北地之怒天赋-北地之怒天赋s10
冰霜天赋(双持)
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。
双持冰DK雕文推荐
首要雕文
[冰霜打击雕文]
[凛风冲击雕文]
[湮灭雕文]
[冰冷触摸雕文] AOE场合
基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
大型雕文
[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%
[反魔法护罩雕文]
[黑暗援助雕文]
[饥饿之寒雕文]
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
小型雕文
[冰霜之路雕文]
[活力分流雕文]
[寒冬号角雕文]
小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
双持冰DK属性比较(重铸)
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
双持冰DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
**插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
双持冰DK装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 附魔 说明
头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)
腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)
双持冰DK输出手法
单体输出
保持疾病
湮没 如果冰邪符文成对,或亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
免费凛风
湮灭
冰霜打击
寒冬号角
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
AOE
凛风冲击 当两个亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
凛风冲击
枯萎凋零/暗影打击
冰打
号角
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
wow3.2补丁说明
技能最高冷却缩减上限是40%。
Alt+鼠标左键,即要告诉队友E技能的冷却时间对话栏就会出现“E-*秒”的字。如果想告诉队友Q或者W技能的冷却时间的话,同样地,按住Alt,然后鼠标箭头移动至Q或者W技能的图标处,点击鼠标左键,这时,对话栏就会出现“Q-*秒”或者“W-*秒”的字样。
如果技能已经冷却好了的话,以R技能为例,按住Alt,然后鼠标箭头移动至R技能的图标处,点击鼠标左键,对话栏就会出现“R-准备就绪”的字样。
同样的,传送、闪现之类的技能以及眼的冷却,都可以以同样的方式告诉队友,即Alt+鼠标点击对应的图标。
扩展资料
《英雄联盟》游戏设计开发是美国的“Riot Games”,2015年12月16日,Riot Games(拳头公司)透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games成为腾讯的全资子公司。
Riot Games,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立。
2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收费的模式盈利。
魔兽世界 3.35 DK 什么天赋最好?
综合
十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。
PvP
竞技场
最新赛季的竞技场装备只能在你到达3v3或5v5等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季装备。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
战场
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
物品:综合
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
纹章系统
10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。
之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。
英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚。
现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。
新成就将会加入,用于收集坐骑。
坐骑
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
韧性:不再减少持续性法术伤害,改为以相同比例减少所有来自玩家的伤害。其它效果保持不变。
职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
亡骑士
由于重大的天赋改动,亡骑士天赋将被重置。
鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。
法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复1%基础法力值。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以期造成更多伤害。当圣骑士在目标身上施放五层该圣印后,每击将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,暴击则为66%。
正义之盾:造成100%格挡值伤害,而非原来的130%。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀圣骑士的攻击,且同时圣骑士血量将上升为10/20/30%最大生命值。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:目前也作用于斧头。
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
新的图腾动作条可供使用。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离增加至10码。同时,治疗量每跳将下降40%,原为50%。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
天赋改动
增强
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
术士
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
恶魔学识
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
战士
天赋改动
狂怒
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
用户界面
玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。
玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
任务
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
成就
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
专业技能
炼金
所有可堆叠药水现在堆叠20个。
添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。
无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。
诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。
混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水。
烹饪
熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。
提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。
提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。
拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。
附魔
诺森德戒指附魔效果提高。
工程学
添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。
报警机器人的功能改变,材料需求降低。
制造一箱炸弹不再需要铁砧。
推进器的持续时间翻倍。
提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。
提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和推进器提供的被动效果。
提高了萨隆邪铁炸弹和通用热力工程炸药的攻城伤害。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的。不再需要铁砧。降低了制造的材料需求。
微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。
药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。
显著降低了MOLL-E的冷却时间。
远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。
传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。
降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。
钓鱼
拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。
草药学
提高了生命之血(等级6)的治疗效果。
生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。
铭文
为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。
专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。
珠宝加工
龙眼石的属性提高。
添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。
冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。
史诗珠宝原石可以从如下途径获得:
筛选泰坦神铁矿石
炼金转化
荣誉购买
使用英雄纹章购买
制皮
添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。
毛皮衬垫的效果提高。
采矿
坚韧(等级6)提供的耐力值提高。
剥皮
解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。
裁缝
刺绣附魔效果提高。
物品
第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。
雕文
亡骑士
恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。
德鲁伊
激活雕文:持续时间降低到10秒。
圣骑士
命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
潜行者
暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。
嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。
术士
生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。
腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。
非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。
地下城与团队副本
25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。
奥杜尔
玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。
尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。
寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。
错误修正
修正了潘多拉的恳求文字说明
所有WotLK随即掉落的蓝色或绿色品质的装备按照它们的物品等级都做了略微提升。
守护手套将会被修正成正常白色物品
每个等级的音爆都将消耗80点集中值
猎人
等级五和六的黑暗箭学习费用略微降低
荷枪实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱
强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。
T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。
牧师
真言术:盾雕文提供的治疗效果现在会触发神圣庇护。
法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。
请WOW的坦克DK高手指教,看看我的天赋和雕文有什么缺陷?谢谢
说冰DPS不能前10的看3.33刚开的时候,Paragon的一位冰DK绝对进了前10,冰dk dps疲软是在3.33之前的事情....我是台服的,所以可能附魔,武器之类的一些名词不太对应国服
老实说和邪比起来确实相对吃武器一点,双慢2.6速的武器,主手堕落十字军,副手冰剃
3.35ICC开放之后,最容易入手的适合冰输出的武器是10icc3王的单手斧和25人4王的单手剑,新3H也能捞个两把232的单手武器,都是2.6速的
输出手法方面...用传染保证双病,冰打保证符能不溢出,最大化湮灭
天赋是:
鲜血 (0 点)
None
冰霜 (53 点)
3/3 强化冰冷触摸
2/2 符文能量掌握
2/5 黑冰
3/3 坚若精钢
5/5 冰冷之爪
3/3 灭绝
5/5 杀戮机器
2/2 墓穴之寒
2/2 无尽寒冬
3/3 冰川腐烂
1/1 强化冰冷之爪
2/2 无情战斗
3/3 白霜
3/3 萨萨里安的威胁
3/3 北地之血
1/1 铜墙铁壁
1/1 冰霜打击
3/3 血魔的狡诈
5/5 苔原猎手
1/1 凛风冲击
邪恶 (18 点)
2/2 险恶攻击
3/3 恶毒
2/2 蔓延
3/3 贪婪亡者
5/5 骨疽
3/3 血染之刃
PS:无尽寒冬在3.35中提供2%也不记得是4%的力量,所以在3.35中是必点天赋...不要用3.22的眼光来看3.35的冰天赋...
大雕纹:冰打,湮灭,疾病
小雕文随意
再再补充一下...wlk阶段可以算是dk 3系皆可坦的时代....我个人在icc分别用过血坦和邪坦坦的...邪坦还是用来坦10lk的...所以对于wlk阶段的坦克天赋...我个人认为是选取最适合Boss战的天赋最好,例如1王可以邪坦装疫病雕纹,出了骨刺传染,三王可以用邪坦的游荡瘟疫帮助稳定仇恨(在本方飞艇上坦..)4王就适合用血天赋了....王子,女王,腐脸的副坦,冰龙用邪,其他万精油血坦天赋就行...一曾经MT DK留...
魔兽世界亡骑士
你这天赋加的太囧了,灭寂不消耗疾病那三点都没加,还有魔法适应、北地之血也没加~~~其实乃这是输出天赋吧吧吧吧吧吧~~~~~~~
上线给你截个我的天赋去,25人副本没坦过,小副本轻松+愉快哈~~~?
