wlk术士输出天赋-魔兽世界wlk术士天赋
TBC来了,SS百花齐放,出现了各种各样的天赋,当然大街上你最常见到的是带了恶魔守卫的恶魔SS。在花了大把的票票以后,体验了各种天赋,总结了以下3种经典天赋(个人认为无论PVP,还是1个人的SOLO,都比较优秀)我个人就是亡灵恶魔SS,大家分享下经验!痛苦(不太成熟,2点不知道该加强化痛苦诅咒还是生命分流,其实都不错,没有具体实践过。但因为这里出了黑暗契约,所以蓝方面没什么问题,于是强化了痛苦诅咒)术士天赋 Talents最低等级要求:60需要天赋点数:51痛苦 天赋 - 41 点镇压 - 等级 3/5强化腐蚀术 - 等级 5/5灵魂虹吸 - 等级 2/2强化痛苦诅咒 - 等级 2/2恶魔专注 - 等级 5/5诅咒增幅 - 等级 1/1无情延伸 - 等级 2/2夜幕 - 等级 2/2腐蚀增效 - 等级 3/3生命虹吸 - 等级 1/1 疲劳诅咒 - 等级 1/1暗影掌握 - 等级 5/5 传染 - 等级 5/5黑暗契约 - 等级 1/1强化恐惧嚎叫 - 等级 2/2痛苦无常 - 等级 1/1恶魔学识 天赋 - 10 点强化治疗石 - 等级 2/2 恶魔之拥 - 等级 5/5恶魔智力 - 等级 3/3恶魔(改版后的灵魂连接被虚弱了,只可以分担20%,伤害只提高5%,牺牲胖子原来的每4秒3%变成现在的2%,可是新出现的恶魔学识,弥补了这点点缺憾,做为SS家族中最耐打的,恶魔SS有引以为傲的灵魂连接,瞬招,以及新BB-恶魔守卫。一个拥有5复仇+的恶魔SS,可以称得上是单P的强者,注意是强者,不是王者,因为有那各变态的兽王LR在,1个装备牛B的兽王LR,在和1个恶魔SS拼DPS,这结果恐怖难以预料,然而在群P方面,恶魔SS显得力不从心,少量的攻击手段,施法时间长,只能依靠耐打,以及BB的伤害,向大家证明了活着就是DPS,以及恶魔SS难以摆脱的-不是你人强,是你的BB强的噩梦。尤其是碰到1V2DZ的情况,2瞬发DOT+亡缠绕+恐惧(碰见亡灵DZ!等吧)+糖+大红,然后就可以几乎等了,除非那2个DZ是挂机的,当然也有牛B的恶魔SS 1V2,3+的DZ,那我只能说声:很好,很强大)PS:如果你是恶魔SS 去搞个5件复仇吧,会让你变的强大,你的BB变得更强大(没5复仇的恶魔SS,在被毁灭,痛苦SS放逐了BB后,基本等吧)术士天赋 Talents最低等级要求:60需要天赋点数:51痛苦 天赋 - 10 点镇压 - 等级 5/5强化腐蚀术 - 等级 5/5恶魔学识 天赋 - 41 点强化治疗石 - 等级 2/2恶魔之拥 - 等级 5/5强化虚空行者 - 等级 3/3恶魔智力 - 等级 3/3恶魔支配 - 等级 1/1恶魔耐力 - 等级 3/3召唤大师 - 等级 2/2邪恶强化 - 等级 5/5恶魔牺牲 - 等级 1/1恶魔学识大师 - 等级 5/5恶魔韧性 - 等级 1/3灵魂链接 - 等级 1/1恶魔知识 - 等级 3/3恶魔战术 - 等级 5/5召唤恶魔卫士 - 等级 1/1毁灭(恩,毁灭SS有着不逊于FS的爆发力,2。5秒的暗影J,1。3秒的献技(3件大元帅),暗影灼烧,点燃,反冲,暗影之怒,亡缠绕,都说强大的DPS=自身的弱小,其实不然,反冲解决了SS被近战贴着打无法发挥DPS的尴尬,虚空防护让毁灭SS有了可以坦然面对自家内部的斗争(5复仇的恶魔SS除外,看RP,放逐BB是关键),以及暗牧,火法。一个拥有全技能,有徽章+糖的毁灭SS,是有机会挑战高法伤的41奥FS,装备NB的兽王LR的,另外在反冲+现在全解的徽章+媚惑+亡缠绕的支持下,毁灭SS有了1V2,3+个DZ的机会)术士天赋 Talents最低等级要求:60需要天赋点数:51恶魔学识 天赋 - 5 点恶魔之拥 - 等级 5/5毁灭 天赋 - 46 点强化暗影箭 - 等级 5/5灾祸 - 等级 5/5毁坏 - 等级 5/5暗影灼烧 - 等级 1/1强烈 - 等级 2/2毁灭延伸 - 等级 2/2强化献祭 - 等级 5/5毁灭 - 等级 1/1虚空防护 - 等级 3/3灰烬风暴 - 等级 4/5反冲 - 等级 3/3燃烧 - 等级 1/1灵魂榨取 - 等级 3/3暗影烈焰 - 等级 5/5暗影之怒 - 等级 1/1术士是很强,但绝对不是最强的。
