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魂斗罗7代超级战魂怎么调子弹-魂斗罗7代超级战魂

魂斗罗7代超级战魂怎么调子弹-魂斗罗7代超级战魂

是图上这个么?这个叫《超级战魂》,国产的魂斗罗,不是日本KONAMI官方的游戏。 =======这游戏正常版本不能调命....你可以去下无限命的HACK版...

魂斗罗正传有多少部

魂斗罗版本大全(多图)看这里的介绍吧 太多了,图不方便发上来,地址在下面

魂斗罗对本人小时候的影响很大,当然更多的是带了无限快乐的童年,今天收集了魂斗罗版本大全而且一一对应了以方便跟我一起喜欢魂斗罗游戏的朋友分享回忆一下。魂斗罗专题地址:/zt/hundouluo.html

《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。

1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。第一款魂斗罗是街机上的。

日版的题头

美版的题头,从通关的制作组名单看,我个人认为是日本设计制作的。

继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了**《异型》的元素。深入人心。

美版的题头,震撼!!!

FC日版魂斗罗,也就是我们所称的魂斗罗一代,过去没有接触过这一版。

相比起街机来说在原有基础上增加了几个关卡。非常经典的创意。

美版魂斗罗,上世纪80年代生人永远美好的回忆。而且红遍全世界。极品

基于街机版超级魂斗罗的FC版超级魂斗罗,是魂斗罗一代故事的延续,画面质量,场景的创意都有提高。相信是更多玩家接触的第一款魂斗罗。

10楼

欧洲版的FC魂斗罗一代,最大的特点是,主人公竟是机器人。。。

欧洲版的FC超级魂斗罗,机器人万岁的欧洲人。。。

情节和所有的魂斗罗都一样,只不过主角是机器人罢了

GB的魂斗罗,全名不知道(偶不懂日文) (编者:日文的意思就是魂斗罗)

虽然GB属于掌机,但是这一款的魂斗罗除了一些音乐以外全都是重新设计的。包括关卡等,有很多元素甚至要比FC的魂斗罗还更有创意。制作的非常认真仔细。虽然是黑白图象,但场景实际上也在FC魂斗罗(特别是二代)的基础上有了新的内容。

GB版魂斗罗之异型战争,实际制作时间在SFC也就是超级任天堂魂斗罗之后。情节是简化的SFC魂斗罗版。没什么创意。

MXM日本计算机版魂斗罗。

这款魂斗罗有很有意思,不过我还没有玩通关。网上有下的。情节是魂斗罗一、二代的综合加改造。不过是单人游戏。

右侧的小字儿是计算机模拟是的参数,比较有趣。

带图详细地址: 那些年拥有多种名字的FC游戏们 魂斗罗真不愧是山寨之王

大概20部左右。

正统续篇:魂斗罗、超级魂斗罗、魂斗罗GB、魂斗罗精神、魂斗罗执念、魂斗罗、魂斗罗rebirth、魂斗罗进化革命,外传作品:魂斗罗力量、魂斗罗、魂斗罗战争遗产、魂斗罗冒险、真魂斗罗、新魂斗罗、铁血兵团反叛,衍生作品:魂斗罗7超级战魂、93超级魂、魂斗罗2修改版、魂斗罗X。

魂斗罗是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏,最初诞生在街机上,后来移植到其他平台。游戏的故事背景根据著名恐怖片《异形》改编。玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。

当年玩过哪一款红白机游戏,让你有砸手柄的冲动?

我遇到过的黄卡4N1山寨

水上魂斗罗(赤影战士) 名字修改 不算过分

玛丽10(成龙之龙) 这个就变态了 标题人物都改了 看着马里奥大叔用拳头揍人 可怕

魂斗罗8(超级战魂?)这个直接国产山寨 第一关强行SD快打第一关的场景 音乐够恶心。

还有很多太恶心,懒得说了

如果有一款游戏能让我有砸手柄的冲动,那一定是“前线”这款游戏了。谈到绘画风格最奇特让人有砸手柄的冲动的红白机游戏,一定是玩了两分钟,就被抛弃的前线(Frontline)了。说到这个游戏的名字,大多数玩家可能都没听说过,但是只要看着这个游戏的,玩家肯定会说:是个愚蠢的游戏!?

说实话,这个游戏的绘画风格真的很奇怪。攻击方式和操作不同于玩家的理解。当你移动的时候,你的脚不停的颤抖,随着音效的节奏,在开始的时候真的可以吸引玩家的注意力,但是经过几分钟的体验,你肯定会不想玩了。大多数玩家甚至不知道这个游戏关底的怪物是什么样的!

这个游戏的音乐和操作很奇怪。有8个攻击方向,很难击中敌军。子弹攻击非常有限。打击敌军需要近距离战斗。敌军士兵比我们精确得多。在近距离战斗中也得不到好处。 主角可以无限期使用炸弹,炸弹的轨迹不可预测。它可以用来抵抗小士兵货炸毁坦克,但很难击中。?

难以置信的是,这可能是第一个使用坐骑的游戏。我可以看到游戏开发人员仍然有很多想法,并且从20世纪80年代开始就能想到这个概念。在那之后的很多游戏甚至合金弹头似乎都学了这个设置。进入坦克后,攻击方式发生了变化,控制相对较好。不过风格和难度还是一样的让人感到诡异。

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