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少年联盟樱花-少年英雄联盟2国语版

少年联盟樱花-少年英雄联盟2国语版

这首歌是《League of Legends Epic Dubstep(LOL Remix)》。

歌手:ThimLife

歌词:

雷恩加尔:Tonight,we hunt

今晚,猎个痛快

迦娜:The tempest is at your command

风之化身听候您的差遣

嘉文四世:By my will - this shall be finished

犯我德邦者,虽远必诛

杰斯:I fight for a bright tomorrow

为了更美好的明天而战

孙悟空:I will be the best

我将是最好的

瑞兹:Let's go.Let's go

我们走,我们走

亚托克斯:This battle will be my masterpiece

这场战争将成为我的杰作

加里奥:A guardian is always prepared

守护者时刻准备着

阿利斯塔:Nothing can hold me back

没什么可以把俺击退

德莱厄斯:They will regret opposing me

他们会后悔与我为敌

李青:Your will,my hands

我用双手成就你的梦想

卡尔玛:Always trust your spirit

要永远相信你的灵魂

伊泽瑞尔:Time for a true display of skill

是时候表演真正的技术了

慎:A demonstration of superior judgement

您果然深思熟虑

潘森:They are privileged to die at my feet

能在我的脚下,是上天给予他们的恩赐

卢锡安:Everybody dies,some just need little help

人终有一,而有些人则需要一点小小的帮助

娜美:I decide what tide to bring

我的命运,由我做主

兰博:Let's get in the fight

我们战斗吧

瑟庄妮:Trust Nothing but your Strength

值得我信赖的只有力量

锐雯:What is broken can be reforged

断剑重铸之日,骑士归来之时

阿狸:Don't you trust me

你不相信我吗

艾瑞莉娅:My blade is at your service

我的剑刃愿为您效劳

艾尼维亚:On my wings

冰凤展翅

德莱文:Welcome to the League of Draven

欢迎来到德莱联盟

盖伦:To the field of justice

奔赴正义之地

戴安娜:A new moon is rising

一轮新月正在冉冉升起

雷克顿:As I live,all will die

所有人都得

内瑟斯:The cycle of life and death continues,we will live,they will die

生与,轮回不止。我们生,他们

扩展资料:

英雄联盟还有其他的集锦音乐,及背景音乐,可以通过喜马拉雅和网易云音乐等软件收听。

第一期音乐:we are electric

第二期音乐:freestylers--painkiller

第三期音乐:Fatboy slim--Right Here Right Now

第四期音乐:Monday--the glitch mob

第五期音乐:Furukawa Hiroshi--into the battlefield

第六期音乐:Skrillex--Kyoto feat sira

我记得掌上英雄联盟有几个段子。第一个讲的是表哥对表弟说段位,比如青铜撸者,黄金撸尊,第二个是表哥青

说句真心话,你现在才15,等你玩到30级,版本不一定变成什么样,也许现在很OP的英雄到时候被削成狗也说不定。

在符文不完善,天赋不满的情况下,想玩英雄的特点,其实是有难度的。

锐文已经买了,玩锐文200局以下,是不会有什么质的提高的。这是一个很讲操作,意识和走位的英雄。就算你现在开始只玩锐文一个,等你玩会了,也30级了。买了符文以后,英雄的打法也会改变,天赋的加法也会改变英雄的属性,符文的选择直接决定对线的打法。所以给你讲这些为是太早,我劝你留着金币,专注锐文,然后去研究一个符文和天赋的加法,当然你也走大众路线,但打法一定要是自己的,这样才是发展的路。

玩玩其它英雄,只是去熟悉罢了,启码你要知道对手的技能特点等。

说多了,说点正题:

捷拉和蜘蛛是完全不同的两个英雄

但就目前的版本,蜘蛛是最强的英雄之一,捷拉目前的发展更适合打辅助位。

蜘蛛可以上单,可中单,可打野,可辅助,也就说除了ADC都可以胜任

上单:这个不多说了,职业玩家都明白,现在最强的上之一,蜘蛛,碾压的优势。一级时双技能优势明显,三级时一套可以带走对面,Q的百分比掉血是对线消耗的利器,7具备过塔强杀的能力。

中单:面对AP对线,Q技能CD短,前期不吃亏,蜘蛛形太加双抗,中路虽然路线短,但有蜘蛛E的存在,过塔强杀,但对线金属这种清兵过快的英雄来说,蜘蛛的清兵能力弱有点明显,优势没有上单那么大。

