ps3火焰纹章-ps火焰纹章中文版
《火焰纹章》之父是加贺昭三。
加贺昭三,知名游戏制作人,喜欢研究战史。任职于任天堂子公司Intelligent Systems期间主导开发了《火焰之纹章》,人称火纹之父。
加贺昭三于1999年离开了任天堂的开发小组,在加贺退出《火焰纹章》制作组后,火纹系列经多次改革逐渐成为全球性热门的游戏,其销量和评分也远远高于加贺时期《火焰纹章》,但许多玩家依然觉得,加贺创作的火纹和后来的有许多韵味上的不同,希望加贺回归的诉求也一直没有停止。
加贺昭三离开后自创了Tirnanog公司。公司创立两年后,加贺昭三在2001年推出了PS版游戏《Tear Ring Saga》,PS版《Tear Ring Saga》的销量多达30多万套。
加贺昭三开发《火焰纹章》的过程
90年代,正是战棋类游戏的鼎盛时期,不过一旦说到SRPG,就绝对绕不过这款泰斗级别的游戏《火焰纹章》。
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本企划书。于是,他在成广通与町田敏的协助下对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。于是《火焰纹章》诞生了,加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
1990年《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,即便是在FC末期依然获得了近33万的销量。1994年,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出,纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。因此,加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
火焰纹章有哪几个版本啊?
火焰之纹章基本上算是任天堂平台的专属 游戏 了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主机或者掌机都有火焰之纹章系列的 游戏 ,我不知道你手头有什么 游戏 机,不过NS以下的就不推荐你再去入手了,手机上大部分都可以直接玩到,以下给你推荐几个适合手机玩的火焰之纹章系列吧。
GBA版三部曲
名字分别是封印之剑,烈火之剑还有圣魔之光石,GBA上面的这个三部曲还是非常经典的,在当年GBA称霸掌机市场的时候这也是能够脱颖而出让玩家们铭记的好 游戏 ,当年没有赶上的玩家现在也可以用手机来弥补一下当年错过的遗憾,GBA模拟器用手机运行早已十分完美了,自带金手指,即时存档,对于想要尽快通关的玩家来说非常方便,但在这里劝大家不要使用任何作弊方式来玩,这样非常的破坏 游戏 体验,开了金手指你可能玩一会就烦了,因为你不会再去在乎什么战术战略,装备和扣血等问题,没有思考的战棋 游戏 那还有什么意义呢。
NDS版本两部复刻版
分别复刻的是FC上面的火焰之纹章初代版本还有SFC版本的《纹章之谜》,在NDS上面的名字叫做《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》,虽说这是两部冷饭之作,不过还是有炒一下的必要的,FC和SFC平台都太过古老,画面什么的已经不适应如今的 游戏 市场,这么好的 游戏 当然需要复刻一下,老玩家可以重温,新玩家也可以感受一下当年经典 游戏 的魅力,这两个复刻版也不是完全照搬,画面重做,系统也改动了,另外也加入了很多新要素,绝对值得一玩的。
NGC&WII平台分别一作
不推荐买主机进行 游戏 ,建议使用模拟器。
火焰纹章作为战旗 游戏 中非常成功的一个系列,在多个平台均有 游戏 ,比较出名的有《圣战系谱》《多拉基拉776》《烈火之剑》《封印之剑》《圣魔之光石》等等(个人最喜欢圣战系谱), 游戏 机平台包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌机平台包括:GBA、GBC、NDS、3DS。
从上面不难看出,要想体味火焰纹章系列 游戏 的全部魅力只要一个主机是不行,但过多的主机又占地又花钱,非常不实用。
因为火焰纹章主要需要的是玩家的策略,对即时操作的要求基本为0,所以我推荐你使用手机和电脑上的模拟器进行 游戏 ,玩起来更加方便,更加便携,而且节约资金,如果想体验手柄的触感,再买配套的手柄即可,玩起来比较爽快。
手机上的模拟器比较推荐小鸡模拟器,可以直接在APP内下载 游戏 节约了找资源的时间,电脑模拟器推荐百度一个火焰纹章系列合集,SL大法也是 游戏 的乐趣之一,哈哈,祝你 游戏 愉快。
PS2以前的火焰纹章可以模拟器 然后我记得wii有一款也有模拟器 最新的风花雪月需要NS
长文预警!
