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仁王2守护灵更换-仁王2守护灵按什么键变身

仁王2守护灵更换-仁王2守护灵按什么键变身

仁王2游戏中的守护灵系统能为玩家们带来各种能力的加成,对于玩家们的战斗有着极大的帮助。游戏中玩家们在主线达到一定进度之后会解锁副守护灵,那么仁王2副守护灵有什么用?接下来深空高玩为大家带来副守护灵的作用介绍,一起来了解一下吧。

副守护灵作用分析

副守护灵有一个词条生效,而且主副守护灵来源的人有关系会有特别的组合词条加成。

比如信长的天眼孔雀+黑叔叔的亚斯特拉熊。

另外战斗中可以随时切换。

两个守护灵形态,属性,词条,魂核都不一样。

前面不需要,后面装备到极限依然有压力的时候,就要考虑所有能提高战斗力的渠道。

以上便是有关于仁王2游戏中副守护灵的作用了,副守护灵只会有一个词条生效,但是某些特定的主副守护灵组合会有组合词条加成。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

仁王2守护灵选择

收起猛迅幻

守护灵是仁王2中玩家可以装带在身上的灵兽,它们可以帮助主角在属性上获得增幅,游戏中共有25种守护灵等待着玩家去获取,下面为大家分享仁王2全守护灵获取方式及属性图鉴,供各位玩家们参考.

全守护灵获取方式(以下内容可能涉及剧透)

猛:

1.真神 出生选 或第三章支线 不归歧路 或第三章支线 誓愿的祠堂

2.白蝮 第一章主线 蝮蛇神域

3.送行犬 第二章支线 血气咆哮

4.神鹿 第三章支线 蜻蛉于手,角于顶

5.豹尾神 第四章主线 渗入的覆水

6.亚特拉斯熊 第四章支线 随从

7.猪竹王 第五章主线 灭亡的晚钟

8.勇鱼神 第六章主线 池

仁王2召回守护灵是干嘛的

题主是否想询问“仁王2守护灵选择有些什么”?比翼鸟、猫又、天御鸟、薄冰蝶。

1、比翼鸟:增加精力,非妖怪化状态下精力恢复速度反应为A,拥有庇佑的特技效果,增加庇佑的容量。

2、猫又:将迅型守护灵擅长的特技无敌时间延长,特技计量表比较容易确定,增加精力,非妖怪化状态下精力恢复速度和反应速度。

3、天御鸟:提升奔跑速度和精力恢复速度,初期可选的守护灵之一。

4、薄冰蝶:使用闪避动作时可以降低精力消耗,使用武技时削减敌人精力。

仁王2守护灵哪个好

召唤守护灵后,短时间无敌。能把血条替换为守护灵槽。属性攻击和抑制敌人气力回复。被攻击后会减少槽长度。伤害提高异常明显。三角加圆圈能放远程技能。除此之外,也可以释放自身技能。另也可以用 R1回复。另打完BOSS后自动回满。另打小兵可少量回复。

目前守护灵三种:为力技、幻。

力为攻额外加成而防为减益,变身后特技为架招,即在对方出招未命中时强制打断对面。

技为攻防均衡,此版本防略增益,身后特技为攻击闪避中途可自由变换。

幻为攻击减益防御增益,特级为远程攻击和远近位移,实测中断敌人攻击能力强,可打断烟烟罗无限变身。

《仁王2》1.20版本更新内容一览DLC3妖怪技改动介绍

仁王2:上手指南,初期守护灵推荐每个玩家都可以装备1个守护灵。

依据装备守护灵的不同,妖怪化、特技、守护灵技的特性还会产生变化,此外还会提高主角的能力值。

前期只能从3个守护灵中任选其一,但随着剧情的进行,还会得到更多的守护灵。

·前期推荐选择提高数值的守护灵

前期挑选的守护灵会影响主角前期的能力值,主角的前期数值是无法变更的,因此挑选最初守护灵的时候要谨慎一些。随着剧情的进行,还会得到更多的守护灵,因此第一次挑选守护灵时要重视一下对数值的影响。

守护灵所影响的前期数值,最有效的该是“心”。为了让“心”的数值有着加持,因此推荐挑选讯捷雷鸟。

守护灵的特技是什么

守护灵的特技主要是指还击技能,依据守护灵种类的不同,动作还会各有不同。

守护灵的种类和动作

一定期限内妖怪化打击敌人的技能,守护灵会纠缠着敌人开展进攻,并且还会破坏敌人进攻(切断进攻)的技能。

根据冲刺开展闪躲。发动后原地会留下残影的冲刺,敌人进攻残影会遭受力气损害。

生成多方位的护甲来防御,在守护灵的特技中最为贴近格档的技能。正好防住敌人的攻击时,即可趁对方僵直时导出力气损害。仁王守护灵详解全守护灵能力一览表1.仁王从本身到dlc3共29只守护灵