打野:无损打野第一人,野怪会优先打血少的小蜘蛛。所以打野时双形态清兵速度可观,而且状态可以保证,E的控制和飞天,是GANK的手段。

辅助:暴力辅助,二级可顶塔强杀。重要是人形E技能的使用,Q技能的消耗,改版后Q技能耗兰增加,所以线上消耗能力有所下降。

主Q辅W,一级E,大招看场上的情况。六级时可选择QQQWWE的加法。

对线一级升Q,打野一级升W。

天赋:9 21 0

符文 红色法穿 兰抗 **护甲 精化可以选择法穿或加生命,如果符文页较少,可以使用法师通用符文

出装:上单:一眼一红小瓶子出门 法穿鞋 小面具,如果对面打野非常照顾上路,法穿鞋后直接大腰带。出装,狂徒 兰顿,日炎,小绿甲。双法穿初始装,7级时Q非常疼。

打野:打野刀五红出门,红起手,打完兰刚好三级,GANK上路,如果兵线,上路必。

辅助:这个不多说了,多出眼。工资装,皇冠,洞察之石,团战时用保护好ADC,后期可有用蜘蛛态EQ人形Q来收割。

中单:出门基本上单相同,成长路线以半肉为主,前期三法穿出完,单点对面,点谁谁疼,后期仍肉装为主。但还是喜欢装。

S3以后蜘蛛定位明确,法坦!无敌。按比例掉血的技能是这个版本最大的优势。

综上所述,蜘蛛是目前不二的选择。

最后补充一句,上单对锐文,蜘蛛碾压性优势。

纯手打,个人经验总结

本人S3以后只玩蜘蛛和锐文上单。

英雄联盟缘何经久不衰

我玩LOL半年了,一直玩人机!一天我表哥来我家玩LOL,我十分得意的给他说我现在简单人机把把都超神了,牛吧!表哥呵呵一笑问:你现在什么段位了! 什么段位?我懵了!段位是什么东西?是说的等级吗?我已经三十级满级了! 表哥得意了:‘’哈哈,段位都不知道,还装NB!我告诉你吧!等级在LOL里并不是评定实力的标准,段位才是,满级满大街都是!像你这种人机称帝的只能算入门级的!只有进入段位界进入青铜领域才能算得上是一名正式的撸者!而青铜领域又细分为五级,五级最次,一级最强!只有成为撸者,才能算是一名合格的召唤师!‘ 哦!我恍然大悟,原来老子还不是一个合格的召唤师! ‘’那表哥你是什么级别的!’’我问。 表哥一听露出傲然的表情,吐出一个烟圈故作平谈的说道:青铜三级撸者! 我一听,顿时震惊,因为我玩了半年简单人机就最近几天才做到把把超神,但在表哥看来我才入门,如果说青铜领域的召唤师算是高手,那么进入白银才能算是一方强者,而白银强者又有一个专属称号:撸师!有九层九的撸者终其一生也只能在青铜领域感叹人生!’ 哦,我震惊了,并迫不急待的问道:白银领域之上还有更强吗?

表哥露出痴痴的表情说再那之上便是传说中的存在了!

我一听,更急,那到底叫什么?

‘’白银之上黄金撸尊!‘’表哥一字一顿道。‘这种级别的强者屈指可数,我们这种凡夫俗子这辈子也别想了!此等强者一招一式自有移山填海之威能!举手投足充满毁天灭地之霸气!黄金撸尊之能岂是我等能形容?

表哥痴迷的说着:黄金撸尊,皆是万中无一的天才,出生之时便有天地异像,以你的天赋资质还是不要好高骛远,等什么时候成了黄铜五级强者,你就知道要想成为白银撸师是何等的艰难,你可知有多少人止步于黄铜撸者而不得前进?而他们江湖人称——小学生。

我听了之后心中却是翻江倒海,原来这个世界还是这么的精彩!听表哥说来那么黄金撸尊之上还有更强者?于是我好奇的问道:黄金撸尊难道还不是最强的?

表哥斜斜的看了我一眼:黄金撸尊之上确实还有更强之人,不过他们都已经是虚无飘渺的存在,世俗之人终其一生都不得一见,他们就是铂金撸神,更有主宰一方天地的砖石大神,他们都是踏超强兵的尸海,一步一步成就如今的地位!

说到这里表哥停了停,犹豫的说道:据说砖石大神之上还有一批强者,他们为了守护这片天地,不停地跟外域之人交手,被人们尊称为——最强王者,这些只有等你成为黄金撸尊的时候你就知道。

我好奇的问表哥:你怎么会知道这么多?

表哥表情无限向往的说道:我曾经碰到一位砖石大神,他告诉了这一切,还告诉了我修炼的秘诀。

我一听居然是大神的秘诀,连忙问道:表哥是什么秘诀?

表哥叹了叹气,回道:当时那大神突然有急事就说了一半,可惜我至今未领悟,在黄铜苦苦挣扎,今日我便告诉你吧,你的天赋比我高,希望你早日成神。

我一听立马高兴坏了,专注的听着把每个字都酪在心中!

只听表哥认真的说道:前能飞脚救残友,后能放墙堵敌手。静则百年不见人,动则千里杀超神。英勇闪现拿一血,起手引燃吓对手。顺风……

我听了久久神往,好似突然明悟了什么,又感觉什么都没明白,果然不愧是砖石大神的秘诀。

却又听表哥说道:“哎,之后我就不知道了,却是最关键之处,每次我感觉一路顺风顺水的时候,就突然被人反败为胜,每每想到此处我却不懂要领,不知顺风该如何,更别说那逆风之时,简直如丧家之犬,被人虐泉也就算了,居然还在泉水前起舞大笑。”

听到这,我心中就一股冲动,恨不得立马开机,进入段位界,杀他个片甲不留,叱咤风云。

表哥见我的样子,连忙说道:别急,还有最重要的,你可知段位领域之争,见到什么样的人最可怕吗?

