2020年混沌与秩序-混沌与秩序对决攻略详解最新版
问:在《混沌与秩序对决》中我目前只有一个兽人僧侣,接下来开启英雄栏之后我该选择那些英雄,那些比较给力? 答:根据你目前选择的是混沌阵营兽人族的英雄,小编建议你再建立下一个英雄的时候可以选择兽人战士或者亡灵族的英雄,因为都是同阵营的所以卡牌都可以通用的。兽人一族小编觉得只有战士以及僧侣可以用其他都非常的差劲,不推荐使用,建议在开启兽人战士以及兽人僧侣以后,下一个英雄就是用亡灵族的,为什么呢,因为余下的两个兽人英雄在攻击对方的时候自己掉的血比自己造成的还多。想用法师的话就选亡灵族法师,他的技能可以对敌方全体怪物造成伤害,具有良好的伤害法术以及辅助类型的技能,或者亡灵族战士,我发觉游戏中亡灵族的战士技能非常给力,在消灭敌人的时候还能给己方相对的怪物加上装甲(2)的效果。
混沌与秩序对决初始英雄怎么选择
嘛,不算是大神,但是很喜欢。多交流吧。
英雄介绍什么的,我也记不全。我的英雄是4个种族的战士,和1个人族的僧侣(大概),就是加血那个。
反正我是习惯性的尽可能卡牌配英雄,比如僧侣就配一些守护者技能的卡牌,且配一些高装甲可回血的。另外不得不说,rmb游戏就是rmb游戏,初期没有好的卡牌玩的真是痛苦。尤其是连战役都打不过,史诗卡牌超贵,还得看脸→_→其实我觉得,职业和种族并不是很重要,只要你牌够强,真的是万能的→_→重要的就是一点一点积累优势,最好让自己的卡牌在场上不要快速的进墓地,优先集火对面强势的卡牌,有一张11攻,18血的6星史诗,有个效果是在场上时英雄不会受到战斗伤害,第一次打的时候当时就笑了,直接认输。直到自己也有了,真是bug。所以说,作为一个玩了比较多卡牌游戏的玩家,这类卡牌游戏职业和英雄只是配某些卡牌的,但是游戏初期没有那么多卡牌,根本组不出来好卡组(就像游戏王→_→),所以,慢慢来,最快的方法当然是rmb买符文,不过不推荐。
个人观点,不喜勿喷。多多交流,望您满意。
混沌与秩序对决:交换卡牌游戏的游戏简介
首先玩家在选择英雄之前需要知道,混沌与秩序对决分为两个阵营,分别为混沌与秩序。两者之间的生物卡牌不能通用,人类和精灵属于秩序阵营,而兽人和亡灵属于混沌阵营,一旦选择英雄,只能使用相应阵营的生物卡牌。
另外一点值得注意的是每个英雄的技能以及攒技能所花费的回合数不相同。玩家可以选择自己喜欢的类型,比如防守强的或者充满进攻欲望的。
相对而言,人类的初始英雄技能比较平庸。精灵族战士的技能应该是最厉害的。而兽人进攻欲望最为强烈,属于以血换血的类型。亡灵的技能大多属于伤害非常高的。
个人比较喜欢亡灵牧师或者精灵战士,都是强攻的初始技能。不过具体什么样的技能还需要卡牌来搭配。玩家朋友们需要多战斗才能找到自己喜爱的职业。
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混沌与秩序对决的卡牌详解
《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》由Gameloft出品,是一款角色扮演的游戏。玩家可以在游戏中收集、交换卡牌,并使用卡牌和对方来一场“决斗”。古代的恶魔们再一次重返大陆,邪恶再次降临,拿好武器战斗吧。远古恶灵韦里克和他的腐化者已经归来,企图再次将世界扭曲和崩坏。
混沌与秩序对决:交换卡牌游戏的游戏玩法
游戏中共有4种卡片,合理分配各种卡片在卡组内的比例并熟悉每张卡牌的作用,是玩好卡片游戏的关键。
怪物卡:可在游戏中被玩家召唤上场并对对手的英雄和怪物照成伤害的卡片。战斗中的主战力。怪物卡的上场方式为在魔法值足够的前提下,直接拖拽卡片到场上的相应空位即可。
左上角的蓝色数字5,是召唤这张怪物卡所花费的魔法值。
左下角的**数字11,是此怪物的攻击力。旁边的**剑型符号,代表了此卡的攻击方式。
右下角的红色数字13,为此怪物的生命值,生命值耗尽时此怪物卡将下场。
中间下侧为卡片的说明和技能说明。
另外怪物都有自己的种族,种族会决定此怪物卡是否在一些技能的释放范围内
法术卡:可以对敌方英雄和召唤怪物照成直接伤害。释放方式是在魔法值足够的前提下点击卡片并按下下方释放按钮。
装备卡:可以为英雄提供减伤或技能释放伤害追加等能力,一般分为武器装备卡、防御装备卡和饰品装备卡。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到英雄身上。
魔力卡:有地形卡与光环卡之分可以给场上的召唤位添加上特殊属性能力等。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到召唤位上。
《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》 继承了前辈混乱与秩序完整的世界观。游戏配备了原滋原味的单机剧情关卡,而且支持网络对战,掠夺玩家,争夺排名。不过没网就没得玩,使得服务器连接问题很可能化身一颗定时炸弹。
初看游戏战斗,混沌与秩序:对决有着自主的卡牌规则,牺牲和类似行动力的魔法值,让游戏具备一定策略性。前期混过了教程,绿色的卡牌随便用用也许胜利无压力,但难度的慢慢提升,想过关就不是那么容易了。当然人品也很重要,发得一手好牌,足以赢在起点。当然,加减法数学运算得过硬。四大种族,四大职业,250张角色卡、道具卡、魔法卡的多样组合,也保证了游戏的不至于单调。
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