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虚空掠夺者天赋s10-虚空掠夺者s4天赋加点

虚空掠夺者天赋s10-虚空掠夺者s4天赋加点

螳螂!

S4打野版本的崛起螳螂打野无疑是主流的收割英雄,前期吃几个人头,装备起来之后找机会收割脆皮的能力非常吓人,螳螂的E 成名技在进化后或助攻可以刷新,再说Q进化后有损失生命值加成的伤害,EQ落地接W的伤害是看不懂的,W削弱之后不能触发被动也不能在空中释放,但是残血补上一刀,减个速还是绰绰有余的,唯一的缺点就是中期的螳螂时机感要好,因为毕竟很脆,如果不能来去自如,就不能叫飞天螳螂了》

再说潘森,这个英雄就是简单暴力狠,但是对于中期有输出没肉有肉没输出的尴尬选择,在S4的上单肉天下的版本里已经不能不为大家所通用了,但是还是由于他在前5级的爆发输出和6级后的飞天gank成为一定分段的OP英雄。尤其装备起来之后QEWQ的伤害简直不能直视

狗头我就不多说了打字儿好累,这英雄一直万年上单,一个Q出山蓝盾小绿甲就开始拯救世界,越往后期月NB,三大后期之一。开大之后肉的看不懂。

简单介绍,楼主可以参照JY和诅咒的视频学习一下,另外楼主比较关心血量我觉得这个是要看不同情况自己算的,装备双抗引燃....好麻烦 祝幸福!累我了 求给分!

被削的最惨的英雄你们认为是谁

lol虚空掠夺者螳螂卡兹克技能技能进化方法及顺序解析:

卡兹克进化顺序:

螳螂技能进化主要归功于螳螂大招,下面小编就为大家介绍下卡兹克进化顺序。

虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]

卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。

(1)进化-爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。

(2)进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。

(3)进化-翅膀:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。

(4)进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。

这也就意味着螳螂在6级、11级。16级是可以进化三次也就是进化三个技能,等卡兹克学习大招时技能上方会显示进化标志,点击一下就可以轻松进化技能了;

螳螂进R化后

PS:在螳螂遇到他的宿敌狮子—傲之追猎者雷恩加尔时可以进化4次,只要在16级时击杀狮子即可获得进化第四次的机会,是属于彩蛋型的任务。掌握好卡兹克进化顺序并且利用好技能是胜利的关键哦!

推荐一下s4赛季英雄

TOP10诡术妖姬——乐芙兰

乐芙兰

其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更“惨”的经历,就让"一姐"排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了“一姐”的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。

TOP9卡牌大师——崔斯特

说起卡牌,好多都不会忘记“大鼻子”曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是“平衡”。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是“节奏大师”,B/P率依旧相当高。

TOP8刀锋之影——泰隆

知道“黑切联盟”的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲“buff”,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然现在的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。

TOP7无极剑圣——易

对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个“变态”,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。

TOP6九尾妖狐——阿狸

提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。

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TOP5虚空掠夺者——卡兹克

谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作“空中2连跳”,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧!

TOP4武器大师——贾克斯

“路灯男”在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。

TOP3刀锋意志——艾瑞莉娅

之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过最近刀妹稍加增强,希望曾经的“后排杀神”能够再次崛起。

TOP2恶魔小丑——萨科

没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果“却是最有成效的”,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。

TOP1虚空行者——卡萨丁

看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能2.6秒的移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。

如何玩好螳螂

目前版本各个位置最强的我给你列一下就行

上单:龙女,狮子狗,蒙多

打野:蜘蛛,盲僧,奥拉夫

中单:锐雯,豹女,酒桶

ADC:,轮子妈,金克斯

辅助:安妮,女坦,锤石

lol想入手永恒梦魔和虚空虚空掠夺者哪个好一点

问题一:LOL螳螂怎么玩啊? 其实螳螂的团战的一些技巧,不过是开E,开W 秒人残血。但是要让螳螂的输出最大化,就非常需要技术了。螳螂GANK,团战都非常需要被动技能的帮助,很多时候螳螂开大师为了刷新被动CD。去把被动技能的机制高明白的,再想着去玩螳螂吧,

