lol光辉女郎玩法-lol光辉女郎厉害
光辉女郎—拉克丝:拉克丝从登陆国服至今一直就是个不温不火的英雄,说他不强吧,整体的属性都还可以,说他比较强吧,可是英雄本身却又不怎么样,所以整体也没办法评价!如果说这英雄适不适应新手的话那么我可以简单的对英雄做一下分析,希望可以帮到你!
优点:拉克丝的技能释放比较简单易懂,而且带有控制、护盾、AOE伤害等各种优秀属性。而且手长,在中路对线的时候基本上没有可以压制住拉克丝的英雄,爆发也不低,前期基本的QE加平A打被动消耗也是不错的耗血连招,六级之后一旦Q中接ER加平A几乎可以秒掉一个脆皮法师!打团的话拉克丝的技能对于团队也比较兼容,因为在打团之前双方肯定要POKE一番,而拉克丝的E和Q在打团前命中率是非常高的,后期的拉克丝一个E只要炸到C位就近半血,万一Q到c位基本上团战就可以胜利了!
缺点:拉克丝的缺点相对比较明显,首先就是没有位移技能,因为作为一个中路的小脆皮,没有位移的情况下是很生存的,比如对线小鱼人、归属妖姬这种没有位移很容易被秀的体无完肤,其次就是没有位移的话很容易遭到打野GANK,前期一旦被对方的打野针对那么就是拉克丝的恶梦,没有闪现就必!最后的团战力,拉克丝因为没有位移技能,所有敌方的开团型英雄首选目标就是你,一旦被控住之后,对方刺客近身后可以随便秒拉克丝!
总结:总体来讲拉克丝对于新手来说还是挺推荐上手使用的,因为新手的特质就是喜欢丢技能,没有走位和预判意识,所以新手使用拉克丝的话不管是对线还是团战都比较容易打输出,而没有位移技能的话在新手局里没有什么讲究,因为新手局的打野没有什么GANK意识,所以不必担心这些!
英雄联盟lol光辉女郎怎么样?或者其它中单法师,说理由
适合新手,比较容易上手的强力中单英雄,优势是技能都是距离较远的,超远距离大招,在中后期法强堆高了的情况下W是很强力的一招保护队友的技能,而且飞回来还会刷新护盾,所以以技能距离优势大团只需要站后排输出,而且满级技能CD都很短。基本上匹配中书是必出的,我自己玩光辉逆风也好顺风也好都出书,光辉我觉得是比任何一个AP英雄都容易叠起来,原因很简单,团战W套队友护盾,就算对方英雄不是你套的队友击杀,但只要该队友有助攻,你就一定有,助攻是一定拿到的了,还不计算你的,往往书在不知不觉间就起来了,另外前期必需圣杯,光辉非常耗蓝,后期可以合邪恶圣杯能减CD,前期单杀可以E消耗对面差不多,E中后有标记效果,有自信的直接R激光,点燃标记+大招的输出带走,或者可以QE(不引爆)接R,禁锢下R不中的话,拖出去打十分钟,R后距离足够就平A爆E再平A,这是技能的最大输出,不过这套只能用于单对单,团站千万不要无脑上前A,只需要站队友后面不停放QWE,并且留意对方走位,看准情况开R击中2到3人很平常,Q能很好控制想要突进过来的对方英雄,限制他们的输出,一般我的站位都是团队最后,因为W的关系,可以照顾ADC,有蓝BUFF满W的情况下CD不短,我记得技能没蓝BUFF是8秒,有蓝应该更短,如像开一般给队友上盾。在大团失利的情况下配合Q能很好地保护队友全身而退
LOL安妮(黑暗之女)和拉克丝(光辉女郎)谁更厉害,从多个角度分析,高手指点下,谢谢!
光辉很不错,即可以当AP,也可以当辅助,打团战很不错,她的AP加成还行,Q可以帮忙抓人,W可以保护人,E有减速又有伤害,R直接的。这主要你看想发展哪方面。其他中单法师不错的也有很多,比如九尾(有输出,有嘲讽,R可以当闪现逃命用),安妮,火男(安妮和火男爆发很强大),堕落(那恶心的罩罩,又保护。又免疫魔法),末日(恐惧,沉默,吸血,大招打一群的),远古(全英雄中法师施法距离最远的),蛇女(无限恶心敌人),妖姬(各种秒人,爆发最强的法师),虚空先知(外号单挑小王子,什么都可以秒,肉也可以,还有沉默,压制),金属(无敌的被动),邪恶(伤害最恐怖的法师)
LOL光辉女郎的优势和劣势各是什么?
