房间设备布局参考吧。
双点医院常用房间设备布局参考
实用物品
相信大家在翻找好看的物品的时候也发现了个别物品的属性加持,这里简单推荐几个实用物品。建议不要乱七八糟的解锁一堆,不然后面摆东西得找半天有点麻烦。
奢侈零食奢侈饮料,可以提高幸福度。(其他不同的零食饮料也各有妙用 大家根据个人喜好看看就好)
洗手液,有效提高员工卫生度。
大小暖气片,小暖气片占地小,极限布局里比较实用,大暖气片范围大,放在走廊方便。
冰雕 占地小,不需要维修,还能美化环境。
无尽街机 有效降低无聊程度,占地小。
膨胀袋,掏个礼物就能提满幸福感。(好像是)
旋转立柱和索尼克树 美化环境,旋转立柱性价比高,但是索尼克树在走廊好看一点。
金星奖,提高房间等级贼快。
全科里面,药柜和体重秤。
体液里面,全息图和大吸管。
培训室里面,脑部解剖图海报,解剖模型和百科全书架II。
精神科室里面,治疗书架和诊断书架。
手术室里面,墙挂监视器。
员工培训室
图上分别为一座和两座版本,墙上一共二十张海报。没放暖气或冰雕,因为培训时间很短,温度差点无所谓,想放的话把一个模型换掉就好。
一座版效率+138%,两座版效率+133%
综合诊断室
合计加22%诊断
精神病科室
一般只放治疗书柜开治疗,想诊断的话就同样的方式把治疗书柜换成诊断书柜。书柜后面贴几个金星奖到五级,合计十五个书柜加30%
全科诊室
卡站诊版本。旋转立柱看个人喜好来放吧无所谓。墙上贴金星奖堆一下等级。3*3房间十九个体重秤一个药柜,合计加20%诊断。4*4房间四十三体重秤一个药柜,合计加44%诊断。
病房
跟之前各位大佬的布局一样,本来空间就小,没啥堆物品的空间,记得墙上贴金星奖就好。
体液
九全息图 四个大吸管共+13%
最高应该能+14,但是那样要牺牲病人行动路线。个人觉得这种摆法病人进出是最方便的。不过有一个小问题,护士在病人进出间隔的时候可能会与右边那个大吸管交互,路上由于路太窄了行动速度会明显降低。
x光
13全息图 也就是+13%诊断 这个没啥特别的,x光平时用的也不多。
核磁
一共+21%诊断 应该是目前见到堆得最多的了。
DNA诊室
门在长边和门在短边的两种摆法。都是加14%诊断,只用DNA治疗的话可以忽略这个。
骨科病房
记得墙上贴金星奖
3*4房间+15%
4*3房间+18%
手术室
3*4房间+19%
4*3房间+22%
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