小智解说盲僧-小智盲僧打野符文天赋
BGM 第一Immortals Fall Out Boy 第二Roar Katy Perry 第三New Divide Linkin Park 第四Numb Linkin Park 第五Love Runs Out OneRepublic 第六 Centuries Fall Out Boy 第七My Songs Know What You Did In The Dark Light Em Up Fall Out Boy{有。
lol上单哪个英雄最强
我基本五个位置都可以打,打野最在行,我分享一下我的打野心得吧。
打野跟辅助是团队里带动节奏的角色,辅助带动下路开打,打野则是带领全局,若是打野打的好,多半能左右局势。
你是新手吧,我从基本说起如何?低端局暂且不用那么多规条,不过若是想进步,以下这些都是要掌握的。
除了用稻草人打野,其他打野英雄必须小刀出门,该省的省不该省的别省,,我在以前还在低端局的时候见太多什么布甲啥的各种奇葩,能确定是只会拖累打野节奏。
开始前养成打量各路英雄对阵的情况,各自的相克关系要搞清楚,例如石头人上单,虽然大招很强势,但是前期对阵很多上单英雄都很逆势,这时候就是打野你该体现价值的时候了,前期多去上路抓,不需要什么一定出人命,只要打扰到对面上单节奏(例如血少了,血瓶也用的差不多了,那么石头人就可以安心补兵了),就可以了。ps:这个其实不用太急着学,我只是先把开局前准备先罗列好,以后打lol多了,自然明白什么英雄克制什么英雄。若是看不出就按照你自己的节奏线上gank就是。
主升级你打野快的技能,例如招新的q,虫子的q,盲憎的q,控固然好,但是控就gank的时候能用一次而已,平时不需要,可以后期升。
基本蓝or红起之后就要gank一次,最简单的gank就是绕中路一趟,戳戳对面ap,最好能逼出闪现,ok,完工,收不了人头是自然的,因为他有闪现。然后绕去打完了另一个蓝or红后再去,这时候他没闪现了就很有可能出人头了。(ps:第一次gank的时候必然已经两级,也必须具备有控,两级必须升级对技能,不然就没用了,例:招新的qe,虫子的qw)
抓好gank的时机,比较好的gank时机是,线上兵线过了河道这边,对面英雄在我们这边塔下不远,这时候如果在一边打野的话赶紧打完马上去。更好的时机是,手握红buff!!那么自己塔下的敌军基本就是囊中物了。
永远记住一点,你是为团队服务的,帮助线上顺风是你的首要责任,只有这样你才能让这条路安心发展or单杀,你才能着手管其他路,所以我的建议是线上自己英雄的第一二个人头能让就让,让队友人头比对面多,后面抓到了你才能安心收人头。
永远记住另外一点,你在团队里是比辅助更多余的存在,按照不同打野英雄特性上去卖啊救输出啊保护后排啊,能不尽量别,但是能救输出的情况必须卖,输出的命是整个队伍的命,输出了浪费了补刀的时间,也因为按照惯例输出通常会有比较多人头,输出的会让对面拿到比300更多的钱,所以你能救就救把。
打野必须顾好一些关键眼位,不能总让辅助出,辅助在下路也有不能到达的地方,有时候队友实在没法买说让你帮的时候一定要帮插。河道两边至少有个眼睛,中路没出眼要不你提醒要不你自己出。
对面打野是个2or不方便大范围移动的,那就多去偷野,偷完了顺便gank一下旁边的路。(得留意下对面打野动向,不能刚好面碰面,多尴尬不是。你要是想欺负下对面打野趁机他刚打完贫血状态的话就另外了。)
gank的位置要准,速度要狠,变化要多,不能老同一个地方,经验多了你自然会在对面撤退啊之类的举动下发现所站位置有眼,这时候就要选择绕后了。这个我说是说不明白的,你看下视频,看别人是在哪个地方出来or怎么绕后的,无非那么几种方法。
旁边一旦打起来马上放弃手上的野,或者惩戒掉,中后期惩戒其实很不缺。
最后,我想说下,我五个位置都还能打,每个位置都给了我不同的心得,我试过所有位置之后得出的想法是,打啥位置好,都不如打野打好的好。好的打野可以弥补队友技术上的缺陷(让队友线上顺风,用装备等级压对面,基本技术上缺陷的影响就减少了),可以带领整队前期节奏,练好了打野至少可以打到1500排位,至少我这套打法可以支持到1500分,当然,打野最具变化性了,不能每局全按我这的,你自己也要实时改变。
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
小智解说过的视频有很多,他说的这话我没听过。。。
LOL里每个版本里都有强势的英雄,比如当年的诺克萨斯之手刚出来的时候特别厉害,但现在说实话出现的已经不多了。。
如果单比上单SOLO的话,肯定是鳄鱼厉害了,盲僧主流是用来打野的,虽然说上单的也有。。。
相对盲僧来说,鳄鱼操作难度低,但不论爆发还是伤害都远高于盲僧。而且盲僧是前期英雄,相对于鳄鱼后期的话非常无力,一套技能下来根本就没什么伤害。。。
