仁王2跟只狼-仁王2和只狼对比
仁王的可玩性和只狼的类型是不一样的。仁王1可能还和魂系沾边,仁王2和魂系列完全就是两个类型游戏了。相似点也有 比如高难度 低容错率 地图恶意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因为段造和重练系统的存在,仁王后期通过配装可以达成真无双游戏,但是缺点就是繁琐 需要重复刷很多东西,如果你不喜欢这种刷刷刷的类型 那你高周目可能会感觉很无聊。不过200多的售价 你要是没有玩过仁王 一周目-二周目流程全通 100多小时的游戏时间是没问题的 相比售价这个性价比很高。
只狼和黑魂到底哪个要难一点啊?
回答问题的才是傻缺吧
不懂人家楼主的问题就来瞎BB
人家问得很清楚好不好
你们先把游戏玩玩转再来回答问题好不好
还那么多复制答案的
真为楼主不平
呃,回到原问题上
个人觉得这里面血源是最棒的游戏,只狼是三个系列里最差的。
论难度的话,血源最简单,只狼最难。
我个人游戏体验仁王-黑魂1-血源-黑魂3-黑魂2-只狼
但我哥们游戏体验,血缘-只狼-魂3-魂2-魂1
我们都是觉得血缘比较好呢
感觉魂系列是越做越好,所以恶魂最辣鸡,魂1其次。唯一例外的是血源比后出的魂3好l
望采纳哦
从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏
我黑魂333小时,刚把一个档的4周目盖尔打了,没带盾纯翻滚两边过,入坑只狼之后才知道什么叫绝望,我记得黑魂3我初见最难的米狄尔,大概打了十多次,算多一点最多二十次,只狼很少有boss我是要打十次以内的,精英怪平均七八次,现在50+小时才到一周目怨鬼,一有空就打,已经结结实实卡了两天了,感觉大概了打了三四十次了。我黑魂初见只要得多总结经验就行,只狼boss没有精力条变招多,只要反应不够快就是无限难,黑魂玩多了真没感觉有多难,觉得黑魂难可能就是的少了,也有可能是我玩的少了,后面六七八周目才难。不过单纯初见的话,我觉得只狼对于我这种反应不够快的人来说,一周目比黑魂四周目不带盾纯翻滚要难太多太多了。
仁王和只狼是一个公司吗
大家好哈。
虽然《艾尔登法环》到来的日子不算太远,可毕竟距离上一部《只狼》发售已经间隔了数年时间,许多“受虐上瘾”的忠实玩家实在有些无所事事。
这时,便有许多目光分散到了隔壁光荣公司连续推出且大受好评的《仁王》两部曲。
作为曾经拥有辉煌过去的光荣公司,推出过统治一个时代的《信长之野望》和《三国志》系列,后面发展到新出的 游戏 “狗都不玩”,很明显,它对新时代玩家们的需求研究的并不透彻。
在与Tecmo融合之后,一部融合了“魂”类的高难度战斗与复杂地图、《忍者龙剑传》战斗要素,还有自家《信长之野望》背景等多个元素的“四不像” 游戏 《仁王》便被推出了。
这部作品刚一推出,虽然也有人并不喜欢,更称之为“拙劣的模仿”,但大多数人还是看出了其中精心的制作以及设计巧妙的地方,更不得不说的是,加大 游戏 难度这一招数,对于很大一部分“闲的蛋疼”的主机玩家来说,十分管用。
于是乎《仁王》第一部,便大受好评,独特的战斗系统、炫酷华丽且复杂多变的武技,堪称一流水准,并且还加入了广受玩家们喜爱的“刷刷刷”元素,大大强化了重复游玩的价值。
到了第二代,制作者更加是“弄明白了”,他们真正懂了当前玩家所需要的、以及不喜爱的,捏脸系统的上线便是一个显著的标志,并且在整个流程中,难度稍高但并不迫人的精英怪明显剧增,这让玩家更能从充分的战斗中感受到自己的“进步”,从而得到成就感,“魂”游之精髓,被把控的更为到位。
在延续的武技战斗系统和“暗黑”系 游戏 元素的加持之下,《仁王2》堪称这一系列玩家的心头之好,稳稳被戳中了痒处。
只能说,《仁王》系列,若是第一部还算得上是“模仿”,第二部,却已然在“魂”游这条路上走出了一条新路,绝对值得玩家们一试。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
首先是在不久前的E3游戏展上,
三款由不同公司开发的日本武士题材大作:
《对马岛之魂》《只狼》和《仁王2》闪耀全场。感兴趣的朋友可以去了解一下。
现在就迫不及待想玩的话可以去staem及ps4上玩已发售的‖只狼-影逝二度‖和‖仁王1‖代都是不错的选择。
游戏玩法比较硬核难度非常高具有非常高的挑战性。打BOSS.之后捡装备时的成就感,想想都是舒服。
额⊙?⊙!⊙?⊙!想归想,不要被BOSS打的流泪劝退,能调整良好的心态,必定过关斩将。
你做好心理准备了吗?那就来玩吧!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。