作为一个战棋 游戏 爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的 历史 ,耽误一点大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类 游戏 ,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋 游戏 的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋 游戏 也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的 游戏 了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作, 游戏 场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏 同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用 游戏 机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩 游戏 ,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量 游戏 ,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏 中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏 的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的 社会 ,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏 的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9FE10应该算是一部 游戏 的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏 加入了战败也不会亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了 游戏 的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了 游戏 的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为 游戏 独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH 游戏 机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26
暌违七年之久的正统火纹 游戏 终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏 画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏 流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个 游戏 的生命。
本 游戏 最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋 游戏 的巨作。在 游戏 世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款 游戏 ,却是冥冥中的缘分吧。
下个小鸡模拟器全都能玩。
任天堂的!不然你哪里也玩不到!模拟器不要说!
psp
3ds
switch
掌机等玩起来最好
性能一个比一个强
画面一个比一个好
价格一个比一个贵
游戏 一个比一个赞
火焰纹章最出名的还是GBA上的几款,用手机玩就行了,战棋策略类手可以完美模拟,体验也很好,使用随身的设备,随时用碎片时间玩,无需专用设备。
fc
求PS上火焰之纹章<<泪之指轮传说>>下载地址
FE1:《黑暗龙与光之剑》 1990.04.20发布 FC平台 外星科技汉化 FE2:《索菲亚风云录》(又名纹章外传) 1992.03.14发布 FC平台 外星科技汉化FE3:《纹章之谜》 1994.01.21发布 SFC平台 狼组汉化FE4:《圣战之系谱》 1996.05.14发布 SFC平台 狼组汉化《阿卡尼亚战记》 1997.09.29至1997.10.20截止 SFC平台 日版 (该作通过BS-X卫星下载发行,非正统)《火焰之纹章64》 该作因加贺昭三与任天堂矛盾而未完成FE5:《多拉基亚776》 1999.09.01发布 SFC平台 狼组汉化FE6:《封印之剑》 2002.03.29发布 GBA平台 狼组&火花汉化FE7:《烈火之剑》 2003.04.25发布 GBA平台 狼组&火花汉化《烈火之剑if》 (2012年同人版) GBA平台 日版FE8:《圣魔之光石》 2004.10.07发布 GBA平台 狼组&火花汉化《圣邪的意志》(《圣魔之光石》火花天龙剑5周年纪念改编版) GBA平台 中文《Girls》(日本火纹玩家由《圣魔之光石》改编的版本,汇聚了GBA三作中大多数女性角色) 日版FE9:《苍炎的轨迹》 2005.04.21发布 NGC平台 火花&3DM汉化FE10:《拂晓的女神》(又名晓之女神)2007.02.22发布 Wii平台 日版/美版/欧版FE11:《新黑暗龙与光之剑》 2008.08.03发布 NDS平台 ACG汉化FE12:《新纹章之谜:光与影的英雄》 2010.07.15发布 NDS平台 ACG汉化附带:《新阿卡尼亚战记》(光与影的英雄序章结束后在“特典”中开放,全部4话均有)FE13:《觉醒》 2012.04.19发布 3DS平台ES1:《泪指轮传说——尤特娜英雄战记》 2001年5月24日发布 PS平台 日版(汉化版正在测试,尚未公开)ES2:《泪指轮传说——贝尔维克传说》 2005年5月26日发布 PS2平台 日版注:FE=Fire Emblem;ES=Emblem Saga。另外还有2002的GBC光与暗的轮回,2003的PC外传移植版,可玩性不高,不推荐玩。
求PS火焰纹章全道具补丁还有使用方法 谢!
