双点医院吸引力超过80-双点医院吸引力90
双点医院中越到后期的话,想要满星的难度就越来越高,所以很多玩家就都卡住止步不前了,那么三星需要什么技巧呢?下面深空高玩给大家带来双点医院满星通关技巧心得。
满星技巧
先说说正常推图开局,我正常是莆田系开局,一般是先把高级诊断科室上了,低级一般前期不上,(增加了病人在医院的天数和全科压力,还没钱)然后根据关卡的病人需求再慢慢添治疗科室,因为很多图你会发现某几个病种是没有病人的,投入和产出太低了(没钱)。 这游戏最没用的就是声望,然后最重要的一点就是所有诊断和治疗的价格,提升个百分之33,声望降到没有是最好了呢,反正我们要的是钱。然后慢慢培养专科医生和护士。
中期,你治愈率上来了,医院等级也上来了,声望开始升了,这时候再加一手33,没有错,继续加,没钱你看什么病? 加到后期价格全部200,声望都能满的。
再说说大家头痛的全科排队问题。
我的办法是
1.建筑里面只放必需品 我一般是垃圾桶 洗手液 咖啡和零食 还有空调或者加热器。(控制建筑物的等级,降低吸引力,这游戏你是不会缺病人的,等级高了没什么好处)
2.吃喝玩和厕所,病人们最喜欢干的这四种东西,种类越少越好,而且要保证每一块图都有,这样病人就不会乱窜。 就比如你再第一张图放了一个礼品店,第二张图没有的话,这些泥腿子等着等着就会跑到第一张图那边去买东西,严重影响效率。
3.专科培训
4.建筑物 诊断放一起,治疗放一起,然后医生护士列表里选好科室,这样效率快。
5.你控制着医院等级和声望的话,基本上前期是不排队的,偶尔排队,就病人列表点开,诊断100的就直接让他去治疗。
6.后期等级上来了,你全科医生培养好了,医院规划的好,全科基本上5-8个是足够的,很少很少排队。
7.前期要慢一点开图,控制好病人数量。那种一下贷款开图,各个科室一上,医院等级一下就升上去了,然后你的医生能力又不够,很容易就大排队起来。然后入不敷出,陷入循环。楼主一开始什么都不懂,建议什么就干什么,一下就崩了。
分享一下刚刚重玩的电容城,目前是第四年,刻意卡了医院星级,全科就右下脚四个,也就培训了全科还都是三级,其他医生都是打酱油的,基本上玩下来也没见全科排过队,前期偶尔排队的时候手动把诊断高的送去治疗,要的就直接赶出去(前期缺钱的时候也可以手动去治疗,这样可以缓解一下压力)反正也不存在医闹捞一波检查费就跑,每个月大概盈利7W,标准的莆田系声誉是空的价格拉满了。 大家卡住了的图,最重要的是玩的慢一点,东西都升级好再去升星开图,这样稳稳过关,虽然慢一点,但是总比一直重来的实在。
好了,以上就是游戏中满星通关的技巧心得了,大家可以看看,相信能给大家一些启发。
最好玩模拟经营单机游戏,双点医院上榜,你喜欢玩吗?
双点医院很多家医院,每家都可以升三颗星,前面的还好,到后面难度就越来越高。很多玩家们都没有全部三星,下面深空高玩给打家带来双点医院全三星技巧要点解析。
技巧要点
玩了双点医院一个周末,发现只要学会了套路,所有关卡三星完全不是问题,唯一会卡的只有资产总额,这个要靠时间长短来弥补。先说总结,这游戏的升星目标不在乎以下几点:
1治愈某种疾病几人,这个一般是此关新出现的兵种,首先要靠研究所研究这个病,然后治疗就可,治愈率需要靠技能等级和设备等级来提高。
2 医院等级达到X级,这个多建科室,多招医生就可以,这个目标一般自然而然就完成了。
3 医院总资产达到多少,这个最烦,只能靠时间来积累。你的建筑总价值+存款+每月利润影响你的总资产。
4 温度、吸引力百分比达标。这个点开对应视图,然后用空调、取暖器、职务砸成绿色就行,一般在其他目标达成后暂停摆物品然后瞬间达成。
5 治愈率达到多少。这个目标后期很烦,需要90的治愈率。除非你所有医生都是满级,不然治愈率惨不忍睹,需要时间来慢慢培养,培养员工方式后面我会详细说明,有一个取巧办法就是,这游戏治愈率最高的科室是药房(近乎100%),用营销房营销一波药房病人,然后手动把医院里所有病人全部送回家,关闭其他所有低治愈率的治疗房,只留2个药房,由于药房的病人诊断上升进度最快,药房的病人首先接受治疗,靠这个来完成治愈率目标。这个方法需要大量资金支持,先攒一波存款再用,不然会崩盘。
6 医院声誉,这个目标很烦,高声誉意味着病人多,全科会排队,然后造成崩盘。排队长的话需要手动清病人回家,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人以及健康度低的病人,不然病人不耐烦离开、治疗不及时人会降声誉。同时营销房大型活动不停加声誉。
7 其他目标,譬如培训啥的,都是渣渣,此处略过。
下面说一下游戏中需要注意的几点:
1 这个游戏由于机制设计问题,具体机制请看其他人说明,全科排队在自动挡条件下是不可避免的,多造全科会增加医院等级,从而吸引更多病人。全科不排队=病人得到妥善治疗=声望提升=招来更多病人,基本上是一个循环。