魔兽世界术士天赋出暗影之怒还是应该加在强化灵魂汲取上 说下理由 PVE
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
魔兽世界燃烧的远征毁灭术士天赋 输出大的(带图)
这个天赋价值很大,首先在命中达标的情况下痛苦系3点命中不需要点,恶魔系必出小鬼3点,纯FB天赋要求单体的DPS最大化,剩下的58点,毁灭系的强化DPS的天赋都可以出,但暗怒和暗影灼烧不要点。这里推荐的是,射程天赋(同样也是减仇恨天赋)只点一点(考虑到现在T的仇恨制造强悍及BOSS战大多为木桩)。强化灵魂榨取要点满,原因有二:其一它给术士提供了直接回蓝和持续回蓝,虽然持续回蓝团队里很多职业都能提供,对术士意义不大,但直接回蓝还是很宝贵的,可以直接减少战斗后期术士的分流次数,进而增加DPS;其二此天赋可以为小鬼提供回蓝,若某些BOSS久攻不下,小鬼很有可能空蓝,进而无法输出或为你提供暴击提高20%的BUFF,也是比较影响总DPS的。3.13版本下火毁SS的输出是很变态的,装备稍好一点布胖随便上个4000不是难事
魔兽世界乌龟服术士天赋加点
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,BB了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
wlk术士痛苦和恶魔天赋哪个打精英任务好
痛苦术士:“强化腐蚀术”,毁灭术士:“强化暗影箭”,恶魔术士:恶魔之拥”。
1、痛苦术士:这种天赋主要侧重于持续伤害,通过不断施放DOT(持续伤害技能)来造成大量伤害,在天赋选择上,可以选择点出“强化腐蚀术”、“强化痛苦诅咒”等天赋,提高DOT技能的伤害和持续时间。
2、毁灭术士:这种天赋主要侧重于爆发伤害,通过短时间内施放大量高伤害技能来造成巨大伤害,在天赋选择上,可以选择点出“强化暗影箭”、“毁灭延伸”等天赋,提高单体和群体的伤害输出。
3、恶魔术士:这种天赋主要侧重于恶魔召唤和控制,通过召唤恶魔协助作战,同时加强自身的生存能力和控制能力,在天赋选择上,可以选择点出“恶魔之拥”、“恶魔增效”等天赋,提高恶魔的属性、生命值和攻击力。
魔兽世界怀旧服80级术士副本什么天赋可以
魔兽世界wlk巫妖王之怒版本马上就要上线,那么在新版本中恶魔术和痛苦术哪个练级快,不知道小伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就告诉大家带魔兽世界80wlk怀旧服恶魔术和痛苦术练级推荐。
魔兽世界wlk术士练级恶魔还是痛苦
术士练级用恶魔,然后痛苦。火毁暗毁看着换。
副本有人带的话,建议还是用恶魔比较好。前60级肯定有人带的,升级速度很快,但是现在开了外域,去了外域,60到70这段时间大部分还是自己做任务升级,建议用恶魔。
副本RAID推荐使用痛苦。毕竟如果花钱去洗天赋,洗来洗去总要洗穷的,不如一开始就把握好路线,然后考虑使用哪个天赋,术士练级三系都可,我给出结论吧:
速度:痛苦>恶魔=毁灭
回复:痛苦>毁灭>恶魔 痛苦生命虹吸,毁灭强化榨取
秒怪:毁灭>痛苦=恶魔 献祭混乱箭燃烧 不解释
多目标:痛苦>恶魔,毁灭不解释 ADD太容易悲剧了。恶魔在这里的强项是恶魔变身开光环AOE,因为打完需要喝水,所以稍差
精英SOLO:恶魔=痛苦,说等于是因为痛苦系的疲劳诅咒和回血,而且恶魔系没有回血能力。可能恶魔是略强的,但是开着魔甲的痛苦术很强...我试着痛苦天赋这样蛋疼的刷掉了MC门口的2门神,而恶魔带EVA随便扔个暗蛋就OT了。
这不是说恶魔天赋一无是处,有些需要卡地形卡距离的地方,恶魔依然不可替代。
PVP:不好说,恶魔变身很强力,而毁灭的暗怒应该比痛苦系的瞬发群恐靠谱吧?但是练级过程中恐惧基本不会被伤害打醒,这一项就充满了变数呀...