还有一个就是螳螂6级的时候进化W技能之后是他第一个强势期,当12级强化E技能的时候是他第二个强势期,这个时候才是螳螂打大团战的时候,不然E技能刷新不了,会很垃圾。 出装的话还是要出减CD的,残暴最好第一个出,螳螂是不需要出肉的,出肉完全没必要。如果你E进去开W能的话,那就能E出来,如果杀不了人的话,你就要等下一个W技能CD这个最少要5秒。 现在的螳螂就像是杰斯和AP剑圣的结合。靠W基恩消耗对面,靠刷新技能CD,你见过那些打出高伤害的杰斯出过一件撑血的装备吗,最多不过输出装备起满,最后补个狂徒,或者复活

还有螳螂不是必须切后排,螳螂团战的击杀顺序是,最近的残血。靠刷新技能CD。这个和剑圣很像,你看以想想AP剑圣是切后排的吗?

问题二:大家来说说怎样玩好螳螂,螳螂最怕什么 螳螂捕蝉黄雀在后

问题三:LOL怎么打螳螂 螳螂的R是隐身技能,进化后可以隐身3次。螳螂的定位是刺客,收割能力很强。这种刺客型英雄最怕控制技能,最好的办法就是留控制技能,看到它切入后直接控,然后激火秒掉。还有就是让辅助把虚弱留给螳螂。楼主其实现在螳螂被削了很多,已经不是很强了,你可以去了解一下它的技能。

问题四:英雄联盟螳螂怎么玩? Q技能高伤害单体技能,WAOE技能伤害也不低还附带回血效果,E技能瞬移技能AOE伤害。3个技能能打出非常高伤害。R大招不解释了 打野建议升级W抓单建议升Q

螳螂的打野出装路线有两种:如果队伍需要肉或者逆风,可以选择半肉输出打法;如果走输出路线,可以选择黑切 饮血 轻语 春哥的标准出装。可选择的装备还有:冰心,兰顿,三相等等。

打野路线为标准的三狼 蓝起手,打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。

由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF 虚弱 E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,因此配合队友可以造成轻松的击杀。

团战时用E突进黏住脆皮输出,血线不足时可以利用R的隐身逃跑。由于自带回血技能,并且E技抚可以在击杀或者助攻后重置CD,因此卡兹克的续战能力不错。

进化技能推荐升级顺序:注重GANK:EWQ;注重团队:WEQ。

(最后记得螳螂前期猥琐 抓后排 后期起来了就可以浪了)

加点顺序 主W副Q最后满E

问题五:怎样才能玩好lol螳螂和蜘蛛 自己要先发育好;要猜对面打野动向,学会反蹲;上路兵线进去了,就去越塔杀一波;没GANK机会就帮队友插点眼吧;记一下对面闪现时间,带个扫描,蹲=。=

