猩红收割者技能视频-猩红收割者连招技巧
如图,这个是lol的地图。 ?红色标记为上路,蓝色标记为中路,绿色标记为下路
上单指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) ?以及打野一个人。?
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 ?法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? ?这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。?
ADC几乎都是远程英雄。 ?那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射了。
然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是眼 ?眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用眼做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是法术输出的坦克型英雄
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
英雄联盟探险家好还是猩红收割者好?
吸血鬼有两种路线可以走,上单和中单。
我玩吸血鬼也算是老手,个人理解上单吸血鬼必须要移动速度精华符文,才能驾驭,而且上单出装适合出减cd偏法强装备较为合适,上单出装是,cd鞋子,远古意志,兰德里折磨,冰杖,沙漏,振奋铠甲。
这种路线的玩法就是在对线的时候,靠着高移动速度和短cd技能的连招进行持续骚扰,在后期团战中qe二连的效果也很不错,要说上单吸血鬼最有杀伤力的还是w技能,装备成型以后w的cd短的可怕,在团战中可以w加沙漏再加w的连招对对手造成极大的威胁,w的伤害非常的高,配合兰德里折磨和冰杖完全可以对任何类型的对手造成巨大伤害。
中单吸血鬼其实较为少见,原因是因为吸血鬼手短,前期技能威胁小,容易被很多法师压制,中单吸血鬼以一种叫做“三穿”流的打发多见。
三穿就是法穿鞋+深渊权杖+兰德里折磨。这三件事基本装备,后续的三件装备可以出沙漏,帽子,还有冰杖。中单吸血鬼出完“三穿”其实就基本成型,“三穿”一出伤害就已经很高了。
总结一下,上单cd流,偏肉,考验走位,需要与对手保持距离持续输出,生存很高,w技能是重点。如果对手选择炼金术士、扎克、慎,这三个英雄,吸血鬼很好对付,有绝对优势,对付瑞文、盲僧、鳄鱼、兰博此类英雄,要慎用吸血鬼,吸血鬼不好对付机动性强的英雄。
中单三穿流,伤害高,HP以及抗性中等,具有一定的爆发力,根据对手英雄选择是否走中单,如果对手是铁男,歌,乌鸦,这三个可以放心走中单,很好对付,可以说吸血鬼有极大的把握可以赢这三个角色。如果对手是暗黑元首千万不要用吸血鬼对付她。
LOL猩红收割者出装
我给你说说猩红吧,就他我会玩
先说天赋与符文英雄定位 法师 战士 远程猩红收割者是一个APC(也就是远程法术输出)但是远程归远程 弗拉基米尔的攻击范围实在太小了战斗时都会最先深入战斗 所以才会有战士的定位而且弗拉基米尔腿短 跑得很慢 不容易脱离战斗 W又会消耗太多血量 而且并不能加速 所以 这些问题一会慢慢解释天赋 攻击类点到神 共计21点 相信AP的点法LZ还是懂的 什么法强 法穿 输出的都点上 也就是靠右半边的两竖排 屠夫 拆成专家除外 防御类要点出老兵伤痕 (1级出场时血量高很重要)这样攻击防御两不误符文 当然是最佳属性的符文 同一种类符文效果会高出普通属性的符文属性一倍 所以红符文选择 0.95法术穿透×9蓝符文选择 1.19法术强度×9黄符文选择 