dnf狂战士觉醒技能叫什么-dnf狂战觉醒你们都学几级
魔神技能不多,无非就是某些技能加多加少。
十字:满出强制
小崩山:满出强制
亡抗拒:满(刷图点满,神技。用了就知道了)
血气旺盛:1
血气唤醒:5(这技能是血越少力量越高,但是刷图就没必要满了,一个亡抗拒就回到这个状态消失的程度。你要是血太少,见BOSS也会一下就把你秒了)
暴走:满
抓头:满出强制(有人说只需要出强制,抓头会加力量,点满吧。不解释了)
怒气:满出强制(也有说5级。那点伤害干脆别学了)
血之狂暴:满
大吸:1(点满是伤高,但这技能不实用,冷却较长,非霸体,被破几率大)
大崩山:满
嗜血:满
被动觉醒:满(加命中,力量,出血等级。这个技能是以你为圆心,一定范围内队友或敌人只要有出血的,你就会加状态,很实用的被动技能)
觉醒:9--10(SP只能点到这等级,满级12级)
精通修一个,受身蹲伏1,物理暴击满,上挑5。
落刃,空连斩,跃翔
(落刃和跃翔不说了,要学就点一级。空中连斩最好不学,1,浪费SP。2,组队情况下你空中连斩,那队友呢?他们不打了?要配合。3,现在这版本有多少怪能上挑到很高,连不上)
注:觉醒:不是因为伤害低,伤害很可观的。而是每场使用次数太少,3分钟一次,刷个图说久点十来分钟能打完吧,最多用3--4次。花960点SP点的技能使用次数却这么少,我觉得应该把常用技能升上去。
dnf狂战觉醒技能有没有用 攻击多少 大概
都学一级够了 我56的力法2个都学一级 基本够用了 如果你纯刷图的可以多学 不过浪费SP
所以建议都学一级 变身的时候你可以换武器 因为是固定伤害 你可以换有感电效果的 或者换有其他效果的武器 可以打的伤害多点
狂战觉醒学满
这是个值得探讨的问题!
本人60魔神 站街力量484 加10幻剑
一级觉醒 每段攻击在1700左右 血剑拍地的时候伤害在5000左右 最后爆炸的也在5000左右! 7级觉醒每段攻击在3400左右 血剑拍地的时候在8000左右 最后爆炸伤害在9000~10000左右徘徊!(洗过点的 以前加满 后来洗点了只加一级 后来很不爽 又加满了)
打深渊的时候魔神的觉醒可以控场 也是一种很好的输出 !!!
本人 见过一级觉醒打了200000多 不过他手中的剑很难搞 逸龙剑—抉择!
DNF中的狂战士都学什么技能?
狂战觉醒一不实用,二还垃圾.掉几管血?估计连一管都没有.
我说说我的经验,你听了以后在下决定
首先狂战的觉醒释放后分为5个阶段,也就是背后的剑成型后,才能达到100%威力
第2释放后 将剑甩出去 然后给与一的范围的杀伤.
狂战觉醒垃圾在那些方面?
第1 释放觉醒后分为5个阶段 还要砍满5阶段剑才成型,这其实就是非常麻烦.
也许你认为很帅,实际上它一点也不实用,他每一阶段加的是什么?
攻速度 移动速度 满了就加5点,维持时间30秒,攻速和移动是的PK场里用的,
请问你刷图要这5点攻击速度有什么用?
第2 释放后将剑甩出去,然后不是立马开始攻击,而是停留一段时间后才攻击
此时后期的怪都喜欢乱跑,尤其是46级以后刷盗贼 无头 虫子等等的怪.
第3 觉醒放出去后你不能动 也取消不了技能.如果周围有怪打你.你跑也跑不掉
第4 杀伤太低,技能介绍上写释放后攻击15次,其实根本打不到15次
觉醒放出去后 火焰会将怪浮空,但浮空的幅度根本不大,到一定的高度后会微微向下掉,微微向下掉的怪有时候打不到他.
白手觉醒就不一样了,只要在剑阵里的怪可以全部被打到,而且杀伤又高,被打到的怪会僵直吸到中间,队友也可以乘机攻击怪物.
同样48级的白手和狂战放出来的觉醒技,在盗贼的BOSS房间可以把里面的所有狗全打,自己还不掉一滴血,而狂战的觉醒却做不到.
大抢的觉醒也一样,放出去后还可以自由活动,这就是变态之处,因为他还可以继续喷火
武神技能杀伤也高 还能吸怪,但缺点就是吸到面前的怪会攻击武神,代价太大
力法的觉醒虽然不厉害但至少能自由活动.
等到后期你就会清楚.
