lol法术穿透计算公式-英雄联盟法术强度和法术穿透
1.是的。2.当你魔抗大于等于零时 实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 (摘自17173)3.这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) 假如你有30%的魔抗减免百分比,20点的普通魔抗减免,10点的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,则:
a:如果目标有80点魔抗,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的魔法伤害被当做15.6点魔抗! 4.我没看懂你的意思。法强只对有伤害的技能进行加成。比如安妮的Q,法伤加成是0.75.也就是说100点法强能让安妮的Q技能增加75的魔法伤害。 5.法术强度对没有伤害的法术不进行加成.................................................. </SPAN></SPAN>
lol符文加成有限制吗,图中的法术穿透|后面的6%又是什么意思
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
扩展资料
lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。
物品属性:+60法术强度
合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。
可合成物品:
无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)
无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)
探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。
无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的亡之帽(3600金币)
法术穿透有什么作用,法师的法术伤害加成是怎么计算的
符文你可以根据需要自己搭配,但是红色**蓝色都有对应的最佳属性,怎么搭都行;至于法术穿透
关于魔法穿透,魔防降低,的公式是这样计算的:
首先计算魔防的降低,然后再计算魔法穿透的百分比。
例如:A有1000血量,120魔防。B有减魔防20点,法术穿透30%,技能伤害数值500
我们来计算下,减魔防120-20=100,法术穿透100(1-30%)=70,,最后剩下70点魔抗,
那实际法术伤害为 500*{1/(1+70%)}=294,
那么最后照成后A还剩706点血量
伤害公式: 伤害数值*{1/(1+最终抗性值%)}=实际伤害值
懂了吗?
LOL中法术穿透怎么计算?
首先魔法抗性的伤害减免值是一个公式计算出来的,这里统一标为公式A(这个数值计算属于LOL数值平衡的资料,不是一般人能得到的)
法穿的计算是直接用到魔法抗性上的,那么最后得到的伤害计算为:
最终技能伤害=(技能伤害+法术强度*技能加成比)*[1-(魔法抗性-法术穿透)*(1-法术穿透率)*公式A]
前面一部分应该容易理解
中括号内,前面的抗性和法术穿透率的计算,是得到最后计算伤害的魔法抗性,之后再与抗性的计算公式公式A乘积,就是减免伤害比率;用1减之,则为计算伤害比率。
这样解释,应该比较明白了吧
lol护甲穿透和法穿能堆到百分之百么,或者堆到最高能比法抗/护甲最高值高么
有具体数量跟百分比,比如法穿鞋就是加20点法术穿透,你有100的魔抗,我有20点法术穿透,技能打在你身上就相当于你只有80的魔抗。而虚空之杖是加40%的穿透,也就是说,技能打在你身上你只有60的魔抗。
lol法强的计算,法术穿透计算。。。以及暴击的叠加
不能,解释如下。
百分比穿透,不管是护穿还是法穿,穿透率是没有办法达到100%的,因为穿透率不能直接叠加,我下面用法术穿透举例列出计算公式来,但是不保证能看得懂。
如果你的天赋提供了你10%的法穿穿透,这时你的法术穿透会是10%,如果装备又再提供了你40%的法术穿透,此时你的法术穿透会是46%,也就是说,后面的40%法穿实际上减少的只有36%,这36%=(1-10%)*40%,也就是说只削减了之前削减后剩下的90%中的40%,而并非全部100%中的40%。
虽然2L没有区分开固定穿透跟百分比穿透,但同2L所说的另一部分一样,百分比穿透的来源太少,这也是不能达到100%穿透的原因之一。
如果真要伤害跟真实伤害一样的话,只要自己的固定穿透值跟对方的抗性值一样就可以了,虽然有些不现实。
帽子被动:法强+40%,也就是140+140×40%=196.
至于加在技能上的伤害,要看每个英雄的技能AP加成是多少,像努努的AP加成为1,那么加在技能上的伤害就是196,其他每个英雄的AP加成都不一样(一般都少于1,0.2-0.8左右的不少)。
伤害=ADP×100/(100+抗性-穿透)。假设对面魔抗50,可以算出伤害=196×100/(100+50-20)=151.
两个幻影之舞,暴击就是30+30=60%,这个没有其他说法吧。
暴击伤害=面板伤害×1.5,然后再用上面公式计算。
还有什么再追加
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