5.35生命值 ×9精华选择4.95法术强度有人觉得该堆高护甲 我这里想说 猩红是个法师 适合中单 而中单面对的也应该是法师 即便是ADC的话 也可以猥琐放风筝使用Q保持血量 和补兵 E前期血量原因会消耗大量的血量所以符文天赋里面特意选择了血量 而不是护甲(点出老兵伤痕也有6点护甲)符文天赋这样一出 原本400多血的脆皮法师1级上场不买任何东西 就有30多法强与600多血 上场20法强 在大家看来已经很高了 特别提醒 黄符文 820一个 很贵 快赶上精华贵了技能加点出门点Q 第二点E 第三点Q 第四点W 之后 优先级别为QREW 就是说 W1级足矣 Q要最高 大招也要高点 E也是主输出 只有W耗五分之一血的技能 输出并不高 只能用来逃命的 至于技能如何使用 还得楼主按自己的风格 召唤师技能 引燃-闪现 原因是 引燃配合大招会有很高输出 低血量的人逃跑也会击杀 因为 这两个技能持续时间都是5秒 除非 队友有辅助加血的了 同时 引燃也是个很好的降低治疗效果的技能 至于闪现 追人逃命必备 虚弱只能用来追一个目标就不能完成多杀 幽灵疾步增加的速度可能不及两个红叉的其他职业原本移动速度快 回到塔下 你也很棘手 闪现 就好在 逃命虚弱只能点一个 其他人还会继续攻击你 而幽灵疾步 会被控和减速效果抵消 切记 QE后期冷却均是3秒左右 基本吻合 试试用两个技能同时使用连技 W 血量高时尽量不要用 会消耗大量血量 冷却又长 大招团战放 扩大伤害 与残血多杀也是密不可分的再说出门装 为了保持霸线续航 血量法强准备完毕 那么出门就可以一鞋3血瓶了 速度快远比出个多兰撑血撑攻击好得多吸血鬼起不来 再会玩也坑 无力回天 切记 多补兵 保命 前期要有人头 哪怕助攻也好 才能让你的QE输出就可以打掉对面比较肉的英雄半官血 脆皮英雄甚至会带走 注意补兵 中期可以大量使用EQ的连招补兵 来强化你的装备 要争做游戏里的补兵王你的第一件装备 吸血枪 (价格1200)用Q保持你的血量 E这个技能前期很耗血 尽量少用 目标多用来补兵补伤害是可以的 初期塔下强杀的话 建议引燃后EQ能掉的情况下 用W逃出防御塔范围 有人会说Q可以吸血 那你就错了 没有法术吸血的情况下你吸回来的血都不够小兵打你几下 血量消耗正是法术吸血补充回来 而你并没有蓝的消耗 也就不怕没蓝使不出技能的问题 第二件装备 20法穿鞋 这个可是扩大你的法术输出的 技能冷却原本就很少 所以 冷却 尽量不要用明朗来弥补 第三件装备 如果你觉得血量保持困难 那么就出吸血书 如果可以 就出冰杖 这个就要求你 QE分开使用 也就是每过1秒多就用一下另一个技能放风筝 达到良好的减速击杀效果 第三件装 在你已经有了法术强度和血量之后 就该出帽子了 这个帽子能扩大你很多的法术强度 大大增加法伤 AP必出不解释 之后 你的装备 就有很多备选了 可以出法穿杖 进一步扩大法伤 面对肉较为管用 沙漏 增加你的护甲 和进一步增加法术强度 同时 团战保命也是很主要的一个装备就是 变成金块 不会选为目标 甚至可以用来反杀 冥火 面对非常肉的英雄 比如 对面一6000多血的大肉 来了 有了法穿杖并且其他装出齐 的情况下 会很疼 血量降低甚至会达到2000多 就这些猩红 么有蓝 所以大天使堆法强就别想 时光杖 加蓝又会浪费资源 也许有人会说 出狂徒 我们 在符文天赋 为血量已经做得增加100多近200的血量了 狂徒 不会增加 你的防御 我曾经试过 4狂徒6000多血被ADC 和几个肉1秒内打的情况 狂徒 的血量 不够几次输出 只是看着厚而已 出狂徒的猩红 血量会比正常猩红多出400左右 (很少啊 一个血腰带的血量)而法术强度大打折扣 中期变态的法术输出 才能站稳脚跟 而不是靠血量 记住 撑血是肉该做的 狂徒增加的血 差不多和一个爆裂魔杖 860 40法强那个 而你不如多出几个帽子 堆高法强 血量自然就上去了 