诡术妖姬连招教学教程-诡术妖姬打什么位置
如果只是追求高伤害秒人的话,诡术妖姬单体伤害最高的连招为Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重点在于R复制的是Q技能而不是W或者E技能,并且R后有技能再触发R的印记,正常发育的妖姬打出这样的一套单体连招的话,几乎没有任何C位能够在这高额的伤害下存活。
我们先看一下诡术妖姬的技能说明。
乱花迷眼 被动技能 乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
恶意魔印 快捷键:Q
乐
芙兰朝目标发射一个光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。伤害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷踪 快捷键:W
突
进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔
影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245,冷却时间:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影锁链 快捷键:E
乐
芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5
秒的束缚效果。伤害:40/65/90/115/140,冷却时间:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷键:R
乐
芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成
150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300
/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300,冷却时间:40/32/24。
诡术妖姬拥有超高伤害的原因就是因为Q技能的印记被触发时会再次造成一次伤害,于是Q-R-任意技能 可以触发两次Q技能的印记(一次为Q本身的印记,R复制Q技能后会再形成一个印记,而后续技能可以触发R形成的印记),因此R用于复制Q是让伤害瞬间爆炸的最好办法(只针对单体),并且不会被闪现之类的位移技能所躲避(W、E是会被闪现躲掉的)。
但是!
只会用R复制Q打超高伤害的妖姬只能说是一个新手妖姬。QR两个技能的衔接谁都会。妖姬的爆发高,秒人快是她的一个特点,可她更重要的地方在于那一个诡字,R并不是只能用于复制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE伤害的,于是现在比较流行的是主W副Q的打法,而这样的加点可以减少W技能CD,增强妖姬清兵能力,在Q技能十分低级的情况下,R用于复制Q的收益并不高,虽然R在复制技能的同时会增强这个技能的伤害,但是技能伤害也是和等级挂钩的。而这时候,高等级高AOE伤害的W技能成为了更好的选择,于是QWR可以对小范围的敌人造成爆炸的伤害,或者E中之后接QWR成为更为稳妥的选择。
而在中后期,妖姬的Q、W技能点满之后,QR的单体伤害高,WR的AOE爆炸,视情况进行抉择是成为一个合格的妖姬的必修课程,在有些情况下(Q、W均在CD)ER进行留人等待队友跟进也是很好的选择。
妖姬伤害高,可是高端局里并不是出场率很高,因为对方C位站位猥琐,除非视野盲区的一套技能,否则很难进行秒杀,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一个优秀的妖姬更重要的是突出一个诡字,无论是WR两端位移后QE连对方C位进行超远距离耗血(这样的连招第一个W一般不会中,只是用于接近对方,但是RQE全中也可以打掉几乎五分之四的血量),还是ER双链保护己方后排都是妖姬的选择。优秀的妖姬不仅仅是一个刺客,利用自己高额伤害与多段位移威胁对方后排时也可以用E技能很好的保护队友,甚至不丢出WR时对方后排就必须小心走位,不敢过于考前输出。
所以,妖姬没有固定的连招,单体伤害在于QR的衔接,AOE在于WR的衔接,更多的时候是根据战场变化选择释放技能的顺序,Q后接技能触发印记的二段伤害,W用于追击或者逃生,E用于控制,R用于将敌方玩弄于鼓掌之间。
这里推荐观看S5赛季小组赛时AHQ对阵Fnatic的比赛,AHQ中单选手西门先手选择劫的情况下Fnatic中单选择妖姬,妖姬在中路对于劫进行了很大的压制让劫的前期优势几乎没有什么发挥,并且在后期打出闪现WR二连秒杀AHQ的Carry点ADC金克丝以及打残其余两人完成逆转翻盘的精彩操作,相信你会对妖姬有更深的理解。
LOL诡术妖姬怎么用?技巧,出装,技能怎么+,速度啊,跪求!
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1.先说一下妖姬秒人的节奏
WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。
WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。
WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。
QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。
2.说一下妖姬怎么跳塔强杀
塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。
如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。
W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。
妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。
我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。
出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。
说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。
说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。
说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必的节奏。
说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了
说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。
妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。
我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。
美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。
最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。
有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路
lol诡术妖姬怎么连招伤害可以最高,试过qrwe,但是距离不够就得交出w拉近距离,但少了一个w的伤
召唤师技能选闪现和点燃。
出门买多兰之戒,很实用。先慢慢磨对方血,不要理自己塔太远。如果Q打对方掉血很厉害,就靠近先Q、W、E最后点燃,还不就等QCD完了再来一个。要不就是等6级大招Q、R、W、E然后点燃连着(要不W、Q、R、E点燃也行,看情况吧。不过先出Q可以等过了CD继续追杀) ,尽量把英雄引到自己塔下,这样有距离追杀。然后回家买催化神石合时光之杖,他每升级加血加蓝,前期很有用。接着就是书了。然后鞋子。因为出书,团战时一定要小心别。接着就是冰晶节杖,加血加法术强度,有血你才不容易。然后就是帽子和虚空了。有钱呢就买点眼插,而且诡术不要在没插眼的地方跑,小心被逮。有意识的玩家会想法先灭你不让你书叠起来,所以要尽量在后方。等书20层就很顺了,这时候一套连招对方脆皮必。诡术怕沉默和控,所以等对方英雄控的技能冷却再上。
求目前诡术妖姬最高输出的连招打法
妖J在草丛中, 看见脆皮, QRW带走,
妖J在草丛中, 看见大肉, EQRW带走, 400法强秒掉2500-2800左右血量的肉,
妖J在中路, 3级的时候, Q2下对面AP,对方还有2/3的血, 闪现QWE引燃带走,
妖J在中路, 6级,120法强的时候,对面估计1000左右的血,直接闪现QRWE带走,
妖J团站的时候,先不慌冲最前面,开打了后,对面肉估计会先冲上来, 直接E住,肉还有1小半血的时候QW带走, 带走后,看见脆皮 QRW直接带走,
抱团推塔的时候,躲在对面看不见视野的地方,对面要是有脆皮出来,W进去,QRE带走,W回,
E的技能很重要,逃跑 追人很实用,
后期开团的时候,妖姬的作用就是先秒掉肉,700法强的时候,能秒掉4000左右血量的肉,
记住,先秒肉,别去秒脆皮,你秒脆皮小心被反杀,除非脆皮冲在最前面, 妖姬后期秒肉的好处是,你把肉秒了,脆皮门绝对是不敢上的,你们这边的肉,就开始带领你们奔腾起来了,
常规是QRWE这是最高伤害,不过实战中一般都是WQRE,最后的一下E很关键,能不能锁到,锁到就能秒,锁不到伤害会差一点。距离较远的时候,W+Q+R+W回身,这样来耗血,如果你能一套秒掉对面的英雄,那么就Q+R+W+E,或则W+E+Q+R,妖姬在于灵活运用,而不是讲求最高的输出,玩妖姬一定要智能施法
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