泰拉瑞亚tmodloader更新后灾厄汉化用不了了-泰拉瑞亚tmodloader更新后灾厄
开放世界生存制作游戏泰拉瑞亚将在5月推出新的1.4版本,新版本在进行平衡性改动的同时加入了tModLoader工具,下面来看看具体更新内容一览
武器的改动包括
短剑系列重做,攻击角度变得更加随意
链球重做,不再冷板凳了?
火星人的电磁炮加强
美杜莎攻击方式改变(不再是蓄力,而是手
持型炮塔了)
圣诞树剑攻击改变
火花魔杖传奇加强,已经能够打败月总了
膜法导弹虚幻级加强
更加的炫酷和实用(bushi)
盔甲的改动包括:
神圣套变成了毕业套装了
钛金套失去了它最重要的特性,从此钛金从防御套装转型成了进攻套装
星辰守卫真正的变成了替身(官方:和某动漫雷同纯属是巧合)
日耀套神话级加强,大大提高日耀套的坦度
重头戏:boss加强
史莱姆王可以跳上绳子了
月总的弹幕可以击穿你那土块做成的护甲了
石巨人憨憨程度降低,loki只说石巨人会有新的惊喜,估计之前van的套路会废亿点
红石大更新!红石线现在可以爬墙了
贴图改动:
正经的贴图对比图里面的东西
地牢怪物贴图优化:花前的愤怒骷髅,花后的:
三色骷髅以及三色法师和三色射手,李小龙
群系箱子贴图改动,看上去加了反光
投掷物:刺球,手雷,炸弹
胡峰枪(惊了,官方没有忘记这玩意?)
蜂后和圣诞树(boss)的改动
背景物体的改动:剑冢,各种大石头以及zz洞里面的人,树的顶端
以上为crowno的改动(你可以在游戏里穿他的衣服)
下面是lazure
哥布林军团全员贴图重做(貌似没有召唤师)
海盗入侵的鹦鹉
石憨憨的新形象
日食的科学怪人富兰克林
珊瑚,海草等(看起来加了高光)
重点来了,绅士们
你们现在可以看到鹰身女妖的..............某个部位
光明和黑暗妈咪
哈皮,,鹦鹉这些会飞的有了新的飞行动画(不再是像蚊子那样扇翅膀了)
家具改动:只列出了一个天域桌子
蜜蜂项链,绿化枪,cc刀,sdmg都有了新的贴图(看上去加了高光)
另外,神圣套装的贴图也重新制作了
tmodloader老版mod能用吗
1、首先必须在ios先下载并找到将灾厄mod,把灾厄mod文件粘贴到mods文件夹。
2、其次在进入都泰拉瑞亚游戏的开始界面,点击tmodloader界面模组管理选项,在右击灾厄mod,将它修改为启用状态。
3、最后只需点击重新加载按钮,灾厄mod就可以安装成功了。
《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用
tmodloader老版mod能用。
TModLoader是一个由TML团队开发的免费DLC,目前的大部分主流mod(灾厄,瑟银等等等等)都需要TML的帮助加载。
Steam商店搜索:TModLoader下载,Steam可直接在TModLoader界面打开泰拉瑞亚,而官网下载TML需要将下载好的压缩包解压至泰拉瑞亚目录下(重复文件全部替换)并成功打开游戏,在游戏开始界面可以看到含有Mods的选项即为安装成功。
泰拉瑞亚灾厄为什么会加载失败
《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全
使用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee = true;
如果是远程武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"
那么,我们就写
item.accessory = true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
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泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装
一般多是方法不对。
先要有tmodloader,然后mod版本要与tmodloader版本相匹配,不然会出现不兼容的情况。再进游戏在主页面选择mod选项,进去后就可以加载mod。最后需要把游戏重启一下就可以。
tmodloader订阅的魔女之旅在哪?
泰拉瑞亚灾厄mod安装的方法如下:
工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。
1、在Steam获取TML既Tmodloader的使用权限。
2、进入游戏后设置语言,设置好了进入模组浏览器。
3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。
4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出一个窗口,过几秒后,退出模组管理,在重新进入,点击已禁用,和重新加载,开启使用。
5、点击进入单人模式,会提示怎么复制自己的存档,或者创建人物与世界完成之后进入mod即可。
在个人中心可以查看。首先打开tmodloader,点击右下角的我的,进入个人信息页面,然后点击个人中心-订阅与收藏-我的订阅,点开我的订阅列表即可看到魔女之旅,点击打开可查看具体信息。
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