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九尾狐妖lol是什么英雄-lol九尾妖狐第一视角

九尾狐妖lol是什么英雄-lol九尾妖狐第一视角

看你喜欢什么类型的英雄,阿狸的灵动性很高,输出也挺不错,对于我来说阿狸上排位是一个不错的英雄,虽然没有大控,但是三次闪现加上Q后半段的真实伤害已经弥补了这个缺陷,再加上长时间的魅惑在团战时也有很大的作用,被动还可以,精明的人会拿来做底牌,当对方强杀时再丢技能回血,某些人觉得没用我却不见得。还有就是有个逃跑中反杀的节奏,拿来耍人杠杠滴,当然你操作技术要好,缺点就是缺蓝,蓝一般都不够用。阿狸还有个好处就是波大,走的风骚。

lol新改版的九尾妖狐怎么样,还厉害吗?

狐狸是一个灵动性很高的法系英雄,其对装备的低依赖使得在比赛中频频出现。

符文:精华:固定生命?或者?固定法强(狐狸是一个不很依赖法强的英雄,用固定生命会更好一点)?

红色:法术穿透?(配合法师之靴可以有29点法穿,前期相当致命)

**:成长生命?或者?固定魔抗(一般都是用18级+175生命的雕文,如果对线的是一些高爆发的英雄,例如鬼术妖姬,远古巫灵,用固定魔抗效果就会好一些)

蓝色:固定减冷却?或者?成长法强(狐狸可以说非常依赖减冷却,如果你金币不富裕,用成长法强也不错)

天赋:(21/0/9)如图

技能加点:第一种:主W辅Q,一级E,有R点R这种加点方式适合一些高端局,更适合前期打团战,前期W伤害相当高,而且加高了之后冷却时间非常快。

第二种:主Q辅W一级E,有R点R这种加点适合对付一些推线能力比强的英雄,比如莫甘娜,玛尔扎哈

装备:一般都是出法师之靴鞋,2~3多兰戒指过度冰晶节杖,由于狐狸的W技能属于单体自动追踪英雄的技能,所以配合冰杖黏人效果非常强,当对面硬控制比较多的时候,鞋子也可以考虑水银鞋;之后出远古意志,使得护理配合被动有一个更好的吸血能力;然后就必须有一件减CD的装备,鬼书和冰霜之心都是不错的选择,冰霜之心更适合在对方物理输出较多时出,如果你前期已经把对手大杀四方了,第一个大件出鬼书也是不错的选择;这之后就是亡之帽和虚空之杖,选择最后出它们主要在于前期对狐狸来说性价比比较低,狐狸平均法强加成系数是0.4,选择其他装备效果更理想。

lol九尾妖狐

你说前期狐狸三多蓝单杀安妮?

除非安妮操作走位不好,

或者说玩狐狸的那个人控位很准。

否则单杀也很难的。

我想,出三多蓝,

早6了吧。两个都是中单YX。

如果狐狸魅不到,安妮也三多蓝。

就算带不走你,

你也是残的。

现在狐狸不像前个版本,

貌似有点趋势与木木,

但是没有木木那么耐队友,

总的来说,

还是蛮不错的,

属于爆发型+速度行的。

LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.

如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?

这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔

这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力

这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是采用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?

英雄联盟九尾妖狐:阿狸

这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍  阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。  阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。  阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。  阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。  阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。  优势  伐木能力优秀  游走能力游戏  骚扰能力强力  爆发能力中等  机动性很高  兵线选择灵活  续航能力一般  射程很长  基于指向性技能  高AOE伤害加成  弱点  较为脆皮  基于指向性技能  急需人头或安全伐木  单体伤害加成孱弱 召唤师技能  以下二选一:  闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。  鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。  以下再选一:  净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。)  虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。  治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是都是有奇效。  引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。  传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。