补充:雕纹是插的凛风冲击、灭寂和无悔坚甲,小雕纹是者复生、凛冬号角和瘟疫同化。起手凛风冲击,或者你感觉你的血符文应用自如(又或者你对自己的仇恨没有太大的信心)可以起手先凋零~然后瘟打-传染-有血符文就沸血一下,一般仇恨就很稳了,然后对单怪灭寂啊血打啊,OT就冰触黑暗赦令啊,凛风冲击好了就用,所有技能均与符打绑定,做到不漏掉任何一个符打的机会~~那仇恨杠杠的~~符能一般较多的情况下才冰打,如果符能很少就放冰打的话就有可能会出现触发的符打放不出来。
CWLK 3.2.2所有改动,可复制,可加分
1:
6个圆圈是符文。你把鼠标移上去会有不同的名字:
(正常情况下)
前两个叫鲜血符文,中间两个叫冰霜符文,后面两个叫邪恶符文。
(冰霜天赋,即被动技能北地之血情况下)
前两个叫亡符文,中间两个叫冰霜符文,后面两个叫邪恶符文。
技能上会有介绍,它需要消耗什么符文。
亡符文可以当做任何一种符文使用。
2:
注意天赋以及雕文都要给湮没堆伤害,这个技能相当之变态。(58大概还没学,为以后做准备)
冰天赋里有个被动技能叫“杀戮机器”,可以使下一次湮没或者冰霜打击100%暴击。
所以杀戮机器尽量给湮没,但不要CD了刻意等,该打就要打,PVP的时候这一瞬间可能命就没了。
还有就是天赋的最高技能凛风冲击,这是个相当暴力的AOE技能,怪/人扎堆的时候效果绝对出色。
还有就是神技“饥饿之寒”,10码范围冻结,瞬发,这个近乎完美的控场技能在4.2要被改了,所以抓紧感受一下它的威力吧。
3:
这是符文的问题,比如你放冰冷触摸,加上亡符文一共可以连续放4下,
4下之后你的冰霜和亡符文都在冷却了,冰冷触摸自然放不出来了。
此时不止冰冷触摸,所有要用到冰霜符文的技能都会进入cd时间。
就是说DK和其他职业不一样,它用的是符文和符文能量,其他职业用的是怒气或者MP等等。
4:
武器选择上,冰天赋的倒数第二层会有明确分化,
双手冰和双持冰。
我个人比较喜欢双持,当然双手大概爆发输出更高一些。
冰天赋的话是DPS位,力量和敏捷应该是首选。
5:
因为你还不怎么熟练,熟练以后你会发现有过之而无不及。
就算是DKT天赋,除了传家宝和高玩FS,真的没几个人的伤害统计能比DK高。
而且DK从家里毕业的装备比同级好出一大截,差很多就是手法方面的原因了,还有技能。
冰DK到了学湮没才基本有出头之日,天赋里的白霜,杀戮机器,无情战斗,萨萨里安的威胁/冰冻废土之力都对湮没有加成,甚至还有湮没雕文,冰霜灵气。
下FB的时候DK双疾病加一个杀戮机器状态下的湮没,那伤害可以直接秒一个70%左右血的小怪。
而且杀戮机器触发几率不低,只要是近战攻击皆可。
6:
这些都是熟能生巧,说是真说不出来的,
你可以去火星找地狱火什么的练练手。
呃当然不是刚进去的攻城地狱火。
是萨尔玛周围的。
其实说到底还是升级最重要,到了69冰DK就算是真正出头了 就算是无脑的4个凛风冲击之后对手不也半残。
想上来打你又怕你再送他两个冰(霜)打(击)。
如果要垂爆发还可以饥饿之寒让他马上闭嘴。
不过初期还是鲜血天赋比较出彩, 而且现在双天赋也才10G。
鲜血天赋有灵(界)打(击)和鲜血寄生虫和符文分流,想都难。
输出有双疫病和心(脏)打(击)。
所以我个人还是推荐你用鲜血玩到69,熟了DK的操作以后从69到70用冰天赋。
想要快速提高技术的话在69用冰天赋排战场是相当不错的选择,
但是刚进的时候会被各种风筝,因为毕竟面对的不是怪,是人了。
睡觉去,
谢谢楼主看完了这一篇回答,无论是否采纳,希望您有所收获。
仙侠常识
3.2.2是小的,主要改动在3.2.0的说明里体现
一页写不下的...
复制一些再贴个地址...不被度娘吃掉的话...