2.每只守护灵有6个独特特性(类似武器的词条)

3.一周目为单护灵;二周目开放双护灵;三周目开放护灵级别限制40;四周目开放50;五周目开放60

守护灵的九十九特性

1.持续时间持续时间代表着你从发动99武器到99武器自动完毕的时间;

2.耐力众所周知,在99武器情况下被攻击会损失99的精华表,耐力有A-D,A为最大,耐力越大,则你在99情况下被攻击损失的精华表越低,相反,就损失的多;

3.执行力在99武器情况下,飞奔,冲刺,闪躲发生偏移时会削弱的精华表,执行力越大,你实行这些偏移时精华表降低越低,低则相反;

4.量表恢复力代表着你在99武器情况下吸收精华时回应的精华表量,由A-D,A为最大,量表恢复力越大,则在99情况下吸收精华回应的精华表量越多;

5.潜力潜力代表着绝地情况下发动99武器的提高,目前小编只知道会提高攻击力其他的在1.20版本后不清楚是否还能依据潜力高低提高,潜力由A-D,A为最大,潜力越大,绝地时发动的效果越显著;

6.精华量表累积效率代表着你不在99武器情况下吸收精华时回应的精华表量,由A-D,A为最大,精华量表累积效率越大,则在非99情况下吸收精华累积的精华表量越快;

7.关联的阳阴道具夺灵符;昂符咒;不介绍这两样的道具的关联了,新手帖里都写了。

8.吸收精华的标准

(1)在boss被打中缺点的情况下会产生夺灵/吸收精华效果;

(2)在本身级别严重小于团本级别的前提下,进攻BOSS会产生夺灵/吸收精华效果(怪物不太清楚);

(3)在“调研”时可能开启吸收精华的效果,开箱子不会;

(4)在敌方AI处在杂乱效果(紫条为空)的前提下,进攻会产生夺灵/吸收精华效果;

(5)在团本里吃灵石会得到精华,有昂灵/夺灵buff下吃灵石加的大量,实际是哪个我也记不太清了也可能都加;

(6)在击杀敌方AI之后吸收精华;

(7)在第一次祭拜没拜祭过的神社时会吸收精华(对团本里每一个神社都有效,可是反复拜祭同一个无效

全守护灵能力/99武器能力一览表

99攻击力加持由大到小

99持续时间排序由大到小

99耐久力排序由大到小

99执行力排序由大到小

99量表恢复力排序由大到小

99潜力排序由大到小

99精华表累积效率排序

仁王专题NIOH发行商:KOEI平台:PC,PS4种类:动作角色扮演(ARPG)开售日期:2017年11月7日(PC)进到专题>>

仁王2增加妖怪化时间

仁王2目前已经更新了1.20版本和DLC3太初武士秘史,新版本对妖怪技和守护灵做了属性调整,下面一起来看看《仁王2》1.20版本更新内容一览

《仁王2》1.20版本更新内容一览

追加新篇“太初的侍秘史”。

※游玩“太初的侍秘史”,需要先通关本篇剧情。

追加高难度:

难易度“仁王梦路”。

新后期游戏模式“奈落狱”追加。

解锁“仁王梦路”时开放,需要购入DLC3。

新秘传书技能追加。

新妖怪、魂核、妖怪技追加。

新守护灵追加

新武器、防具、配件追加。

新姿势,新仿造外观追加。

新奖杯、称号、播放记录追加。

仁王梦路与奈落狱入手的装备有新的特殊效果与词缀。

免费更新:

全武器追加新武技。

新忍术、阴阳术追加。

追加角色外观的发型、脸部装饰、身体装饰。

追加可以重播“思念精华的声音”的功能。

コマンド_がなく武技カスタマイズできない武技の一部について、スキル习得画面で有效/无效を切り替えられる机能を追加。

调整

妖怪技、守护灵技的相关调整:

修正一部分守护灵技会随著任务等级提升精力伤害的错误。全部妖怪技、守护灵技精力伤害会随著玩家成长而强化的数据变更。

各妖怪技的相关调整:

COST缓和:

__大将

镰鼬

白虎

黄泉雷神

伤害增加

牛头鬼(!!?)