两个我都比较喜爱先说光辉都需要比较强的预判和走位,但是机器人在后期有点尴尬。抓人差不多不可能抓到脆皮。除非对面根本不懂走位,在僵持期间有一定发起团战的能力,但是如果抓错人,那就是被团灭发起者。注意他的被动在大招冷却期间是没有的。这让团战很尴尬。本来作为一个辅助,堆的血量不多,大部分靠被动提供生存能力,没有被动,你会和脆皮没有区别。
光辉前中后期团战都有巨大的作用,禁锢2个单位、范围减速、群体护盾,地图炮。我的打法一般是红色法穿,**回蓝、蓝抗,大精华法强。21 0 9 通用点出回蓝。这个版本耗蓝减少,可以和对面一直对耗。当然这是个人打法,基本上这种恶心的无效磨血除了和蛇女比不了,可能被克以外,其余都还好。光辉即使在没有装备的情况下,靠技能效果也能在团战中发挥巨大作用。现在本人倾向于冷却鞋,邪恶圣杯或者鬼书,书,法穿棒、最后帽子或者中亚。
书必须出,不然会导致打人不痛,而且光辉助攻人头都很好拿。主e辅q,有人辅w。因为各种辅助我都玩得比较顺手,所以很少用光辉辅助,辅助玩法主w辅e。注意走位和消耗对面血量。因为w有一个施法动作,盾不是马上套上,所以要求很高。辅助依然可以出书,冷却鞋,皇冠。这已经差不多是我的极限了,因为你身上差不多保持每次出门3个假眼,真眼看情况买。
安妮,安妮的精髓和炼金很像,不停运动、勾引、反杀……
早期喜欢秒人的快感,所以大爱安妮,后来发现手短是硬伤,被火男这种手长的搞得很被动。再后来发现走位可以弥补,所以需要不停运动,小心走位,对面有预判,所以还要换位考虑,带鞋3红出门,熟练的骗别人的非指向技能。6级,找机会击杀中路,或者配合上下路,qw 二连磨血,注意,期间可以附带普攻2到3次,操作是,A,马上接q,像前走到w距离,先A再w,然后你有一个选择再A一下或者转身退到安全距离.再A一下你可能会被眩晕中回复的对面一套技能拍脸上,造成换血的局面,这时候你的盾和天赋的魔抗是优势,普攻也是优势。安妮和妖姬一样,要打出一种气势。天赋需要点出移动速度,安妮现在是四次技能触发眩晕,这让她的反杀更强了。移动速度对于反杀极其重要,所以要先出法穿鞋再考虑法强。安妮还有一个勾引人的小技巧就是在3次技能以后主动造成走位失误,骗取对面上前攻击,用盾瞬间积累出晕,然后和人对拼。这在一定程度上可以弥补手短的问题。抓人的时候尽量不要用大,没有大的安妮走在路上是非常虚的,大是单杀利器,抓人有队友帮忙,所以大留下来,应付被抓时反杀,或者路上遇到单杀。
出装有暴力裸帽子但是这中间必须要2多兰,还有一个就是时光。时光一定程度上会影响你的爆发,但是长远来说很不错,法穿鞋,时光,帽子法穿棒,鬼书或者邪恶圣杯,中亚可以考虑。利用好你的大,起码团战大中3个人。在突进英雄,或者威胁较大的英雄向你过来时,你有闪现果断交出去,不要让别人拍脸上。要队友保护好自己,你的爆发强,且w技能冷却较短,如果能保持生存,多次输出。你将造成成吨的AOE 伤害。另有一种打法就是我自己打的非主流打法,法坦。这需要时光冰杖皇冠法穿棒最后帽子。这样你在吸引巨大火力的同时,还能造成眩晕,减速、加速等效果,以及不俗的伤害,这种打法主要在于游走抓人。非主流不推荐,只是我觉得有基友一起的时候可以玩玩
优势:
1.初期线上对线能力强.因为E得超远距离和不俗的伤害。后期的清兵能力也BT。
2.大招可以抢大小龙.
3.Q技能非常克制突进型英雄。
4.先手Q技能相对其它AP的定人技能具有施法距离远,可以穿人,定2个人的好处。
5.W的技能施法的好,会给整个团队带个非常好的防御护罩.
6.支援能力强,因为施法距离很远,特别是大招.
劣势:
1.爆发越显不足.害怕碰到线上爆发强的英雄.
2.打团的时候,Q技能如果没有控制好,很容易被对方的突进英雄秒。所以Q技能施法和走位很关键.
3.相对一些主流AP,没有群控技能,且Q技能只是定住对方,幷不是眩晕,远程单位仍可以攻击
以上纯手打,都是自己玩的时候的一些想法。感觉光辉在1800以下打上分还是不错的选择。
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