我自然不假思索的说道:自然是对面的高段位高手!

表哥遥遥头道:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你可还记得我刚才说的小学生?

我点点头,就是表哥刚才说的永远是止步于青铜撸者的小学生。

提到小学生表哥皮肉都麻木了,对着我说道:你可知有多少天才损落在小学生之手,他们的威能你没有接触过,我是无法跟你道不明白的,不过江湖人总结出了小学生的特点,你可听好了,他们就是 文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。

若日后碰到这样你切记不可愤怒,亦不可互相骂,你只需屏蔽他们,联合其他人,也许还有胜利的一线希望。

我听了之后,默默的想着 想我人机大帝,专注人机二十年,世界之中还有这等损己利人之人?

表哥看我表情就知我并不信他说的话,只好苦笑道:各种酸甜苦辣只有等你成了一名撸者之后你就可明白。

虽然我心里对表哥说的话嗤之以鼻,但他刚传我的砖石大神的秘诀,我岂能太逆他的意思?更何况我有砖石大神的秘诀,正所谓秘诀在手,天下我有,我不指望能成为砖石大神,但成为一方霸主铂金撸神应该不在话下,意气风发的点点头,表示知道了。

表哥见我信心满满,好似天上地下唯我独尊样子,低声叹道:又祸害了一个少年。。。。。。。。

英雄联盟有拍成**的潜质吗?

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、娱乐性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。

2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

2.2丰富的游戏模式

LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

英雄联盟 歌词

英雄联盟拍成**我觉得完全可以啊,因为里面每个人物的背景故事其实都挺丰富的,不单单是一个游戏角色,拳头公司连他们之间的爱恨情仇全部都给写好了!

我之前看过一个印象很深刻的故事就是圣枪游侠卢锡安和魂锁典狱长锤石的故事。这两个人完全就是对头,因为锤石把卢锡安的妻子的灵魂锁起来带走了!因为卢锡安和他的妻子一起到亡灵大陆上面消灭亡魂,然后被锤石发现了。非常狡猾的锤石设了一个全套,把卢锡安的妻子杀了然后把她的灵魂永远的封锁了起来,让卢锡安和妻子永远不能相见。卢锡安就恨上了锤石然后一直追杀他到了英雄联盟!

还有索拉卡和狼人沃里克,这两个人也是对头关系。因为索拉卡本来是符文大陆里面最接近神的存在,都快要成神了。结果狼人沃里克因为效忠于诺克萨斯,对索拉卡的族人做了很多惨无人道的杀戮和实验,索拉卡为了对狼人报仇就对他下了诅咒!本来沃里克是一名化学实验家的,就是因为这个诅咒让他变成了狼人。而索拉卡也失去了成为神的机会。但是也有网友说他们两个其实原本是恋人关系,最后反目成仇。

还有很多比如索拉卡的哥哥其实是德玛,堕落天使的姐姐是审判天使!还有卡特琳娜的姐姐竟然是蛇女!就有很多让人意想不到的复杂关系,所以我觉得如果拍成**的话应该还是挺好看的,而且玩家那么多到时候肯定非常多的人去看!

英雄联盟?

歌手:张沫凡

作词:张沫凡

作曲:张沫凡

歌词:

瓦罗兰大陆雪魔法,符文之地走天下

水晶枢纽上坐落,战争学院有秘术

一起高呼德玛西亚,正义是我们的家

有一颗善良的心就够了,一起高呼德玛西亚

世界之巅巨神峰,烈日阳光下挺拔

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

笑面杀手戏命师,时间刺客真机灵

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

疾风剑豪双突进,暴走萝莉虐人心

瓦罗兰大陆雪魔法,符文之地走天下

水晶枢纽上坐落,战争学院有秘术

一起高呼德玛西亚,正义是我们的家

有一颗善良的心就够了,一起高呼德玛西亚

世界之巅巨神峰,烈日阳光下挺拔

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

笑面杀手戏命师,时间刺客真机灵

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

疾风剑豪双突进,暴走萝莉虐人心

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

笑面杀手戏命师,时间刺客真机灵

一起来把英雄联盟,虚拟世界谁是英雄

疾风剑豪双突进,暴走萝莉虐人心

扩展资料:

《英雄联盟》是一首由网红女歌手张沫凡作词、作曲并演唱的歌曲。收录于张沫凡的音乐专辑《我想和你唱》中。

2016年7月21日由北京市龙天腾文化公司发行的歌曲《英雄联盟》是歌手张沫凡为2011年腾讯运营的电子竞技类游戏《英雄联盟》游戏所献唱的歌曲。

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