大太法师

怨灵鬼

__大将

大入道

土蜘蛛

鬼猎鬼

攻_速度加快

怨灵鬼

玩家相关调整:

以武技清空敌人精力槽时,如同近身刺击命中敌人那样,可暂时解除“一难”效果。

手甲武技“_”成功时,使其更容易判别、演出调整。

手甲武技“讨恶鬼”,锁定时更容易命中敌人。

锁镰武技“疾风踢”,命中判定调整。

敌人相关调整

“_”の落雷を伴う大技に_して、特技が成功したときに雷が落ちなくなるように调整

任务相关调整

各难易度,解锁后续篇章所需要完成的任务数量缓和。

一难を持たない一部のボス_破时のアイテムドロップ数を下方调整

ゲ_ム序盘の各种チュ_トリアルを、より适切なタイミングで表示するように调整

ゲ_ム序盘の大技のチュ_トリアルタイミング_更に合わせて、最初に大技を使用してくる敌を_更

“社”に“指南”の机能を追加

ミッション中、修行场のチュ_トリアルミッションに迁移することができます。

※ゲ_ム本编クリア后は“难行の石”に_化します。

各种效果、异常状态相关调整

不动明王特殊效果“不动如山”高层数时的伤害、BUFF持续时间、防御后的层数犹豫时间上修。

特殊效果“心之深奥”追加的精力回复量上修。

特殊效果“武之深奥”追加武技精力伤害增加的性能。

特殊效果“技之深奥”,“残心·天”“残心·心”“残心·地”が残心で_力の最大回复を成功させなくても_动する性能を追加

以下词缀从“攻_反映”变更为“伤害反映”

伤害反映(精华量表)

伤害反映(妖力)

伤害反映(弓伤害)

伤害反映(体力丧失率)

伤害反映(对毒)