DNF狂战士的技能因该点学才是最正确
我现在是60级的浴血魔神 觉醒开出后 我又从洗了一次点
总体来说 红眼加点很简单
上挑出强制 是鬼剑都该加这个 这个在前期很好用 但是后期 效果不大
后跳出强制
物理暴击加1点或者3点就够了 如果考虑SP的问题 可以买锐眼
三段斩1级 主要是用于逃跑或者跑位的
蹦山击出强制 因为蹦山在改版后 杀伤力不打 现在普遍都是出强制
嗜魂之手出强制 这两个技能都拥有霸体效果 对前期和后期红眼来说很好用
血十子前期建议不要加满 后期SP要是有多余的可以考虑加满 毕竟你前期红眼HP不高 而且 又不会血之狂暴 根本无法回血 用血十子很费血 后期用血十子加血之狂暴 回血很快的
亡抗拒1级 可以让红眼加血 也可以增加红眼的硬直
暴走加满 这个技能可以弥补红眼速度的不足 ! 也是红眼的招牌动作
剩下的就是35以后的技能
血之狂暴 加满 可以让红眼开双刀 增加攻击力和攻击范围
怒气爆发 加满 不论PK和刷图怒气爆发都要加满 因为破坏面积大 杀伤力很请
嗜魂风魔斩 1级或者2级 这个加多了 没多大用 主要是因为在释放的过程中 没有霸体效果
蹦山烈地斩红眼最后一个技能 加满
血之旺盛加
血气唤醒加满
巨剑精通加满
银光落刃看情况加 你喜欢PK可以加多点 这样从上往下跳 震动范围比较大 如果你喜欢刷图 加一点就够了
基本就这些
像血气分流 这种技能加了也没用 不过血气分流可以当暴走用 这个一直很有争议 我考虑SP的问题 所以没加
红眼觉醒主动技能 血浴魔刹 我现在加满了 但是 感觉红眼觉醒主动技能杀伤力并不大 如果 打群怪还可以 单打BOSS感觉效果 没有别的职业觉醒那么明显
红眼觉醒被动技能 鲜血之忆 我也加满了
以上加点方式完全适合刷图
这只是我个人玩过两个红眼加点的经验
东北1区 60浴血魔神留过
像楼主保证 我这绝对不是从网上复制过来的 完全是我的心得
谁在复制我内容的人 回答别人问题的家伙 全家都是猪h
一,波动系。
1。裂波斩。很多人选择不加,我个人的加法是加了一级。理由有这么几点,首先他是个破霸体的技能,而且用出来后无敌时间比较长,一定范围内的敌人都受伤害。PK中如果你时机拿捏的准的话它会是个很让人头疼的技能,例如空中落下的敌人还没有砸到你之前你放出来,他可以把空中的人抓下来。例如还没落下的落风锤(大叔技能)。而且此技能攻击范围大,上下段攻击都有,魔法攻击。刷图时,在高端副本里,比如说打老鼠BOSS时,当倒数的时候一定要用无敌技能躲避伤害。抓头时间不长,而且万一抓不中的话也只有等受伤了,多一个控制技能我觉得不是坏事,遗迹里也有一定作用,此为看过一些文章后,出入比较大的,有说加有说不加的,所以详细说一下。
2。波动剑。我选择加一点,理由是它是个魔法攻击技能,攻击距离也不短,出手速度也不错,PK时用来跑位时对敌人的路线进行封杀个人觉得不错。而且可以打到无敌状态时的骑士,骚扰他不让他加状态,此技能CD时间比较断。刷图时,用来击退敌人很不错。而且是群体的攻击。还有一点就是连招,很多狂战连招用上挑收尾。如果有此技能,你就可以在上挑后追加一个波动剑。多打一下。
二,武器系。
1,上挑。毫无疑问和争议的,加到5,出强制。PK时或者连招时如果觉得浮空力可以考虑多上几点,这样可以给自己更多的时间。比如双刀时,XX强制十字,XXX然后强制上挑。如果你上挑够高,你就可以跑上去砍一刀后再接十字或强制出怒气暴发,或者砍一刀强制抓头。当然以上连招方法个人开在开发当中,当把敌人堵到墙边可以这样连。否则第一个十字后敌人离自己太远,再X时第2刀或者第3刀时就够不着了。
2,精通。我是玩巨剑狂战的,所以加的巨剑精通,无争议。加满,差了20%伤害呢,还有5%命中。
3,连突刺。有人加有人不加,加的也只加1点。我当时是加了1点,不过具体说好在哪,本人还没体会到。狂战的SP好紧张,所以此技可加可不加,取决自己是否常用,和顺手。