尤特娜英雄战记?
简介?:?
在火炎纹章外传?<?<多拉基亚776>?>?发售前夕的1999年8月,TIRNANOG开始开发一个名为"EMBLEM?SAGA"的SRPG,其社长就是火炎纹章的前策划人加贺昭三,在?<?>?对他的专访中,加贺昭三宣称该游戏与火炎纹章-纹章之迷发生在同一个世界,并暗示其中会出现许多火炎纹章-纹章之迷的传奇人物.虽然后来在任天堂等以"违反不正当竞争法,违反著作权法"迫使加贺昭三更改游戏名字为Tear?Ring?Saga,但玩家已经将其作为了火炎纹章的正统续作,很快突破了30万份.?
此为PLAYSTATION游戏,可以使用PS,PS2,以及PC的EXPSE和VGS进行游戏!?
迅雷高速下载?
模拟器地址,把地址复制进迅雷即可
不用感谢,可以说是我的责任
如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?
776里面与前几代作品不同,出现了技能习得之书的设定,此设定可以在一定程度上弥补角色强弱的不可逆转性,增加了可玩度。所以到了PS版的TRS上,亦保留了这一设定(盗贼之心...-_-),在776里拿到的技能习得之书并不全,只能拿到“连续”、“待伏”、“突击”、“怒”、“见切”、“精英”、“月光剑”和“太阳剑”各一本,没有“流星剑”和“盗窃”可以学真是可惜...不过这足以让我们制造出一些无敌超人了。下面就具体分析一下各项技能给谁学比较合适吧:1、连续。 取得方法:
18章敌グスタフ身上,可用盗贼**。技能效果:
以攻速为概率追加一次攻击(与攻速超过对方4就一定发动的追加攻击不同)技能优点:
以攻速为概率追加攻击,且可以在追加攻击中发生,可以增加击倒敌强单位的可能性,而且,攻击回数增加,特殊剑发动的判定回数也增加,可以增加特殊剑一回合内发动的概率。武器攻击次数增多,也有利于武器等级的培育。技能缺点:
不能确实发动,在需要确实击倒敌人的场合很危险。基于同样的原因,不能用有连续的人物去削减需要捕获角色的HP。适合学习的角色特点:
基本上没有特别要求,都可以学。一般推荐用在经常在第一线作战的角色身上,也可以用在攻击力较低的角色身上以提高战力。当然用在自身没有连续的拥有特殊剑技的角色身上来提高特殊剑的发动机率也是可以的。作为避免打倒需捕获的敌角色的考虑,防御型角色(肉盾^^)最好就不要学了。推荐学习的角色:
1、マチュア、ハルヴァン或其他持有待伏技能的角色,增加他们一回合杀敌人的几率。
2、フィン或其他骑兵类角色,可以增强徒步状态下的战力。
--------------------------------------------------------------------------------2、待伏。 取得方法:
12章敌コルホ身上,可用盗贼**。技能效果:
遭到敌人攻击时,必然先制攻击。技能优点:
与系谱的设定不同,没有了HP的限制的待伏,实在是776中极为强悍的一种特技,有了它,很多强力角色可以不考虑HP的消耗而放心地杀入敌阵。技能缺点:
在敌方对手是狂战士或者持有“怒”这个技能的角色时,必然先制攻击会招来对方的必杀反击,没有待伏的角色倒可以等对方攻击过来再反击击倒对方……
同样的道理,在自己同时持有“待伏”和“怒”的情况下,由于必然先制攻击,结果个人技“怒”不能发动,绝对的资源浪费!(注意这一点上面跟系谱有着天壤之别)适合学习的角色特点:
攻击能力强,守备能力稍低的角色。有怒的角色绝对不可以学(再次强调)!同样,遭到攻击而不能反击的角色也不要学(象弓兵)。推荐学习的角色:
1、マリータ:流星加月光剑的超狠角色,学了待伏后往人丛里一扔就完事了。
2、アスベル:高回避率、高必杀率、低防御,学习待伏正好可以发挥他的长处。
3、オルエン、フィン等使用能两次攻击专用武器的角色,理由不用多说了吧。
--------------------------------------------------------------------------------3、突击。 取得方法:
12章外传,宝箱。技能效果:
攻速比敌人快时,让战斗继续。技能优点:
一次战斗不能杀敌方的场合下,增加攻击的机会。而且在敌人无法反击的情况下,也能让战斗继续。技能缺点:
实力不强的话,战斗持续也增加了被击倒的概率,而且被攻击而不能还击的情况下,战斗也会继续。(比如说,被长弩连射两次……)适合学习的角色特点:
攻击而不会受到对方反击的角色,象弓兵和魔法师系。守备力和回避率高的角色,学了也没有大用,最好不学。推荐学习的角色:
1、ロナン:速度高,有连续,攻击回数大增。
2、タニア:攻击力比ロナン强。
3、フィン、イリオス等有“祈祷”的角色,战斗继续进行下去没太大风险。
4、カリン、エダ等飞行系部队,确保一回合击破长弩的能力
--------------------------------------------------------------------------------4、怒。 取得方法:
8章外传 宝箱。技能效果:
被敌人攻击进行反击时,必然必杀攻击。(判定在命中之后,也就是说存在落空的可能)技能优点:
只要命中就能确实发动必杀攻击的强力技能,用来对付一些HP、守备力高的敌人很有效。而且使用两次攻击的武器的话,是可以连续必杀攻击两次的。(所以我的勇者之斧一般都给了オ-シン)技能缺点:
反击击倒敌人的可能性大幅上升的同时,一回合内被敌人攻击的机会也大大增多,如果角色的防御和回避能力不强的话面对群敌有一定的危险性。而且判定只在被敌人攻击后反击的那一下(用二回攻击武器除外),追加攻击都已经没有判定了,所以命中低的角色拥有这个特技就很吃亏。(ブライトン就是一个很好的反面例子)适合学习的角色特点:
要求迅速行动并经常单独执行任务的飞行部队学习这个特技就很适合,可以大大减少被敌人攻击后反击杀不对方反而被团团围住的尴尬场面的发生,而且大师之矛是可以拿到很多的……
回避率高的角色也可以学习,对付对方单一兵种的大部队很适合。
有“待伏”这个技能的角色最好不要学,原因?因为“待伏”的判定在前,除非是你在第一回合中不能杀敌方,让敌方发动攻击,“怒”才有可能发动,而一般有“待伏”的角色要么有两回攻击的武器在手,要么有连续,两击之下杀不对方的情况极少发生。要是真遇到这种强敌,还不如让只有“怒”的角色在敌人邻接处待机,等敌人攻击时两回必杀反击来得有效。(再次提醒注意和系谱中的发动条件的差别!)推荐学习的角色:
1、カリン?一人执行任务的时候多(其他飞行单位登场时间较晚),回避率高,且特技效果可以弥补其攻击力低的缺点。
2、ナンナ?“怒”与她的专用武器“大地之剑”的组合极为强力,吐血推荐!