LOLS6中九尾妖狐怎么玩

九尾妖狐:阿狸

英雄标签:游走、控制、预判,国服售价:6300金币/4500点卷,英雄分析:狐狸是一个非常优秀的节奏型法师,前中期配合大招gank和逃生都很强,但和其他刺客不同的是,阿狸在线上并不像劫,鱼人,妖姬等这些英雄一样强势,因为六级前没有位移,更是容易被针对,改版之后由于狐狸e不到人就非常难以打出足够的伤害更是变相的增加了狐狸的操作难度,她需要你大量的练习才能玩好。优势是,如果你熟练掌握了狐狸,不管是线上配合gank,还是野区小规模团战,还是游走到其他线帮助抓人,狐狸都是非常好的选择,多段位移让任何英雄都难以在她面前逃生,在拥有了明火之后一旦e中基本就可以宣布对手的亡了。团战时如果你出了中亚更是可以强行依靠大招和e开启团战,用沙漏规避伤害后在逃回后排辅助输出。总之,狐狸的玩法多种多样,熟练掌握她绝对是您的上分利器。技能加点:R、Q、W、E

,出装推荐:法穿鞋、鬼书、中亚、帽子、法穿杖、复活甲。

lol怎么玩好九尾妖狐啊?

(1)出装:莫雷洛秘典——法穿鞋——帽子——中亚——法穿棒——女妖面纱或者深渊权杖。

(2)主Q副W,有R升级R技能。

(3)符文:红色固定法穿、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强。

(4)团战思路:凭借机动性和伤害,阿狸能轻松暗杀敌方后排。不过阿狸血很少很脆,而且相当依赖大招的3段位移来近身和逃跑,因此没有大招的情况下最好不要打团。团战开始后,阿狸要找到位置魅惑一个目标,最好是脆皮,一套秒掉后就可以跟队友一起收拾残局了。不过魅惑是非指向性技能,很难命中。

站位是阿狸团战的关键。站在敌方队伍中间并不是她的最佳位置,目标应该是敌方后排中的carry,开团后在外围游走,在选中目标前用Q和W消耗。阿狸在突进敌方队伍前能输出大量伤害,她的AOE技能很多,不过持续性不强。最好的情况是秒掉敌方的一个C位后回到自家前排身后,接着为队伍持续输出伤害。

如果团战快打完了,做的是收割和追人,那么大招是最强的手段。突袭和AOE伤害能快速清理战场,不过很多时候会发现自己在团战中已经用掉大招了,再想去追人显得略有难度。别忘了,Q是有移速加成的,如果目标不在技能范围内,那就用Q给自己加速,反复来几次一定能追上目标。不过这么做的时候要注意,追上敌人后自己的伤害技能很可能都在CD。

狐狸这种英雄属于中后期型的,前期不算特别强势,前期在线上主要Q耗血,带多兰戒补兵,,没血=被动Q兵一条线就行了,主Q副W,如果没有绝对优势,不要将线推太前面,狐狸在前期没有很强的单杀能力,比较依赖gank,(话说狐狸配合gank的能力还挺强)E过来WQ,三段R差不多了。中期多去游走,出书,加强你的AP,尽量发起有优势的小型团战,狐狸团战尽量不要冲太前面,站位后面点放QEW就行了,实在有残血,W,R过去 QE,在R回来,比较依靠R的逃生,狐狸你有大招浪浪无所谓,没了大招你被盯住就=吧。

卡特琳娜这个跟狐狸一样,前期就是来耗线的无脑扔Q,W激发印记效果,E走,这种会让对面很头疼,耗到一定血,就QEWR秒掉吧,如果对面中单残血了打野支援,你有把握换掉就上,被动刷新技能后E自家兵跑。卡特琳娜收割能力比较强,最好有皇子之类的英雄配合,团战切忌先上,=对面残血了,E进去R,(直接开R,最少能收一个在用QWE追)

出装差不多:法师鞋子,鬼火,大帽,沙漏,冰杖(不详可以换科技枪)春哥

望采纳

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