问题六:lol螳螂怎么玩?进化哪个技能比较好 怎么说呢,这个要看对面是什么英雄来定。

像现在一般的上单是肉,辅助是肉。而ADC看有没有位移。

首先你要衡量QWE三个的性价比,在什么时间段点什么最合适。

像第一个6J的时候一般都是先QR为主,因为这个时间段基本不会发生太大的团战。

多数都是以小型团或者线上FARM为主。QR所提供的是高输出的伤害还有GANK能力。

而第二次进化则是E,因为这个时间段打团的平率非常高,可以用E无限的收割。

最后一个则是看你个人喜好。

加点的话我建议是主Q副W。E作用于收割所以之点一点。

说实话我个人是觉得W其实是比较刁磊的一个技能,范围的AOE。

伤害又没有Q高,而且CD太长。所以我个人是不推荐进化W的。除非说很需要控制则可以

在前中期进化W。

问题七:LOL 螳螂怎么玩? 螳螂本身不肉,团战最好后手切入

Q的被动打人非常疼,而且可以重置普攻,神技

W被砍之后个人觉得是一个普通技能了

E也是个神技,收割+位移不是闹着玩的,伤害也很高

R用来追杀,逃生,触发被动伤害都不错,尤其进化后能减50%伤害,让螳螂收割的时候站的更久

螳螂是一个很优秀的刺客型打野,GANK能力一流杀完人还能轻松逃生

只要团战注意走位别被控到,对面就会对一个飞来飞去的螳螂无可奈何

打野出装:蛋刀残暴轻语,基本出了胜负就差不多了,后面可以看情况加上春哥,饮血,饮魔刀

纯手打,望采纳

问题八:怎样才能玩好一个螳螂,是抢人头还是,让人头 团战开大切后排,拖住敌方后排力量会很容易让你的队伍打赢团战

问题九:如何玩好螳螂(虚空掠夺者)!求教,细节T^T 简单的说,熟练掌握移动A+Q+A,W技能留住敌人,进化后还有奇效,E技能收割,把握战场切入时机一套击杀敌方并利用E技能进行收割,进化技能可以为WER,仅供参考

问题十:LOL螳螂好不好? 你好楼主,我打野主玩就是螳螂跟贾克斯,现在白金2段,螳螂绝对给力,收割型刺客英雄。

螳螂的符文我用的就是通用AD符文(红色精华共计,蓝色固定魔抗**固定护甲,穷人没钱买符文页)。随着S4刷野经济经验提升的加强,眼位系统的改变,能效率刷野的英雄得到了大大增强,有隐身的英雄也大大增强,而卡兹克二者兼备,下面说下卡兹克的玩法。

因为楼主是新手,我只说些基本的,常规技能楼主可以看多玩等网站,随着玩的多楼主会明白其他更多。卡兹克技能上我选择主Q副E1级W有R点R,卡兹克每次升级大招都要进化4个技能中的一个,6级进化Q(单体攻击技能,进化后增加攻击距离及损失生命的百分比伤害),11级进化E(增加跳跃距离,击杀或者助攻后刷新技能),16级进化R(两段隐身,进化后三段隐身,并且隐身后伤害降低50%)。这样点的好处是前期进化Q增加攻击距离及伤害,提高清野效率及GANK伤害,前期以单抓刷野为主,刷新E的意义相对较小。11级左右也就到了20分钟左右的游戏时间,开始争夺小龙,或者有路塔被带掉,开始进行一定规模的团战,刷新E的必要性就体现。而后期进化R因为作为纯输出英雄,脆皮是肯定的,隐身使对手丢失目标同时降低50%的伤害(防止指向性技能跟AOE技能),这样意义更大。出装方面打野刀,减CD鞋子,饮血,穿甲弓、黑切、魔抗刀(我不喜欢出春哥,因为卡兹卡打的就是后手,隐藏在视野盲区利用远距离的E跳出杀掉残血刷新E继续收割,一担出现在对方视野中被针对优先秒掉,基本发挥不出作用。

当然卡兹克也可以单线上,技能选择主W副Q一级E,计划6W11E16Q,W是远距离AOE伤害,消耗推兵线托托的。

纯手打...

lol虚空掠夺者和傲之追猎者谁厉害

不要打野?那就虚空吧,爆发挺高的,大招两次隐身,可中单,打野,上单!虽说被削了但是你会玩的话还是挺给力的。至于梦魇没隐身,后期有些无力,打野挺给力,大招抓人一抓一!可你说不要打野那还是不要买了,其他位置它很无力!

各有各的好处,螳螂在前期的爆发依赖于品尝恐惧的孤立无援判定额外伤害,一旦触发孤立无援判定几乎没人能在单挑的时候打败螳螂(装备碾压除外),而狮子的强大来源于他的2个被动技能,残暴状态技能加成和草丛(潜行)跳跃扑击,这2个被动技能配合使用的效果是:狮子攒满了5点残暴值,从草丛(或开大)扑向敌人造成一次普攻伤害,瞬间强化后的Q取消普攻后摇再造成第二次高伤害,瞬间开启普通的Q造成第三次高伤害,全过程手速快的话仅需1秒,这在全期都是个恐怖的伤害指数,而且在3次毁灭性打击后狮子还有一个维持短时间的恐怖攻速加成,如果再配合黑切三项几乎无坚不摧输出甚至可以达到秒人的境界,这个攻击方式需要草丛或者大招开启的支持才能办到,因此说白了如果是野区单挑螳螂可以打哭狮子,如果上单对线凭借S4赛季新增了的3个草丛狮子几乎碾压螳螂(线上小兵无法触发孤立无援判定)

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