操作数:
痛苦>毁灭>恶魔 3DOT 分流 疲劳诅咒 等等 痛苦操作比较多。我练级的时候是写了个3DOT+分流无脑暗影箭的脚本,双开朋友骑士靠着3倍上来的......哦 当然单人的时候需要比较多的判断,我是喜欢秀操作的,觉得飘逸,见仁见智。毁灭3刀流,恶魔就是扔俩DOT宝宝挂着砍
门槛:
痛苦 30级 生命虹吸
恶魔 50级 恶魔守卫
毁灭 60级 混乱箭
经过长期大量的实践,本人选择痛苦SS作为PVE输出天赋,首先在最近国服中由于BUFF的开放很多BOSS已经近似于碾压(10人),主要问题都集中于25人H的模式跑位而不是DPS量不够,恶魔SS一旦近FB就意味着完全放弃DPS为团队提供一个法伤提高的BUFF(悲剧啊,听说这个BUFF还不能和SM的图腾叠加),输出循环环在前期主要是元素诅咒(团队提升)~腐蚀术~献祭~暗影箭~加宝宝坎由于要加出变身(变身后伤害提升)所以天赋只能强化到毁灭系里的毁灭(暴击伤害翻倍)当BOSS血量到斩杀血量以下时开始无脑灭杀恶魔支配变身好了就用,虽然恶魔SS法伤很高,但是技能急速低和没有天赋强化,伤害肯定比不过痛苦SS.
在说痛苦SS,现在由于有急速凋零雕文使腐蚀术与急速挂钩,在正常DPS中增益全开的状态下输出量占全DPS量第一(40%以上),而且由于强化腐蚀之种AOE量在ICC中一般前三(我一直第二)由因为BOSS战中灵活的移动站,DPS量不会被跑位影响到,而且SS在团队中最强BUFF元素诅咒一样存在。
痛苦SS输出循环,我是双触发饰品(外物加望远镜)增益全开后起手鬼影接痛苦无常,在打两个暗影箭,然后腐蚀术,之后少那个补那个,间隙用暗影箭输出,BOSS血量到25%一下时进入斩杀阶段,放弃暗影箭痛苦无常改用吸取灵魂(这时候吸取灵魂跳一下约14000+并且吃急速)只保证鬼影缠身BUFF存在。总的来说还要个人自己去摸索熟悉伤害肯定不会比其职业低。
至于专业技能,可定是FM和珠宝好,但是不是我说太费钱而且生的费事工程更好些有及维斯近本放个这个就神器。
魔兽世界wlk术士练级天赋点什么 wlk术士练级天赋加点推荐
魔兽世界怀旧服80级术士副本天赋痛苦术主痛苦,副毁灭,毁灭的15点是固定的。魔兽世界是一代版本一代神,代代版本又法神,魔兽世界WLK版本的神确认是DK职业,第二大职业群体肯定是法术也毋庸置疑,术士可以说是WLK版本的第三大玩家群体,80级的痛苦术和恶魔术都进行了史诗级的加强,毁灭术一直以来都是强势的职业。
魔兽世界wlk80级术士的优点简直数不胜数,WLK怀旧服选择首发术士的玩家一定不在少数,输出是T0到T1级别的,特别是前期的痛苦术,加下来给大家带来术士的练级天赋加点推荐。
1.80级术士生命虹吸天赋的重做使得痛苦术有了非常强大的回血能力,配合生命分流可以在野外无限开火车。
2.天赋选择如图所示,痛苦系天赋点出所有强化腐蚀术和痛苦诅咒伤害的天赋,恶魔系点出灵活链接带蓝胖子保证生存。
3.雕文最佳选择是生命虹吸雕文和生命分流雕文,但是这些雕文都需要宗师级铭文师制造WLK开放第一天难以入手,所以只能用腐蚀雕文之类的低级雕文凑合一下,不过没关系这并不影响术士开火车。
4.配装方面自然是装等越高越高,尽量提高法伤降低命中,野外开火车并不需要打BOSS那么高的命中。需特别说明的是刷怪饰品无需妖头古头薄片,术士黑庙崇拜饰品和英雄魔导师平台3号BOSS法伤饰品才是最佳选择,没有的玩家快去刷吧。
5.适合开火车的刷怪地点有很多,只要怪数量够多刷新够快即可,比如北风苔原琥珀崖东边就非常适合,根据Beta测试服玩家实测70级术士在这里可以获得每小时70万以上的经验。
6.痛苦术开火车毫无操作含量,玩家只需要切换目标给每个怪物挂上腐蚀术和痛苦诅咒差不多了就A一波,蓝胖不嘲讽只开盾生命有危险时群恐/缠+吸血,全程无需坐地板堪称野外永动机,还有大量掉落布匹和蓝绿装备练裁缝和工程专业也不愁(WLK术士最好的专业就是裁缝+工程),这种刷怪效率甚至让我怀疑未来工作室也会用痛苦术开火车的脚本野外刷G。
7.TBC刷本升级可以获得大量外域声望,而WLK只有80级副本才提供声望,因此WLK野外刷怪升级并没有声望上的劣势,唯一缺点只有WLK开放初期野外任务玩家多不好抢怪,不过总有冷门地点适合开火车,至少比任务升级快。
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