关于鳄鱼的打法我来说一下:
如果是近身起手的话先平A然后瞬间接W,走位时Q,两段E追杀。
远程起手时E-A-W-走位Q-A-E-A
团战的时候鳄鱼有很好的切后排能力,看准机会直接开启大招E到人群里面W晕住对方输出Q然后平A等待下一套技能刷新。。。
另外我记得小智也解说过鳄鱼的视频,楼主有兴趣的话可以去看一下,这个版本的鳄鱼还是很强势的。。。
英雄联盟中虽然有许多英雄刚出来的时候,已经被设计师给定义玩法了。但他们没想到的是,自己设计的英雄居然都不知道还可以这样玩。
下面就一起来盘点一下吧!
首先就想说说锐雯。锐雯这个英雄,你别看她如今各种花里胡哨的操作,各种比谁QA的速度快等等。在这个被设计以及正式上线的时候,设计师对于这妹纸Q技能的定义,就是接连三段Q而已。也就是因为设计师的思想,导致锐雯在刚出来的时候,被很多玩家认为是垃圾英雄,要啥没啥,不好用。但当北美第一锐雯开发出来光速QA,并制作教程视频发到网上之后,这英雄算是彻底的火了,之后玩家的脑洞就算是打开了!
男枪在没改版之前是被当做AD打的,这都知道。但自从男版之后,很多玩家第一时间尝试的,依旧是去打线上,但发现真没卵用,普攻可以被小兵当,这线上咋对拼。当很多玩家都以为男枪的改版是重大的错误之后,有一位玩家在电一用男枪打上了王者,走的打野位置,这在当初是设计师都想不到的。也正是因为那哥们带起的,现在男枪都喜欢脏兵线,贼恶心!
再接着就是塞恩的“送流”玩法了。国服玩家对于这个玩法的了解,都知道是因为神超而出名的,但其实这个玩法最早是被外服玩家发现的。对于送流塞恩的玩法,很多人刚开始见到都表示很惊讶:塞恩你TM不打就挂机,送的人头。但过了一会,发现对面上路高地没了,再一看,塞恩了十次以上。问队友师从何人,队友答曰:双马尾的神超!
大家都知道妖姬出AP的玩法,但你知道妖姬曾经的AD流打法吗?这个或许很多人都给忘记了。但我个人是真的没忘。也因为AD妖姬的出现,真正的证明了一句话:谁出AD装备都强,除了AD。电刀起手,之后是啥,我给忘了,总之也都是暴击流的呢种。W上去A一下,不好意思,你没血了,E技能拴住你,接着A,贼舒服!
说到瞎子,我们应该都会知道。没有当初Insec在全明星赛上回旋踢,瞎子的玩法虽然肯定会被开发出来,但不会那么快。正是因为Insec的那一脚,让很多LOL玩家都知道了:瞎子原来还可以这么秀。之后瞎子的Q闪R,R闪之类的操作也就被逐渐开发出来了。
说实话,联盟能有如今,玩家们的脑洞大开真的是占据了大部分的原因,各种的骚套路以及骚打法被研究出来,甚至还上了职业联赛。LOL的玩家们,牛批!
远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。
但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。
后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。
还有去年大火利用“天赋爆破”的送流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!
后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送流塞恩落下神坛。
另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。
所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
第一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟
熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送流塞恩,频繁送利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的
男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!
塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。
看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。
蝎子+锤石
蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。
在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!
当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。