综合
十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
银色锦标赛的扩展
所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。
在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。
黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。
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PvP
竞技场
从竞技场第七季开始,玩家将不再能由2V2等级获得最新一季的武器或者肩膀以及角斗士头衔/奖励,这些奖励将要求3V3和5V5等级,其他最新赛季的物品仍然可以由2v2获得(标准的等级限制仍然存在)。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
勇气之环
火墙被移除。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
战场
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事情来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停打转。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
冬拥湖
逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。
为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。
排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。
排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。
在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。
等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。
队列最多允许每方100名玩家,即战斗中最多有200名玩家。
冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
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物品:综合
敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
代币购买物品退还机制更新
物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。
带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
坐骑
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬握湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:韧性等级不仅仅只减少持续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害,韧性等级和减伤比率保持不变。另外,降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。
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职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
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亡骑士
由于重大的天赋改动,亡骑士天赋将被重置。
鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:降低为3点天赋,使鲜血打击和冰霜打击的伤害提升3/6/9%,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有33/66/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
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德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:拥有310%飞行速度的坐骑的德鲁伊现在同样可以在飞行形态下获得这个速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
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猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
毒蛇陷阱:麻痹毒药效果被降低为增加30%施法时间,从50%下调以与类似效果一致。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
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法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像将不再在到达时限时触发亡音效。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
冰霜
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
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圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于格挡值100%的伤害而不是原来的130%,另外,这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时,收益递减就会发生。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
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牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
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潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
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萨满祭司
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
火焰召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
新的图腾动作条可供使用。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地震术:重新设计,这个法术不再打断施法,但会使近战攻击的速度在8秒内降低10%(与类似效果不能共存,比如雷霆一击)
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
强风震击:被重新命名为强风剪切,并不再与火焰、冰霜和大地震击共冷却。
天赋改动
增强
漩涡武器:现在有一定几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
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术士
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
恶魔
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。
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战士
血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成,但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%。
盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时,收益递减就会发生。
天赋改动
狂暴
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
防护
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
用户界面
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
玩家所需杀以完成任务的怪物将以骷髅标志显示在其大致区域内。
玩家所需杀以拾取任务物品的怪物将以红眼骷髅标志显示在其大致区域内。
玩家所需拾取的任务物品将以齿轮标志显示在其大致区域内。
玩家所需交流的任务NPC将以聊天泡泡图标显示在其大致区域内。
任务结束NPC将以**问号标志显示在其大致区域内。
目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个**叹号以指示它们是新功能。
玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。
玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
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任务
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
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成就
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
另外,这是3.2.2的说明
求有关仙侠的知识
入途,初窥,伏虎、腾云、道固、胎成、了然、贯通、登峰、无双、负担、道隆、脱胎、霞举、不坠、大道、莫测、斗转、劫成、升仙、天一
相对应的解释一下.入途就是初入道途的意思,以此类推为,初窥门径,降龙伏虎,腾云驾雾,道心稳固,道胎初结,了然于胸,豁然贯通,登峰造极,举世无双,负山担海,道高德隆,脱胎换骨,霞举飞升,不坠轮回,已证大道,变幻莫测,斗转星移,度劫成仙.升仙入界,天人合一入途,初窥,伏虎、腾云、道固、胎成、了然、贯通、登峰、无双、负担、道隆、脱胎、霞举、不坠、大道、莫测、斗转、劫成、升仙、天一
炼气、辟谷、灵寂、虚丹、实丹、金丹、元婴、出窍、分神九层。其中炼气、辟谷、灵寂合称为筑基期,虚丹、实丹、金丹合称结丹期,元婴、出窍、分神又合称为大乘期
2.关于仙侠文所需要知道的知识
说的不对朋友们就不要批评了。
掌教的来源应该是在南北朝中后期,那时统治阶级建立管理道教的机构,南朝梁设大、小道正,以掌道教;北齐太常寺设崇虚部函,掌道士簿帐,北周有司玄中士、下士掌道们之政。后历经唐宋的发展,至金代,"于帅、府置司,正曰道录,副曰道正,择其法箓精专者授之,以三年为任,任满则择人"(《大金国志》卷三十六)。至元代,从上到下的领导体制更趋严密,元室中央设集贤院总领道教各派,各派首领则分级管理本派教务。各派皆按元代的行政区域,路设道录司,掌其事者为道录、道判;州设道正司,掌其事者为道正、道判;县设威仪司,掌其事者为威仪;最基层为宫观,设住持、提举、提点。各级道官皆以道士任之。这应该就是掌教的称呼来源!