2 解决方法不外乎以下几点,最好办法就是手动清退,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人,主动清退不会有任何损失,这是保证医院良好运行的必要方式。其次一般关卡造6个左右全科,然后培训全科房数+1的全科医生,全科医生只带全科技能。手动送高诊断率的病人直接去治疗。还有良好的技能培养也是关键。
3 医院高声誉从目前来看是个负面BUFF(),即使声誉为0,医院也是照样人满为患,所以除非关卡需要声誉目标,不然开场就把价格拉到最高吧,不要怕病人不付款,因为价格最高可以+100%,然而病人不付钱的情况怎么也不会达到50%,怎么来看都是赚的。
4 房间设置问题
按我的定时清理病人方式,接待台只要1-2个就可以(专一培训接待技能),完全够用,不要怕排队。
在员工技能合理的情况下 ,全科6-7个,病房1个(10床位+2护士),骨科1个(6床位+2护士,病人如果多再加床),药房、注射室等专一治疗房间1个,分析室方面:心电1个,全科1个(后期看情况加到2个),液体1-2个,
X光0个(可不造,被核磁完美取代,2个是同一关解锁的),核磁2-3个(都标注了黑科技分析了,还不造?主要收入高)。分析+治疗的科室比较特殊,主要是DNA和精神病,如果你的分析室不够或等级低,分析进度不够,就会造成病人来这2个房间(有时包括病房和骨科)进行分析,精神病2个足够,DNA看情况2个以上慢慢添。
以上前提都是员工技能合理,后面我会专讲员工分析
厕所尽量每个区域都造一个,2个厕位的即可。在全科集中处要造一个大的+同时造一个小的员工专属厕所。关于咖啡厅你不在乎病人满意度的情况下可以不造,反正不缺病人,造点贩卖机即可。如果你造咖啡厅的话,切记设置成员工不使用,不然员工去排长队 坑你。娱乐靠游戏机,占地小收入还不低,互动动画时间也短。员工休息室也是没处造一个就可,大小最低即可,摆满沙发+咖啡机*1+食品贩卖*1,墙上挂满金奖章。
5员工,这游戏的精髓之处就在于员工技能培养,好的员工=游戏的成功。
5.1首先说明,员工的技能一定要对口,专一培养!招聘来的员工如果是杂技技能,直接X掉,多技能意味着高薪水,完全是一种浪费。好的员工是单一技能的那种,譬如只带全科1、2/分析1、2的,目前没见过野生的只带1-3的,其次是白板员工,这个可以自己手动定向培养技能。 还有员工自带一些小特性,这个其实可以基本无视,毕竟好特性+好技能的员工几率太低了。
5.2 培训室的建造,大小3*4,一个讲台+2个课桌,然后塞满模型和挂满图纸,可以保证18天内完成培训,就是造价比较高,需要9万左右,可以先造一个,然后慢慢塞满模型。
5.3 员工一定要设置对口房间工作,同时如果有房间特有技能,那就优先学习特有技能。譬如全科医生设置成只在全科工作,只学全科技能1-5,同理还有精神病、病床、客户服务、营销、手术、研究等。勤杂工由于工作强度不大,可以随便,顶多练一个机器升级的员工专门升机器。然后是分析护士(对应心电、全查、液体),治疗医生(用于医生治疗科室),治疗护士(用于护士治疗科室),这些员工都只学分析学、治疗学1-5,然后只工作在对应科室。治疗系员工工作强度不大,2个员工就可以满足4个通用治疗科室的需求。 核磁、X光、DNA、药房、注射有特有1级技能,优先学习然后1对1分配科室。
首先我很喜欢双点医院这款游戏,这款游戏刚发布的时候我就开始玩了,可以说有很多很好的游戏体验在这个游戏里,我觉得双点医院入选最好玩的模拟经营单机游戏是毋庸置疑的。
《双点医院》是由双点工作室开发、世嘉发行的一款模拟经营游戏 ,这款游戏是2018年在PC端发型,并且前不久才在xbox上发型,可以说是一款不算老的游戏,这款游戏的主要游戏背景就是你需要建设并且治理自己的医院,可以说这样的题材在模拟类游戏里是很有特点的,游戏的画风是比较Q版的3d卡通形象,画面的质感是很细腻的,游戏的操作属于易上手但是难精通,可以说适合大部分人群试玩,操作上并不会太难啊,并且随着游戏越来越往后的话,难度也是会越来越大,所以这款游戏的耐玩性也是很强的,不会让你玩一会就不想玩了。
我觉得之所以双点医院被大家认为是最好玩的模拟经营类游戏其实是有很多的原因的,首先这款游戏对现实的还原度是很高的,无论是对医院场景的还原,还是对于一些突发事件的还原都是基于现实的,所以玩这个游戏的时候你会觉得这个游戏其实是很真实的,有一些游戏的设定并不是胡编乱造的,但是这里值得一提的是其实这个游戏的主题其实并不是一个很讨喜的主题,因为医院类的题材其实很很压抑的,这点是我们不可否认的,但是双点医院通过它的画风能缓解一些这些压抑。
但是没有一款游戏是没有下次的,双点医院也不例外,这个游戏我认为最大的问题就是在存档方面有一些bug,这点还是需要再改进的。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。