记住 猩红不适合打后期 后期对面比较肉 坚决要买个冥火 冥火 对面脆皮较多不要买 冥火(QE伤害足够了 其实买了 也就是秒人 一个冥火一个EQ就带走了 EQ两次同样能带走 其实的输出造成的伤害并不多 这个 只是打肉 法穿高的情况下 才会显示出效果) 其实 也是个很好的减冷却的装备 可以代替明朗鞋最后记住 很好的成长最重要 这要看个人手法 起不来 就意味着 法术强度上不去 这样你本身会很脆弱 而你的攻击范围很小 这样 你只会越越多 输出也没有任何效果 因为对面只会掉很少很少的血量 发育最重要 亡减少了你的补兵 又 发育了对面英雄 所以 补兵 和猥琐偷血(Q) 会更好的发育你和压制对面 吸血鬼 可是能不连杀超神的 爆发型高AP输出 又兼半肉的不错的英雄 要好好把握 记住 起不来真的就是送人头的坑了 千万配合好队友的Gank 和更好的逃命 善用闪现和W 不要浪费 猩红 脱离战斗能力很次 这也是 高爆发 和前中期较为恐怖中的一个弱点 只要 前期的发育 这个真的强调很多次 发育良好 就可以做到1V5的神话(我还真就试过 在自己家塔下4杀留一个残血追不上了当然 对面并不脆 也都是满血过来5团的 只是被我QE偷血 放大扩伤 引燃和W配合减速 闪现配合抓人做到的)
求大神说说猩红收割者上单中单的攻略,连招和先出什么装备,多谢了
四个AOE
成长之后的收割者
惧怕绿爪和冥火之拥
吸血鬼是法穿法师,玩不了肉,虽然说他要出狂徒
分两种方法出装
1是多兰戒,吸血枪,明朗鞋,合成远古意志+小绿甲。
2是书+血瓶,吸血枪+法穿鞋。也是合成远古意志+小绿甲
法师就先帽子后冰杖
半肉就先冰杖后帽子
比如现在基本装备就是戒子,法穿鞋,远古意志,小绿甲(好像是什么振奋铠甲)帽子,冰杖
戒子卖了,合法穿杖,或者沙漏
看局面,对面魔抗的高低,高法穿,低深渊 ,逆风沙漏
小绿甲卖了,出狂徒,逆风卖冰杖,出春哥,或者自然之力
带疾跑,点燃
用w躲各种大
先开疾跑再W
你会发现好快的一摊血
但是吸血鬼是挺嘲讽的(尤其买了皮肤)
lol中邪恶小法师,黑女,堕落天使,猩红收割者哪个比较强势,求原因及具体分析
上单中单套路基本一样,猩红强势的地方在于消耗和回复,而且在出装上偏肉装,有很强的生存能力。
线上初期用q技能耗血和补刀。前期w加出一点用来躲避关键技能(关键技能就需要多玩靠经验来判断了)。关于e技能,猩红玩的好坏,就看这个技能了,1层的e和4层的e伤害有很大的差距,在线上对拼和大团战时保持着层数就能打出高伤害。大招r就没啥好说的了。
所以重点上放在w和e技能的练习上。
在出装上,猩红的被动使得他出装套路很多,主要还是看双方阵容。这就要对装备要多理解。
装备上你可以具体再问我,这全是个人理解。
英雄联盟:猩红收割者对线中路各类英雄效果如何?
堕落天使 是个辅助 不能算纯辅助 想强势就算了吧
邪恶小法师 国服坑爹的人太多了 不适合新手玩家 想玩犀利有些难度
黑暗之女 QWR加点燃 不也残 比较强势 比较推荐 特别提示 一定要用智能施法 这样连招非常顺畅 可以提高战斗力 用过都说好!
猩红收割者是个强力的法师后期 9级之前比较难一些 9级之后就不一样了 这个英雄会玩很容易 想要特别犀利的话 需要对战机和局势有很深的理解 W什么时候逃命 什么时候留人 很有讲究 还有越塔强杀也需要对局势有自己的判断才可以
我推荐 黑暗之女 和 猩红收割者
英雄联盟 线上英雄
猩红收割者—弗拉基米尔{人送外号吸血鬼},吸血鬼在现版本总体来说还算受到关爱,高端局算是非办必选的存在,自身的线上恢复能力超强,还有AOE和大招回血,算是一个法坦级别的存在,还能承担开团的作用,是一个全能型中单,选择吸血鬼上分是您不错的选择。
其实对线英雄是受分段和个人影响的,没有固定的思路,只能借鉴,毕竟自己对线还是要有自己的打法,以下是我自己吸血鬼中路的对线经验,供您参考!