--------------------------------------------------------------------------------5、见切。 取得方法:
16章(西路线)敌コノモール持有,用盗贼**。技能效果:
战斗中防止对手战斗技能的发动。(两方都持有的话双方的战斗技能都无效)技能优点:
可以封住对手的强力技能的发动(ガルサス:“……卑怯者な……”),降低作战的危险性,而且与圣战士之书相比,能封住狂战士的职业技“怒”是其价值所在。此外,对付有“祈祷”的敌方,用持有“见切”的角色会省去不少麻烦的。技能缺点:
只能封住对方的技,不能封住对方的必杀攻击,甚至,连特效武器的效果也不能封住……太弱了……真怀念系谱里面那个无敌的“见切”啊,残念……适合学习的角色特点:
经常在前线作战,需要担负捕获,防御等危险工作的角色比较适合学习这个特技。对BOSS战时可以发挥相当效力,故命中率高,支援效果多的角色学习也很不错。
对于经常处于对方无法反击的状态之下的间接攻击系的角色来说,此技能实用度不高,不推荐学习。
推荐学习的角色:
1、リーフ:遭遇有“怒”的敌角色的可能性很高。
2、フィン:用勇者之枪去捕获敌人时,防止对方的技能发动。
3、ハルヴァン、マチュア等拥有个人特技“待伏”的角色,万无一失的防御型特技组合。
--------------------------------------------------------------------------------6、精英。 取得方法:
6章 民家。技能效果:
任何时候取得的经验值为无此特技的角色的两倍,包括手持エリート之剑时。(但不会超过100)技能优点:
取得经验值加倍,手持エリート之剑取得经验值为4倍,可以使角色迅速成长。技能缺点:
成长得太快,就没办法享受以后入手的圣战士之书的成长补正了,对终盘的战斗不利。适合学习的角色特点:
由于对作战并无影响,所以经常在前线战斗的角色不需要学习。
让辅助系的僧侣们或者舞娘这些战斗机会较少的角色学习比较合适。
推荐学习的角色:
1、ラーラ?装备上エリート之剑,偷偷道具,跳跳舞,不费吹灰之力就能升级。(当然别忘了先带上6本圣书,呵呵~)
2、ミランダ?登场时间晚,战斗力弱但潜力高,学习“精英”可以降低培养的难度。
3、ナンナ?早期把她培养起来,在序盘可以说是绝对的一线主力。
--------------------------------------------------------------------------------7、月光剑。 取得方法:
17章(东路线)ソードマスター持有,用盗贼**。技能效果:
无视敌人的防御力(包括魔防)发动攻击,发动几率为(技)%。技能优点:
无视敌人的防御力发动攻击,对付重甲系的敌人有奇效。而且对地形效果所增加的防御力一样无视,可以有效对付城门和玉座上的敌人。月光+必杀的组合已经可以干掉绝大多数的敌方角色了。技能缺点:
不能确实发动,对整体战略有一定的影响(希望发动时却老不发动),而且在削减需捕获角色HP时易发生意外。适合学习的角色特点:
高攻击力,高命中的角色适合学习,一击必杀可能。
攻击力低的角色学习虽然也可以用之提升战力,但总觉得是资源的浪费……
推荐学习的角色:
1、リーフ 或其他有特技“连续”的人,连续发动则特殊剑技发动机率增加,可以大幅提升攻击能力。
2、カリオン:登场早,能力高,武器等级提升快,各种大威力的武器都能使用。
--------------------------------------------------------------------------------8、太阳剑。 取得方法:
16章(西路线)イリオス持有,用盗贼**。技能效果:
发动时,给对方造成的伤害转化为自身的HP回复(吸血鬼?)。发动几率为(技)%。技能优点:
能使自身的HP回复,在战斗的第一线可以起到很大的作用。而且如果和必杀一起发动的话……吸星大法啊!怕怕~~~技能缺点:
不能确实发动,对整体战略有一定的影响(希望发动时却老不发动),过度期待它来保命的话是很危险的。适合学习的角色特点:
经常在前线作战,一夫当关型的人物。
也可以让防御有一定程度的魔法师系的角色学习,可以成为一线主力。
攻击力弱的角色就不要学了……(捞不到油水,苦啊……@_@~)推荐学习的角色:
1、カリオン高攻击力、高必杀率,始终战斗在第一线的角色。
2、マチュア:高回避率,且有个人技“待伏”,对付大群敌人时的最好选择。
3、オーシン、ブライトン 等有“怒”的角色,可以弥补特技上的缺陷,增强持久作战的能力。
SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3—4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道,作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。
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