仅名称变更,实际效果不受影响。

特殊效果“妖力加算量反映(アムリタゲ_ジ)”の效果を下方调整

特殊效果“矢_命中で妖力加算”“矢_やアイテム命中で妖力加算”について、妖怪技で_动させた场合の妖力加算量を下方调整

魂代に付与される特殊效果“妖力加算量(无伤)”の效果_を上方调整

アイテム等で麻痹を回复した场合、一定时间は再び麻痹にならないように调整

希少度“神宝”の“_き直し”で出现しなくなっていた特殊效果を一部出现するように_更

特殊效果“魂合わせで希少度_承”で希少度を上升させた场合、特殊效果の数_がその希少度相当の数_になるように_更

妖怪技を持たない魂代に_して、その妖怪技を强化する特殊效果が付与されないように调整

阴阳术“_缠符”の效果时间を上方调整

其他调整

调整了与Marebito一起玩时其他玩家获得“ Hyakuki Yakou Emaki”和“ Hyakuya no Kaori”的获得概率。

启蒙梦想之路开通后,它进行了扩展,以便可以使用“神圣宝藏碎片”等伪造“神明的灵煤”。

展开以在滚动任务选择屏幕中显示滚动数量

进行了调整,以便可以通过出现“ Hyakuki Yakou Emaki”的敌人的符号来标识“ Fujiyoshiro”的外观。

更改了设置,以隐藏“铁匠”的“副本”中的支出和财产,直到退出副本屏幕时才进行修复。

调整了其他玩家使用“吉冢”时可获得的武术

进行了更改,以避免在线多人游戏期间在公司敬拜时受到其他玩家的攻击

Bug修复

修正了等级同步应用时,怪物和怪物技能的攻击力低于预期的错误。

修复了玩家角色在行动中的特定时间切换武器时可能变形的错误

修复了在背部武术“白虎重击”中无法激活减少能量消耗的特殊效果的错误

修正了一个错误:当从台阶上输入强力攻击时,剑/背部武术“ Iizuna Drop”会出现在怪物身上。

修复了一个错误,即根据姿势和拔出的剑,可能无法激活斧头的躲避攻击。

修复了一个错误,该错误使上司召唤的某些守护神的伤害低于高难度任务中的预期

修正了“大江”投掷的烤球和海月粉被“叛乱”,“长冈武术和海天剑”的效果反映出来时被分解成多个部分的问题。

修复了即使在爆炸之后,“大江户”抛出的海月粉也可以通过“排斥”的效果反映出来的错误。

修正了“小泉·雷金”的壮举可能无法实现的错误

修复了一个错误,如果您在击败“ Ushitouki”和“ Matouki”后立即发起攻击,便可以重新分组。

修复了当用“白羽”将“一丹棉花”击落到头部时可能导致连续报仇的错误

修复了无法通过攻击或“障碍物标记”消除“ Yasha”发射的怨恨子弹的错误。

修正了一个错误,如果在转换到老板区域时按下左摇杆,玩家可能会在老板战斗开始后立即回头。

修正了在击败某些“藤代四郎(Yumeji Hen)”和“ Kashinishi”时无法累积“难度之石”成就等级的错误

修复了主要任务“大内乌拉地狱篇”中的一个错误,该错误使您在赢得“小泉Raijin”而没有从“ A都曼”中丧命的情况下无法获得“小泉Raijin”的头衔。

修复了提交的“ Sakurashita no Kien”提交中的一个错误,该错误导致如果敌人丧生或崇拜公司而未领取掉落的钥匙则无法获得钥匙。

修复了训练场任务“黑暗”中的一个错误,该错误修复了使用的武器,即使它们有多种木制武器。

修复了“长asa浅井”在滚动任务的某些阶段可能会掉下舞台的错误。

修复了在“ Ushioni”出现的滚动任务中山丘不破裂的错误

修复了一个错误,该错误以特定的程序崇拜公司可以防止未清除的黑暗中的敌人复活。

修复了崇拜公司时受到攻击可能会降低某些声音的错误

修复了伴随我的NPC掉落时无法起床且无法挽救的错误。

修正了一个错误:如果您在拥有“困难之石”的情况下以“ Marebito”的身份参加任务,则仅敌人的最大体力会很高,而体力可能会降低

修复了激活特殊效果“神秘兼容性”时可以使用尚未学习的“神秘”的错误。

修正了“阴阳”和“忍者”的特效时间因“阴阳”之谜而延长的错误。

修正了增加属性伤害的特殊效果对怪物无效的错误

修复了使用特殊效果“灵魂匹配和宽限继承”,即使灵魂匹配中的基础特殊效果框架中没有空格时,也没有宽限或对齐效果时不会继承的错误。

修复了即使使用“ Shinsei”也可以激活使用阴阳法时激活有利效果的特殊效果的错误。

修复了特殊效果“持续的不利影响”缩短了“ Yasha”的“草玩偶的弯曲”时间的错误

修复了消耗品“大津之酒”无法防止纯正和青年属性异常情况的错误。

修复了“铁匠”的“锻造”中的一个错误,该错误是指锻造制成的产品可能会定期更改相同的内容。

修复了即使在“铁匠”的“修改”中花钱也不会增加“客户度”的错误

修复了在“灵魂匹配”中发生“宽限继承”或“稀有继承”的情况下可能进行移植时,移植目标可能无法选择的问题。

修复了正常掉落无法获得“ Bishamon”和“ Blood Sucker / Spider Cut”的错误。

修复了当“佛祖的真诚护甲”和“田村裔美国人的护甲”的盔甲的稀有度不超过“最伟大的专业”时,“健壮性”不正确的错误。

将武器“冲子立”和“神奈剑之剑”的武器性能从大幅度降低为打击

修复了在某些情况下设备屏幕的“辅助功能”中“过滤”项可能消失的错误。

修复了减小“外观设置”中“面部装饰”的大小时可能显示类似线条的错误。

如果将“游戏设置”中的“近距离武器显示”设置更改为“交付剑时不显示”,并在装备了“手背”的情况下握住“远距离武器”,则该设备将被隐藏。修复了一个错误

修复了其他小错误

受到攻击、防御、攻击、闪避都会消耗你的量表半妖技能里有降低消耗的技能,还有个常暗内延长妖怪化时间的。

延长妖怪化时间:词条妖怪化的延续和魂核的妖怪化持续时间、绝境开妖怪化。

提高抗打击能力:护身符、魂核词条受到伤害无效化(妖怪化),魂核能堆到51%。

仁王2妖怪化特性与使用技巧详解:

代替了前作的九十九武器的变身系统。当精华量表满时使用即可进入妖怪化。妖怪化中可以通过切换守护灵变换形态。妖怪化时产生的冲击波具有打断效果,同时也可以取消被攻击时或者招式中的硬直。

如果是对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪使用的话,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。妖怪化时拥有独立的攻击动作与近身刺击,无法使用武器武技,但是攻击仍然可以残心。妖怪化中可以进行轻攻击,重攻击,蓄力重攻击,守护灵技,妖反,妖怪技。

妖怪化类型随守护灵类型变化,当进入妖怪化时会获得一个独立的妖怪槽,随时间消耗,攻击与受到攻击也会消耗妖怪槽,而不会消耗体力与精力。妖怪化中的妖力槽独立计算,与常态的不相通。

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