1、岩雀{高端局热门中单}
打燕雀规避他Q技能是很容易的,侧面躲就行。但是一定要注意他的那个<岩突>技能.反应快一点,就可以走位躲掉,如果来不及一定要交W躲。我记得我有一次打一个带点燃的岩雀,被他岩突再甩了一把小石头,瞬间没了3分之2血。然后点燃A了我一下,触发雷霆我就没了。总之对线岩雀躲掉岩突是关键,在相同技术的情况下算是55开吧!如果担心岩雀全图支援还是带个TP吧,对于首线和支援都有妙用!
2、低分段热门中单{光辉女郎}: 打拉克丝前期走位好一点,被E技能命中无妨,但是别被他A。因为光辉的技能打中会有一个标记,A你一下非常痛。六级前如果被Q中加EA出雷霆很伤。6级后他的连招就是QER一套秒人,如果被Q中一定要等他大招光环出来按W,不然你就拉闸了他没6的时候,你被Q可以开W躲一下E技能的伤害。 另外光辉前期蓝耗很高,如果他想耗血你吸几口小兵就回上来了,但他很快就没蓝了,所以对线光辉没有什么压力!
3、无脑推线{大发明家}:打大头的话,就记住一点他的儿子就是你的儿子,是你的票子,基本大头对上吸血鬼就3个技能可用。注意不要被他E晕住,RW就行。大头的强化W伤害有点恐怖的。其他的问题不大。你强杀他的时候他如果召唤巨型炮台一定要注意别被晕住,不然要被射成塞子,如果没控到你打完一套开W规避伤害跟着就可以了,等你站起来的时候一个技能他就没了!
4、全联盟最热门中单{疾风剑豪}:打托儿索的话前期带个多蓝盾吧,控制住线。兵线过河他很容易E上来消耗你。他的白条不要刻意追求用普攻破。吸血鬼的普攻距离短,动作慢,很容易被人白打一套。所以有Q直接Q破,能E到秒E破。没盾的压缩一般不太会上来强行和你换血,他得不偿失。前期可以装备压制,你可以护甲鞋加护臂,刚起来永远不会亏,如果他饮魔刀你们就是55开,如果他出别的你一套可以秒掉他4分之3的血量,自己计算着来吧!
为什么lol用猩红收割者的人这么少,几乎没有,这个英雄很坑吗?
三个英雄就线上而言,是这样的:
提莫对战争之王有优势
毕竟战争是物理英雄,提莫对物理系的英雄,因为有Q技能的致盲,还是比较占便宜的,同操作情况下,一般提莫可以玩战争的。(战争要是W过来打提莫一套EQ连招的话,提莫,只要保持自己的站位在自己R的脚下就可以,战争W过来,就中R,然后同样都是EQ连招对打,战争没有优势的,而在补兵上,提莫也是远程,比战争补兵有优势)
猩红收割者(你打错名字了)
对提莫的话,同样是同操作情况下,最终会被猩红玩,毕竟猩红有回血,有爆发,提莫的输出要靠持续打击才可以。(猩红的E叠4层之后,R,E,Q+点燃,然后W拖下时间,等EQ好了再一套,基本可以搞提莫了,而提莫在这之间的输出时间非常少,猩红的W是无法被作为目标输出的,连提莫的R都可以穿过去而不引爆)
猩红对战争的话,线上优势也比较明显,因为比较战争的R属于中远程支援型的,在1V1情况下,战争的R能用到的地方比较少,(除非用R逃走。。。),而猩红比战争多一个R技能,优势就多一些,对Q,猩红占便宜,W战争是用来控制的,猩红的W可以保命,也可以减速控制,E的话,猩红的范围也比战争大。就补兵而言,猩红是远程的,战争是近战的,优势也比较明显
综上所述,线上混线的话,猩红最好,提莫其次,战争最次~!(同操作情况下)
不是因为这个英雄坑。而是因为,身为一个FS,猩红并不能瞬间造成大量输出。较之妖姬,蛇姬,等。要明显逊色许多。所以大多数FS召唤师,都不会选择猩红。而且因为输出不是很给力,所以猩红前期很难起来,后期起来了,也没有纯输出的后期英雄有用。当然以后改版会不会改变就不知道了。当然猩红有个好处。他的技能不需要蓝。只要过了技能冷却时间可以随便放。 手工打字。希望采纳。
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