nga魔兽世界国服-nga魔兽专区
拉怪前先确认:开了正义之怒,选择了圣印(仇恨向真理,生存向洞悉),选择了虔诚光环,开启了一种祝福(德鲁伊有爪子的BUFF,与王者祝福作用相当,建议开启力量祝福)
过程中根据单拉还是群拉选择合适雕文,建议参照NGA
当前4.1版本,推荐主流Raid前武器,灵魂之刃,盾牌选择锻造盾或者是“布罗凯德的失落盾牌”,前者加命中的是个玩具,过度的,但是便宜,方便入手
手法
1.保命技能如下:圣佑术(免伤20%,雕文为取消物理免伤效果,魔法免伤为40%),炙热防御者(免伤20%,致的任何攻击将回血给自己15%),荣耀圣令(需消耗圣能),圣疗术*(一点补满,插雕文附加回10%的蓝),远古列王守卫(85级技能,免伤50%),圣盾术*(无敌,8秒),保护之手*(免100%物理伤害,12秒,但自己无法物理输出),注:加*的为出发“自律”的技能,自律存在时,无法释放其他加*技能
2.输出循环:
群拉:审判,复仇者之盾,正义之锤,此3样,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位123,因为审判的存在,有时又配合洞悉圣印,FQ基本不会出现没蓝得现象,所以,中间可穿插使用奉献,神圣之怒,正义之锤3次后(不出现未命中),即有了三道神圣能量(豆)之后,开启审讯,增加神圣伤害,更稳,有怪血量低于20%时,适当施放愤怒之锤,仇恨失控时,对失控队友(头像有红圈)施放群体嘲讽,神圣防御
单拉:审判,复仇者之盾(插聚盾雕文),十字军打击,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位124,三道圣能后使用正义盾击,仇恨不稳定时使用清算之手(单嘲讽)稳住
单拉123,群拉124,搓就行了,适时开启翅膀,开翅膀的同时别忘可以随手加上一个群补(84级技能),适当时机使用保命技能,脱离战斗后自己吃东西回血,不给治疗增加负担,提前看看个副本攻略,妥妥的
wow魔兽世界国服比较专业高端的插件有没有,推荐推荐~还有插件可以卸载吗?我同时安装了大脚和多玩魔盒
前言
目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。
全局观点
H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。
就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!
分组、站位、战前准备
当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。
首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!
战斗流程
P1阶段
整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。
远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。
近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~
治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。
转阶段1
教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;
远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)
红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~
因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
P2阶段
很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。
远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。
延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。
疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~
近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~
现在魔兽世界国服巫妖王之怒的什么职业适合新手?最好不是治疗的,带上种族,人类盗贼好吗?
有是有,不过楼主你用惯了魔盒大脚可能不习惯这类的插件. 可以百度一下EUI或者LUI.这两个是目前使用量最多的插件了.或者去NGA的插件研究区看看.那里的插件多 .至于卸载插件.,你只要把WOW文件夹里的Cache Interface WTF这三个文件夹删掉 ,再删掉你的魔盒大脚就可以 了.你下次登入游戏的时候这三个文件夹会自动生成
求魔兽世界国服猎人宏,须求宏如下,
个人感觉新手比较适合玩输出高一点(打怪比较效率)、保命强一点(血多甲厚有保命计)、或者有宝宝的职业。
综上,推荐盗贼,猎人,圣骑士
盗贼输出高,自身有隐身技能,保命很有优势,但是自身血少甲低,引怪多就非常危险。
推荐人类盗贼——自利是很好的反控制计,声望加成也能为你省不少事。
猎人输出高,操作飘逸,还有宝宝,而且宝宝练级阶段是非常强力的,而且以后到中立地区,猎人再联盟部落对战中生存能力和击杀能力也是很变态的,所以强力推荐。
推荐德莱尼猎人,矮人猎人——分别有命中和精准加成,以后配装能省下不少属性。
圣骑士惩戒天赋,生存强,血多甲高,还自己有加血技能,保命技能也非常多,很好上手。而且满级以后玩法很多,圣骑也是现在很多的职业。
圣骑就人类吧。。
祝游戏愉快!
178LR论坛有很多,你可以看看。 宏
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
打断当前读条斩杀宏:
#showtooltip 杀戮射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 杀戮射击
稳固射击宏(只会有一次切守护的声音):
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=1 !灵狐守护,null
/cast 稳固射击
眼镜蛇宏:
#showtooltip 眼镜蛇射击
/castsequence reset=1 !灵狐守护,null
/cast 眼镜蛇射击
逃脱宏:#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/CAST 逃脱
/USE 15(工程降落伞)
/CAST 震荡射击
兽心爆发宏:
#showtooltips
/stopcasting
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/USE 14
奥射宏(切守护,取消保护、威慑,保持宝宝加速效果):
#showtooltip 奥术射击
/USE 10
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奥术射击
/cast 急奔
/USE 10
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手
奇美拉宏(作用同上):
#showtooltip 奇美拉射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奇美拉射击
/cast 急奔
/USE 10
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手
自由宏1(目标友善给目标自由,目标敌对则给目标的目标自由,若目标的目标还是敌对,则给自己自由):
#showtooltip 主人的召唤
/stopcasting
/stopcasting
/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
/cast 疾奔
自由宏2(给自己自由):
#showtooltip 主人的召唤
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=player, help] 主人的召唤;
/cast 急奔
自由宏3(给队友自由):
#showtooltip 主人的召唤
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=队友ID, help] 主人的召唤
/CAST 急奔
牺牲、灵魂兽加血宏同上,自己改下技能名字就好
沉默宏(ALT给焦点沉默,无ALT给当前目标沉默):
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 沉默射击;沉默射击
假宏:
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/CAST 假
宠物焦点控制宏(岩蛛和蜘蛛的话需要自己回拉宠物):
/petattack [target=focus]
/cast [target=focus] 粗鲁投掷
/cast [target=focus] 蛛网裹体(特殊技能)
/cast [target=focus] 蛛网
威慑宏:
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/stopcasting
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手
/cast 威慑
这里特别提醒下,射击天赋,如果第一个威慑开了,你在威慑的时候准备就绪,按这个宏的话会连续开第二个威慑……
焦点驱散宏(无焦点驱散当前目标):
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 驱散射击;驱散射击
指向驱散宏(无指向则驱散当前目标):
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists] 驱散射击;驱散射击
宁神宏(作用同上):
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists] 宁神射击;宁神射击
宠物宏(没宠物召唤4号宠物,有宠物则治疗,自己改数字):
/cast [nopet] 召唤宠物 4;[nodead,tartget=pet] 治疗宠物
PS:为什么会用双/stopcasting呢?因为CTM版本加入了灵狐守护和在跑动中也可以射击的原因,很多时候我们需要打断当前动作去施放其他技能,第一个/STOPCASTING是打断自动射击,第二个才是稳固/眼镜蛇射击
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。