4,银光落刃。1级。刷图和PK时一样好用,我发现后跳时可以放次技能,目前在研究如何应用到连招中,大体思路时在普通攻击时后跳然后迅速落刃然后再。。。呵呵。
5,格挡。比较有争议的技能。我选择了加1点。当时还有考虑过加到3出强制,理由时狂战攻击速度慢(当时还没学开双刀),当正在攻击中敌人发动反击则无法躲避,此时出格挡或抓头可以躲避攻击。不过后来有强制抓头了,次技能用的就少了,现在用的最多的是在刷塔时,跟像玩家的敌人打时,他起身PK保护时攻击我,我格挡,然后反击。其他地方就看个人爱好和习惯了。
三,血气。
1,血气旺盛1点。理由是它大幅度的提高十字斩的出血几率(40%),稍有头疼时它让十字耗血不耗蓝了,而狂战血很紧张,不过级高了血上限多了,会不会在乎非常频繁使用的十字所消耗的血量就不敢说了,目前我十字使用很谨慎,能省则省,多是在怪快时打十字让他出血,然后杀,给自己张点血。
2,血气唤醒。加满,没什么太大争议,加了后,当你血越少时就越厉害。加攻击而且加回避,配合龙鸣套装更能发挥作用。
3,十字斩。加满,而且要出强制。狂战非常重要的输出技能之一,伤害高,出血几率打,攻击范围大,连招时使用。攻击高。成长也不低。无争议加点不多做评论了。
4,嗜魂之手。5点出强制,攻击中躲避敌人反击,破霸体,连招,都很不错,而且是后面技能的前制技。用后还给自己加力量。
5,亡抗拒。很多评论说就1点自带的不用加,不过刷图时我现在感觉狂战会双刀后血真的很费,而在自己快倒时用个亡抗拒缓一下当时觉得很好,所以现在我在考虑要不要多加几点。目前由于SP非常紧张所以放弃了,以后级高时再看看情况吧。
6,暴走。理论上是加满。没见过没加满的评论呢。不过由于个人习惯。我常常忘记加它,呵呵,自己比较菜吧,理由是怕加完后的负面效果,降低好多防御啊。所以目前我还没加满呢。忧郁当中,我也不只专业的,我也需要指点啊!!
7,崩山击。5点。强制可选。理由时,我连招时更多的选择连10字,和怒气,伤害够高。而把崩山的CD留出来抓人跑位用,如果出强制当然有好处,但是此技能你要不要加满呢。只出到5的话那伤害跟连十字和怒气比更核算么,考虑中。所以我还是省了那SP,因为SP好紧张的。呵呵。
8,血之狂暴。非常多的看法是加满。原因我能想到,加出血等级,命中,硬直(PK场里可就很实在了),回血的量(杀出血敌人时),不过我对是否加满此时很犹豫,加高了吧,烧血速度更快了,本来就缺药,高了么,回的血也高。不加吧,那烧血速度可以慢了,但是出血等级低,敌人出血几率也低了,回的血也少,我目前不大PK,所以,还没加满,极需高级的狂战,深有体会的玩家指点。
9,怒气爆发。加满。非常重要的伤害技能,攻击范围够打,PK跟敌人硬拼时用也不错,由于感觉它很好用所以我出了强制了,连招时可以,XX十字,XXX怒气,然后抓头。有时候浮空高了甚至可以平砍一下后抓头。
10,嗜魂封魔斩(吸)。加一级。我不指望它去当输出技能,施放也够慢的,而且耗血,无色(我是不是很小心眼,,)我用它是为了把怪全集中起来,方便打,刷图时也可以帮队友控制怪,比如方便大枪在后方火力支援,一个喷火器,全烧!!!
11,大崩山。目前还没到45呢,不敢也没资格去说体会,因为还没体会到呢,哈哈哈哈哈哈!
四,鬼神。没什么我看上的技能,刀魂卡赞是唯一可能会有一点点想加的技能,能提升攻击,而且有的装备加此技能,后来由于SP过于紧张而放弃了。
五,通用。
1,后跳,出强制。狂战是靠近身肉搏的职业,非常多的时候此技能。躲避攻击,调整攻击节奏都很好用。不过了。
2,翔跃。1点。PK时用的比较多,刷图时也就是为了跳过平时难跳的地方。其他好处也许我还没体会到。
3,受身蹲伏。1点,也只有一点,作用是当你接触到地面后马上放字技能,很多时候可以躲过敌人的追击。比如我在刷塔时24层那个街霸把我打倒后上来想霸王拳,结果我蹲伏躲过,就看她也蹲了一下,没抓到我,YEAH,骑上了我就OVER了,PK时不知会否如此好好用
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