英雄联盟走位-lol走位技巧讲解
走位简单来说就是操作英雄不断地调整自己与敌方英雄、双方小兵的位置,躲避敌方小兵对自己英雄的仇恨,从而躲避敌人的骚扰,GANK以及击杀。
走位要怎么躲过范围技能个人觉得分为两个部分,
i首先要学会了解敌方英雄AOE技能的作用范围,施法动作,施法时间,施法间隔等,只要知道以上的数据,并且学会计算,运用,提高你在线上的抗压能力,能把兵线控制在合理的位置。
ii了解自己,学会如何在线上与地方英雄进行对线,要知道自己攻击的伤害输出,射程距离,移动速度,位移技能(闪现),这样会让你在线上压力大减,不必时常回家补给。
iii判断,要注意敌方英雄的战术思维,如果敌方打得比较激进,那么他就会时常对你经行血量的消耗,那么你要做的就是上面的两点,不断在补刀的同时调整自己的位置,躲避敌人的技能,然后在敌人后撤的时候转身进行骚扰,重复这样的做法会让你的走位变得飘忽,让敌人难以捕捉你的位置,浪费技能的输出,从而把优势往己方拉近。
英雄联盟有几种走位
走位就是用鼠标右键,点击某一个位置,使角色移动到该位置,即单位接收的指令为:当前位置移动到目标位置(注意,是最短的可行路径,这很重要)。
走位的目的是躲避技能、释放技能,以及保持物理攻击的连贯。既然如此,我们可以把走位简单分成几种情况:
躲避技能:钟摆形走位(俗称S走位)是最常用的,利用不规则的左右移动,使敌方预判不到你的位置。(但需要注意的是,如果敌方很靠近你的时候不适用,因为技能的判定范围很容易大于等于你左右移动的摆幅,具体参考躲避瞎子的Q的情形,熟练的瞎子会先用W眼靠近你,再Q,来对付你的钟摆走位)
释放技能:与1相对应,先靠近敌方再释放指向性技能会更容易判中。这里说一下45度角原理,如果敌方在靠着墙移动,你释放的指向性技能与墙成45度角的时候,最容易判中。因此,你可以在敌方靠墙逃走时,使用平行位移,再释放你的指向性技能。
保持物理攻击的连贯:这个就不详细说了,因为你需要不断练习”在攻击间隔的时间里移动,以保持与敌方的距离“。不管是在追杀还是反杀的情形,都是非常重要的。最好的教科书案例,是S4皇族的UZI的VN封神一战。上述的描述只是基础的走位技巧,玩LOL更重要的是意识(对敌方的技能的判断、还有队友的技能的配合)。
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。所以我们一定要注意以下几点。
不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送的做法。
对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次亡可能就意味一路的崩盘。
能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
LOL怎样走位才风骚~
一共有五种走位,
1:远程职业,不管你是法师还是ADC,只要你的平A是远程就算。俗称走砍
2:近战职业,为了快速的位移而提升少量的自身攻速。俗称走A
3:全靠意识,比如预判别人技能不要被别人技能打到,比如你残血塔下回城,却被对面EZ一个大招挂,这就是意识走位。走位意识
4:团战消耗,C位置的人也就是后排,尽量不要被对面的人消耗,所以要有预判躲技能的走位。俗称走位
5:输出走位,团战C输出位置的人一定要在一个非常安全的地方进行输出,如果找到这个安全位置,就要靠实战经验了。俗称安全区
纯手打,还有不懂的可以追问。望采纳。
英雄联盟什么是走位?
怎样的走位会让你觉得*荡又风骚?
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数
2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面
3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位。"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论。有太多层面可以影响观念文章了。或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数。也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战
A。,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时,哪怕是我确实有办法杀掉他。实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险。也是很可能要回家回血,请思考,所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取的手段
八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说不是个好手段。或许很多人看到不主张是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以为主的游戏。当你确保后安全,并且守线也无危险,视野足够下。"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"
但观念文不能偏差于任何一种情况。我并没办法确保单线后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损。也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子
技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血。原则上,干之前就该知道自己是赢还输。在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了
B。,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C。前中期会战型,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1.持续吃兵甚至推塔
2.追上去帮忙会战
那么你主跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己掉或者害人掉,就是的走位了
但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这里的成功泛指对手亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:‘干,会掉’
D。大型会战
一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
技巧上太多了
视野掌握的多寡=会战结果把握的程度
装备的正确性=血量互换的比例…
就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角
马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性
他接得好对面副坦甚至主坦得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是阿,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都的,难道不能果决的看队友去吗?
这些有关的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系
---------------------
2.能逃命,能从必的局面起回生,甚至逆转局面
这边开始没什么好长篇大论的了
不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
逃命,有预先逃命跟事发后逃命
预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
事发后逃命,被gank了
你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
鬼步比较没什么技巧性就是了
但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必下使用,也只是浪费
有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
这样就上影片了
草丛也是种技术
想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧
那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行
AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧
综合下
草丛间的Flash也是很有效的逃生手段
---------------------
3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会
这是拆塔游戏不是游戏
很多人会喜欢,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百
确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵
注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距
,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了
或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转
那前中期的优势是打心酸的?
曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔
用的手段仅仅只是兵数兵线的控制
塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量
这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做
---------------------
或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆
观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用
可以去搜寻我其他的文章
影响游戏因素
如果看懂了,就会知道
这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句话形容完毕,但我打了上千字
第二篇文章对线的守则
这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已
就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已
坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好
说你有ELO1400以上的资格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多
1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐
再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧
LOL什么叫做走位
走位,顾名思义,就是通过行走来移动自己的位置。
在很多网络游戏、对战游戏里面,走位是否犀利决定了你的综合实力是否够强。特别是在DOTA,魔兽真三和LOL这类三线对战竞技游戏里面。
一般常见的风骚走位,体现在以下几个方面:
一、在兵线两端相互A怪补兵的时候,时不时的靠前A对方以下,然后立即撤出对方射程范围内。或者在对方攻击你的时候,你迅速躲到小兵后面,让小兵帮你挡刀,比如探险家伊泽瑞尔的Q技能。
二、当自己残血被一个满血英雄追杀的时候,你可以躲到阴影里面,根据你和对方的距离,可以选择一进入阴影马上回头往回走,这样的话他进入阴影之后走两步发觉人没见了,然后回头找你,你已经逃之夭夭了。
三、在DOTA和真三这类游戏里面,绝大部分的角色移动速度是一样的,也就是说一旦他逃出你的技能攻击射程,哪怕是你围着地球追她两圈也是追不上的。为了避免这种事情发生,部分犀利的玩家会选择下面这种做法:在对方向基地或己方炮塔或盟友处直线逃跑的时候,你可以选择走在他前面,挡住他的去路,打他一下,挡一下,打他一下,挡一下,虽然这种攻击方式频率比较慢,但是追杀效果更为明显,网上有很多之魔兽真三里面典韦的追杀犀利视频。
(1)走位,顾名思义,就是通过行走来移动自己的位置 。
在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……
总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生和队友的狂喷中被锻炼出来。
(2)走位的技巧:
A、走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送的做法。面对未知的草丛,可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,一样可以做到! 至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一。
B、走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次亡可能就意味一路的崩盘。如果是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让敌方不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,一次就会把前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己掉
或者害人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。
C、走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为过早的亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。