由于尊者这个词我没查到资料,只是给楼主提下建议,古时以“尊”、“贵”、“大”、“台”、“玉”、“宝”来构成敬辞,而“尊”排在最前,也就是说“尊”这个词是古时比较高端的称呼了,从九五至尊就可以看出。而尊者应该是现在某为大大构造的。
有错误的地方请各位大大指正。
3.仙侠小说一般都有哪些常识性的词语
境界:练气、筑基、金丹、分身、元婴、化神、分身、窥虚、洞虚、破虚、飞升(这种东西就是靠编,还有看看道教的典籍什么的,血红在邪龙道里的境界分的个人认为是相当赞的)
出场率比较高的法宝:轩辕剑,女娲炉、开天斧、昆仑镜etc
还有元神,就是灵魂嘛···比较高级版的,出现时间得看小说的世界层次,层次高的出现的相对比较晚,其实还是靠自己扯
还有各种妖兽,各种灵草
还可以有千年万年自开灵智的
还有各种神兽:朱雀,玄武,青龙,白虎,麒麟(五方神兽嘛)烛龙(我相当喜欢的一个,相当强力的一个神兽,一般不出场,出场就是横扫的,自己看看山海经吧),饕餮,螭吻,睚眦什么的(这些主要是龙生九子里的)
还有各种丹药,还是靠扯····
各种符箓···
还有各种灵气的划分,灵气 ,仙气,混沌灵气什么的
还有仙根什么的,这个个就是天赋了,又是各种扯淡
还有还有···自己看多看几本小说吧···
4.求言情并且是仙侠的小说
《天上有棵爱情树》仙界北地天尊与西地天尊商议联姻。
可是,西地太子西虞昊却对北地掌管天河的司水灵君珑冰玉一见钟情。西虞昊在北地银霜城仙殿上,当众拒娶姬莹公主,甚至还动起了干戈……北地天尊一怒之下,将珑冰玉罚下凡界历劫。
十世历劫后,珑冰玉在飞仙之日与不慎坠落山崖的现代姑娘唐淼撞到了一起。 结果,唐淼被撞上了渡仙桥,珑冰玉却被关在仙门外灰飞烟灭……自此,这个美院大三女生便开始了一场奇妙的仙界之旅。
有恐高症的唐淼,首先要克服的就是神仙成天飞来飞去带来的麻烦——和人学习走路一样,在仙界得学会驾云飞行;其次,民以食为天,唐淼同学对仙界的灵草圣果不“感冒”,没炼过辟谷的她是只彻底的肉食动物…… 最最麻烦的是,唐淼体内吸收了珑冰玉的灵力,而那个已经灰飞烟灭的仙却惹了那么多的情债…… 《香蜜沉沉烬如霜》一颗匪夷所思的葡萄美人,一只烧焦的凤凰男,一条闪亮的美男鱼。 外加一粒领衔客串的绝情丹。
呃……其实,双修它是一门值得深入探讨的行为艺术。 花开了,窗亦开了,却为何看不见你 看得见你,听得见你,却不能说爱你 真的有来世吗? 那么,我愿为一只振翅而飞的蝶,一滴渗透宣纸的墨,一粒随风远去的沙……内容简介 上古时期,天元二十万年,霜降 花神梓芬产下一女后辞世,临前给其女服下绝情丹一枚,吩咐手下保守其女身世秘密,并将她万年之内囚禁在水镜中。
其女名唤锦觅。 四千年后,天帝次子火神凤凰遭人陷害误入水镜,被懵懂的锦觅所救,百年多的相处中,火神对锦觅渐生情愫。
天帝的长子夜神与火神凤凰向来不和,他本欲利用锦觅胁迫火神,岂知亦被锦觅所吸引。 天界与魔界的交汇处,深不可测的忘川河边,火神和夜神之间的战争终于爆发了。
岂料他们最后的致命一击却没有击中对方,而双双击在了深爱着的锦觅身上…… 锦觅终将魂飞魄散还是丝缕魂魄尚存?火神与夜神之间,她究竟深爱着谁?神仙、妖怪、凡人,哪一个才是她最终的身份? 《仙侠奇缘之花千骨》瑶池初见,他是高高在上的长留上仙,而她偷偷混入,变作小虫趴在树上,却被风吹落于他的酒盏之中。 “不小心掉下来了吗?” 他的笑淡然而又慈悲,那是她此生唯一一次见到,却是对着一条小虫。
一年之约,拼尽全力,只为了有一天,能叫他一声"师父"。 “师父,你为什么收我为徒?” 他不语,只是将宫铃赠予她,轻抚她的头。
花千骨 那漫天绯色中白得尘埃不染的身影,每日站在绝情殿的露风石上,俯瞰天下苍生。 她发誓说,再也不会让他寂寞了。
可是绝情殿上的朝夕相伴,默然相守,终于还是走到了尽头。 为了救他,她犯下弥天大错。
然而…… “错了就是错了。”他淡漠依旧。
八十一根消魂钉,还有高高举起的断念剑。 剑断念,人断情…… 《绝色妖仙》误打误撞,人也能收了当灵兽? 木白离看着面前的小帅哥一脸尴尬 “那个,我不告诉别人你是我的灵兽好么?只要我们不离开太远当邻居你也可以正常的生活啊?” “嗌,你别不理人啊,大不了我吃点亏嫁给你好了!” “喂!” …… 《诛仙》讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。
记名弟子,名义上就是没有正式被承认。以他这样的身份,如何在门派中立足?又如何以平庸的资质,进入到修仙者的行列,和其他巨枭魔头,仙宗仙师并列于山海内外? 《仙楚》《搜神记》。
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