博德之门3配置要求和神界原罪2-博德之门 神界
博德之门3 国区价格 298元?
A区约为147元
E区约177元
同时,游戏处于抢先体验阶段,剧情并未完全开放,如果不着急购买,可以等待游戏完全完成后,再进行购买,同时,游戏上线后,可能也会进行打折活动。
并且,该游戏由拉瑞安工作室制作,与神界原罪2较为类似,玩过前作的朋友可以仔细考虑,接下来我将简单对这款游戏进行分析
先说结论:游戏非常好玩,如果完工将是一部神作,但是就目前的价格和体验,不是发烧友不建议购买。
简单介绍一下目前的优缺点
优点:1.剧情对话演出,这是一个非常大的改进,可以让很多懒得看纯文本的朋友去了解剧情
2 .队友之间的关系比原罪2更加立体有趣,主要表现在三人组上,经常会触发特殊对话。
3.相比于原罪2你的选择会产生更大的影响
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1。ai逻辑有大问题,举两个例子,如果你不是按剧情触发救德鲁伊大师的战斗,而是直接开战,德鲁伊会变成地精阵营,同样的,如果你在广场,瓦罗会变成地精阵营,导致你搜刮战利品被他认为是偷窃。
2演出卡住问题,玩过原罪的朋友都知道用对话卡NPC视角是基本操作,而bg3这样弄很有可能会演出卡
3演出不能跳过,这对多周目玩家简直是折磨
4演出时不能保存
5最后提醒一下目前ea半成品都算不上,主角团后期肯定会加角色,职业也没有出完,第一章地图甚至没有完全开放,等级上限是4,但是你会遇到不少5级的敌人(dnd规则4到5级这是鸿沟)
好了,这就是博德之门三的售价及介绍了
博德之门3潜行打法详解攻略
地形杀
收起地形杀潮湿易伤聚怪AOE失能暴击脆弱诅咒巨武器大师
博德之门3增加伤害是游戏中的重要技巧,BOSS战如何有效增伤?下面给大家分享博德之门3BOSS战增伤方法汇总
一、如何增加伤害
1.1为什么要讨论这个问题呢?因为:
1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫师3)这种数值膨胀网游,,武器装备的攻击力不会有极大的差异,同类装备的基本攻击骰(命中和伤害)都是相同的,比如巨剑和巨斧都是D12,刺剑是D8,匕首是D4,魔法装备也只是最多获得+1~+2加值,以及一些特效。而武器装备和玩家六围属性一般是不会直接加成法术伤害的。在没有各种加成方式的3级,巨剑的一次普攻伤害也就是3+D12=4~15,法师的的二环繁彩球雷球也才4D8=4~32。
2)同等级怪物和你用的是同款武器同款法术,基础输出是一样的。
3)同等级怪物的六围数据不会明显劣于玩家让你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精战士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4级的玩家血量在26~40区间之间,玩家数值介于精英怪与BOSS之间。
4)对于同等级精英怪,无增伤的基础输出,玩家通常要两下(两回合)才能打
5)怪物数量通常多于玩家,在输出、AC和血量差距不大的情况下,因为AI的集火机制,两回合至少有一个队友会残血,aoe伤害也容易打断专注技能
6)BOSS怪一般都有较高的AC(蜥鲨兽的17AC,打上去都是miss)和明显高于玩家的血量(熔炉守卫的300血)以及不俗的伤害(一击秒杀一个玩家队友)
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综上所述,在不使用增伤手段、控制手段和提高命中手段的情况下,要打过最难的几场BOSS战对于新手是较为艰难的,而增伤手段+突袭先手秒杀几个小怪,是能最有效提升战斗成功率的方法。
后文中将讨论主要的大幅增伤手段。这里的“大幅”是怎么界定呢?这里定义为单次增伤超过5点。以12血的地精神射手为例,4~15的巨剑普攻,期望伤害是9.5,也就是说即使攻击命中,也有超过50%的几率不能将其秒杀,而如果增加5点伤害为9~20,不能秒杀的概率只有3/20=15%,效果很显著了。
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大幅增伤手段包括:
1)地形杀
2)潮湿易伤
3)聚怪AOE
4)失能暴击
5)脆弱诅咒叠加伤害
6)巨武器大师
7)一些装备特效
下文将分点讨论
1.2 地形杀
地形杀是肯定游戏中最容易最有效的增伤手段
目前游戏中地形杀只有普通跌落伤害、跌入深渊秒杀和岩浆秒杀三种类型。通常情况下,从普通高度屋顶跌落伤害大致是15点左右,洋基小队处桥上跌落伤害是30点左右。这里不推荐新手直接推怪进深渊秒杀,因为不一定知道怪身上有没有神器,这种情况下是捡不到的。
能造成推人效果的包括:
1)推击(动作):成功率是由力量对抗力量的豁免检定,力量还决定能推击的距离和体重上限。隐身/潜行时是百分百成功,而体重过重的敌人是免疫推击。所以喝力量药水和隐身是提升该手段的能力。
2)战士的推撞攻击,原理基本同推击
3)雷鸣波:体质豁免的1环法术,神技,范围推飞,也是秒队友的神技。雷鸣波卷轴挺多的,每个队友都可以带带
4)邪术师点了推人特性的魔能爆,命中就会推击4.5米。该法术命中是远程攻击的攻击检定,按魅力加成
5)战士的灵吸怪技能,百分百命中,几乎总能让屋顶敌人跌落
6)最强道具:虚空球茎,命中且没过检定的目标,会飞过命中点的中心到对面,效果等同于推人。目测成功率几乎是百分百!
拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,游戏中玩家可以使用潜行机制获取装备和先手攻击,下面给大家分享一个潜行打法攻略
红色部分即对方的视线范围,进入此范围后视所在区域潜匿可能失效。
潜匿后地表共分为三类,空白区、轻度潜匿区和重度潜匿区。
空白部分即普通地表,只要进入敌人视线则潜匿必定失效。
轻度潜匿区如果进入敌人视线则会进行一次潜匿检定,如果成功则不会被发现。
而重度潜匿区则是重点,敌人的视线无法穿透重度潜匿区,重度潜匿区的潜匿一定不会被发现,除非你离他距离过近。经过测试大约就是借机攻击的范围,也就是贴身。
玩过神界原罪2的朋友肯定知道神界有一个利用隐身达成回合首尾相连从而连动2回合的战术,和接下来要讲的这个打法有异曲同工之妙,利用的是一个相似的AI:在所有队伍角色都进入潜匿后,如果距离较近敌人可能会尝试寻找,但如果全体角色都潜匿在重度潜匿区或者敌人难以发现的地方,那么敌人会停止尝试并让过回合(具体效果等同神界原罪)。由于潜匿行动消耗额外行动而不消耗行动,因此我们可以在我们的回合走出潜匿区攻击敌人,然后回到潜匿区继续潜匿,从而实现只有我们单方面行动的场面。
但并非所有战斗都有重度潜匿区或者易于潜匿的地方,因此,我们可以人造一个重度潜匿区。
这就是我认为的当前版本最强的法术。云雾术的持续时间长达3600个回合,只是需求专注,但只要使用潜匿打法,我们几乎不可能受到伤害,因此云雾术也不会被打断,因此完全足以支撑一整场战斗。不过请务必多存档,专注有时会被一些aoe打断。对自己使用云雾术后,我们会陷入目盲和重度遮蔽区,而每个回合的流程就是走出雾,远程攻击,走回雾中,潜匿。云雾术的强制重度遮蔽效应使得即使你在敌人面前潜行他依旧无法发现你。不过请务必注意一点,云雾术有时不能完整覆盖整篇区域,请务必确认自己处于目盲效应的情况下再潜匿。且一定要规划好移动力,免得走出雾后走不回来。
使用这个打法,单人比携带队友更容易实现。且建议绝大多数战斗都通过潜匿开战,这样敌人会陷入受惊状态,因此我们必定先手。
在部分战斗,还有更优打法。在敌人发现你之前,你可以开启回合制模式,使用云雾术之后潜匿。再依照上面的打法进行,这样甚至对面完全没有发现你,会导致周围分布数个敌人的情况下只有一个敌人在试图寻找你。
如果想要使用这个战术,推荐开局种族选择轻足半身人,职业选择游侠或游荡者。轻足半身人的种族天赋有潜匿熟练项,且天生敏捷值高,在轻度遮蔽区的潜匿检定中容易成功。游荡者三级可以学会云雾术,而游侠二级可以学会。游侠三级可以选择驯兽师获得动物伙伴。这个战术一个漏洞是敌人不能太过分散,不然可能距离云雾术太远攻击不到,而动物伙伴可以吸引敌人靠近攻击。(另外还有个额外bug,宠物在未进战的情况下攻击非敌对角色不会进战,除非宠物杀对方)
这个打法并非万能,很多地方需要随机应变。但目前多数战斗都适用。欢迎大家讨论和提出改进意见。
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